<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269</id><updated>2011-10-10T14:44:31.655+02:00</updated><category term='battle los angeles'/><category term='operation anchorage'/><category term='dawn of war 2'/><category term='ember'/><category term='secret files 2'/><category term='the dream of the turtle'/><category term='fallout 3'/><category term='development'/><category term='shadowgrounds survivor'/><category term='dragon age 2'/><category term='űrstratégia'/><category term='Psychotoxic'/><category term='benchmark'/><category term='akció-rpg'/><category term='dead space'/><category term='dungeon siege'/><category term='játék'/><category term='Genesis Rising'/><category term='The Universal Crusade'/><category term='chrome'/><category term='star wars'/><category term='firefox'/><category term='tippek'/><category term='phd'/><category term='crysis 2'/><category term='fear 2'/><category term='browser'/><category term='contravariance'/><category term='grand theft auto 4'/><category term='call of duty 5'/><category term='wolfenstein'/><category term='nosql'/><category term='pingvin'/><category term='eclipse'/><category term='star trek'/><category term='droid'/><category term='mirror&apos;s edge'/><category term='eclispe 3.7'/><category term='runaway'/><category term='karcsi'/><category term='covariance'/><category term='cassandra'/><category term='cryostasis'/><category term='szabi'/><category term='guide'/><category term='red alert 3'/><category term='filozófia'/><category term='raven squad'/><category term='okosságok'/><category term='java'/><category term='xsd'/><category term='code of honor 2'/><category term='internet explorer'/><category term='runaway 2'/><category term='programozás'/><category term='sci-fi'/><category term='conspiracy island'/><category term='dungeon siege 3'/><category term='web services'/><category term='google chrome'/><category term='rts'/><category term='kotor'/><category term='far cry 2'/><category term='hobbi'/><category term='android'/><category term='xml schema'/><category term='rpg'/><category term='dragon age'/><category term='darksideunderflow'/><category term='fps'/><category term='joint task force'/><category term='space siege'/><category term='The Hell in Vietnam'/><category term='open imperium galactica'/><category term='darkest of days'/><category term='duke nukem forever'/><category term='fail'/><category term='film'/><category term='eclipse indigo'/><category term='point-and-click'/><category term='google'/><category term='adatelemzés'/><title type='text'>Programozgatás és játékozás</title><subtitle type='html'>Napi gondolataim és tapasztalataim a programozás és a számítógépes játékok világából.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-1184189284306867906</id><published>2011-06-29T15:45:00.002+02:00</published><updated>2011-06-29T15:45:32.108+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eclipse indigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eclispe 3.7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eclipse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Eclipse Indigo New and Noteworthy</title><content type='html'>Hogy én mennyit kerestem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/R-3.7-201106131736/eclipse-news-part2.html"&gt;http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/R-3.7-201106131736/eclipse-news-part2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mert a honlapon minden kint van, csak ez nem?!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-1184189284306867906?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/1184189284306867906/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=1184189284306867906' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1184189284306867906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1184189284306867906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/06/eclipse-indigo-new-and-noteworthy.html' title='Eclipse Indigo New and Noteworthy'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3071019382415896405</id><published>2011-06-26T20:13:00.001+02:00</published><updated>2011-07-02T18:59:47.111+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon siege 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeon siege'/><title type='text'>Dungeon Siege 3</title><content type='html'>(&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/117/1177808p1.html"&gt;IGN: 6.5&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/dungeon-siege-iii"&gt;Metacritic: 73&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A szép emlékű Dungeon Siege legutóbbi része a jómunkásember Obsidian gyártásában. A második rész mélysége és hossza után ez az epizód kicsit sekélyesre sikerült. Látszik a kialakításából, hogy legalább négyszeri végigjátszásra tervezték. Sajnos a megvásárlást követő héten egyáltalán nem működtek a Steam Achievementek, &amp;nbsp;így az első 22 szintért bizony semmit sem kaptam. Újra végigkalandozni, akár egy másik karakterrel jelenleg nincs kedvem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Katerinával kezdtem, mert megtetszett a puskája. A játék végére sikerült kb 300 DPS-ig feltornászni, de mivel a szörnyek velünk együtt emelkednek, annyira nem volt plusz előny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kialakításában enyhe Titan Quest és &lt;a href="http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-space-siege.html"&gt;Space Siege&lt;/a&gt; érzés kerített hatalmába.&amp;nbsp;Az átjárókról szóló rész kicsit Half Life szerű: "swing around the borderlands". A&amp;nbsp;Mass Effect-es szövegkerék vicces, de semmi hatása nincsen a szöveg helyzetének. Van általában egy nyilvánvaló pozitív, egy nyilvánvaló negatív és egy köztes megoldás.&amp;nbsp;Szerencsére egy &lt;b&gt;single&lt;/b&gt; típusban tárolja az életerőt, így a memória szerkesztővel kényelmesen beállíthattam a szintentartást.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A játékmechanika rendben van, bár a nyerő stratégia lényegében a folyamatos szóköz+bal gomb alapú kitérések, mivel az ellenfél főleg minket támad. Anjali ilyenkor kényelmesen megsütötte a többieket. Sajnos ez a kitérés ugyanattól a problémától szenved, mint a Space Siege, mivel a kitérés irányába kell kattintani, és persze utána vissza kell találni a támadó irányába, valószínűleg a képernyő további forgatásával; ami idő. A legerősebb Boss-ok ellen kicsit irritáló volt. Eltévedni nem nagyon lehet, mert eléggé lineáris az út, és alig akad "menj a térkép túlsó felére és gyere vissza" típusú küldetés van.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grafika rendben van, a zene semmi különleges. Szerencsére minden beszélgetés alá van mondva. Sajnos nem egy Mass Effect szintű átélés, de tűrhető. Kb. 18 óra játékidő.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Összességében jól sikerült játék, nálam &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;75%&lt;/span&gt;. A Steam-en elővételben szereztem meg, mert ajándékba adták az első két részt; érdemes boltban megvenni.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3071019382415896405?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3071019382415896405/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3071019382415896405' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3071019382415896405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3071019382415896405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/06/dungeon-siege-3.html' title='Dungeon Siege 3'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-5098128777889979849</id><published>2011-06-16T17:17:00.001+02:00</published><updated>2011-07-02T19:00:30.168+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='duke nukem forever'/><title type='text'>Duke Nukem Forever</title><content type='html'>(&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/117/1176231p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;: 5.5, &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/duke-nukem-forever"&gt;Metacritic&lt;/a&gt;: 58)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megértem. Modern köntösbe bújtatott, vegyesen friss és régi játékélmény.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egyfelől a 15 évnyi fejlesztés irgalmatlan magasságokba emelte az elvárásokat (ami szerintem az egyik ok arra, hogy miért nincs még Half Life 2.3 vagy 3.0), másfelől a játékok általában 2-3 évvel le vannak maradva a csúcstechnológiák mögött (lásd Unreal 2.5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kb. 12 órányi játékidő után ugyanazt a vegyes, frusztrációval terhelt érzést tapasztalom, mint megannyi közepes játéknál. 20 perces bóklászások és 20 ugyanott-elhalálozás után kellemetlenné válik a játék.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grafikában semmi kivetni valót nem találtam. A játékmechanika rendben van, bár a két fegyveres megoldás már konzol átoknak hat. A probléma inkább a pályatervezéssel van. Látszik is az Extrák közötti időtengelyen, hogy az egyjátékos módot bizony már 2009-ben lezárták. A Gearbox ezek szerint a motort és a multit reszelgette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hangok és a beszólások elfogadhatóak, és néha kellemes emlékeket hozott fel a sok-sok Borderlands-jellegű zenehatás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Összességében szerencse, hogy boltban vettem meg. Inkább leárazás során ajánlom, és főleg csak rajongóknak. Felejtős. Nálam ez bizony &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;50%&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-5098128777889979849?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/5098128777889979849/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=5098128777889979849' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5098128777889979849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5098128777889979849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/06/duke-nukem-forever.html' title='Duke Nukem Forever'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3869736097398998756</id><published>2011-03-26T10:29:00.002+01:00</published><updated>2011-03-26T11:00:35.539+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crysis 2'/><title type='text'>Crysis 2</title><content type='html'>&lt;div&gt;(IGN: &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/115/1156497p1.html"&gt;90%&lt;/a&gt;, Metacritic &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/crysis-2"&gt;88%&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Kb. 12 óra játékidő után végre ismét elégedett vagyok: megérte megvenni, és megéri még egyszer végigjátszani.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bár PCs játék, és a fejlesztése 3 platformon egyszerre zajlott, hála a már annyiszor látott fejlesztő eszközüknek, mégis sokan túlzott konzol beütésre panaszkodnak. Mivel én amúgy sem vagyok nagy konfigurálgató, nálam a beállítási lehetőségek elegendőek voltak. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A 250GTS-emen High beállítással teljesen élvezhető és játszható volt, annak ellenére, hogy a C2D 6600 2.4GHz ma már nagyon kevés. A textúrák rendben voltak, (bár mivel manapság csak az tűnik fel, ha valahol spóroltak) lassulást csak akkor tapasztaltam, ha hirtelen fordultam.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Az irányítás jó volt, bár egy kicsit az elején szokatlannak hatott az Assassin's Creed Brotherhood lomhasága után, de később kellemesen osztogattam a kapáslövéseket.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A történet jó, bár gyakran néz az ember, hogy WTF? Ez nem lett megmagyarázva! Sebaj, majd a kiegészítőkben és pályacsomagokban hátha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Az új ruha(funkciók) is sokkal értelmesebbek, bár az elején még a régi rendszert vártam. Az erő és sebesség összevonása jó húzás volt, és tényleg a használathoz illően lehet aktiválni futással vagy ugrással. Az WASD-hez szokott kezemnek jól jött, hogy a Q, E és Shift kellett a különféle módok aktiválásához. A healthbar viszont kikerült, és helyét az 'Oh! Bloody screen!' vette át. Az armor mód már nem alapértelmezett, cserébe kikapcsolva is többet elbír, mint az első részben. Bekapcsolva pedig kellemesen ellenálló: sokkal jobb, mint az első részben, ahol is három találatnál már lement nullára, és utána a puszta testeddel védekeztél.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A fegyverek talán egy picit egysíkúak: van ugyan a SCAR, de nem lehet annyira konfigurálni, mint az első részben, ehelyett több variánsra bontották. Pl. az egyik alá lehet taktikai kiegészítőt rakni, a másikra meg nem, helyette lehet mesterlövész távcsövet használni. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nagy előrelépésnek tartom, hogy végre a mesterlövész puskára is lehet hangtompítót szerelni! Sajnos többször előfordult, hogy kifutottam a lőszerből, s ilyenkor vicces-armor módon rohangásztam ide-oda, és melee-ztem az ellent. A fent említett konfigurációs korlátok miatt gyakran nem is érdemes elvenni a fegyvert az ellentől, mert nem szívesen adja fel az ember a scope-os SCAR-ját. További pozitívum, hogy a 50 kaliberes géppuskát le lehet akasztani, és cipelgetni ide-oda. Jó móka! Sajnos a használata ütközik néhány játékfunkcióval, mivel az F megnyomására eldobja, s csak ezután lehet aktiválni dolgokat, illetve a látványra figyelni; pl. a lift indításához kellett eldobnom, de ilyenkor nagyon ügyesen átdobta a lift oldalfalán, nehogy utána fel tudjam ismét venni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A zene nem olyan különleges, az első rész 'Village driving' hangulatát nemigen hozza. A hangok rendben vannak, bár néha volt tumultus, és ilyenkor pl. a saját fegyverem hangja nem is hallatszott. Az NPC-k hangja átlagos, talán gyengébb az első részhez képest. A Crysis 2 egyfajta fordított Dragon Age 2. Míg utóbbiban a főhős a második részre beszédes lett, addig a Crysis 2-ben épp fordítva: a nagydumás Nomad helyett a kuka Alcatrazt kapjuk. Gondolom, a történetvezetés mellékhatása, mert (spoiler!) &lt;span class="Apple-style-span" &gt;az első 3-4 pályán még azt hiszik, hogy Prophet van a ruci alatt&lt;/span&gt;. Ejnye-ejnye.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ami kicsit bosszantó, az a világpremier hiánya. Hétfőn vettem meg, de a másolásvédelem csütörtök estéig nem engedett játszani, akárcsak a DA2, Bulletstorm, stb. Nem hiszek azoknak a kifogásoknak, hogy a polcokra kell érnie a DVD-nek, hiszen az elektronikus letöltésnél nincs ilyen fizikai-logisztikai akadály! Vagy az amcsik nem hajlandók várni? És még mi, Európában jól jártunk, mert pl. Ausztráliában akár egy hónap is eltelhet a megjelenéstől!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Összkép: &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;85%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Alapos iparosmunka. Várjuk a DLC-ket.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3869736097398998756?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3869736097398998756/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3869736097398998756' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3869736097398998756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3869736097398998756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/crysis-2.html' title='Crysis 2'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-5236974301683590549</id><published>2011-03-15T17:58:00.003+01:00</published><updated>2011-03-15T18:20:46.103+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battle los angeles'/><title type='text'>Battle: Los Angeles</title><content type='html'>&lt;i&gt;Megnéztem, kijátszottam.&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A film&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A film maga viszonylag középszerű volt. Az idegenek ennyire nem tudnak célozni?! A vicces az volt, amikor a tudós bejelentette: "ezek az erőforrásaink miatt jöttek, ki akarnak irtani" - mire én: "ja, akárcsak az amcsik, ha olajról van szó". Földönkívüli terrorizmus és idegengyűlölet. &lt;b&gt;Uploading virus. Ha ha ha ha. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Sajnos a haditechnika felvonultatástól sem voltam elragadtatva, egy COD:MW2 szintű hadviselés UAV-kkal, AC130-Gunshippel, Javelinnel, SCAR-ral. De legalább az az egyetlen Striker harcjármű lett volna felszerelve &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IH0Hr1RrV-8"&gt;Quick-kill&lt;/a&gt; vagy &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=62jzAupr044"&gt;Throphy&lt;/a&gt;-szerű aktív védelemmel. Gondolom, ezeknek a CGI-jeire nem tellett. De legalább nem annyira vicces, mint a Skyline, amit így lehetne összefoglalni: "Ha a pilóta nélküli gépek elbuknak, küldd be a tengerészgyalogosokat."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Másik érdekes dolog Michelle Rodriguez felbukkanása. Úgy néz ki, ő lett az egyik standard női katona/zsoldos/rendőr mostanában.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Értékelés: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;55%&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; Tucat sci-fi elcsépelt élien-támadással, semmi érdemleges felhozatal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;A játék&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hozzá vettem a játékot. Igazi 1C gyártmány, de ők mostanában azért egyre jobb és jobb FPS-eket készítenek. Jó volt látni a legtöbb filmbeli helyszínt. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Az irányítás tipikusan lomhának mondanám. A szélesvásznú nézet zavart, a lassú célra vétel, valamint a pár másodperces sprintelés picit kellemetlen. Ennyit bír egy kiképzett baka? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A játék leírásban "minden modern amerikai fegyver"-t emlegetnek; hát volt a standard M4-szerű géppisztoly, AT-4 és 50-es kaliber. Ja és valami mesterlövész puska 5 tölténnyel és kézi töltővel - ami élvezetes be-és-kizoomolást csinált. Hol van az a jó kis Berrett M82? Nem tellett rá.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A helyszínek viszont szépek voltak, s a szkriptelt robbantások és összedőlések is hihetőre sikerültek. Úgy érzem, jó motort tettek alá, és sokkal-sokkal többet is ki lehetett volna hozni az adottságaiból. De legalább is hosszabb játékmenetet.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Értékelés: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;65%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs"&gt;Ooo, blody screen! Soooo reeeeaaal.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-5236974301683590549?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/5236974301683590549/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=5236974301683590549' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5236974301683590549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5236974301683590549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/battle-los-angeles.html' title='Battle: Los Angeles'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3524351487366105486</id><published>2011-03-12T15:39:00.010+01:00</published><updated>2011-03-14T15:12:43.032+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dragon age'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dragon age 2'/><title type='text'>Dragon Age 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(Metacritic: &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii"&gt;84&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Végre egy jó RPG játék. Bár annyira nem volt EPIC, mint vártam. A történet jó, az arc animációk még mindig késnek 0.1 másodpercet. Lássunk egy kis összefoglaló listát.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Negatívumok:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Rengeteg ismétlődő alapterületű helyszín&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Játék alatt nem elérhető az Achievements&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Az Inventory, Character, Journal és Map között nincs átjárás gomb&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A gyűjtögetős küldetésekben nehéz követni a darabszámot&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A signature edition DLC-ket nem telepítette automatikusan, kézzel kellett letölteni&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Néha nem jelentkezett be az EA accountba&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Semleges:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;o Az a rengeteg motion capture visszaköszön a Mass Effect 2-ből&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;o Úgy viszonyul a DA2 a DA:O-hoz mint a Fallout: New Vegas a Fallout 3-hoz&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;o Most sincs elég pénz&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pozitívum:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ könnyű megtalálni a küldetések célpontjait&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ szép grafika&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ válasz-kerék kényelmes&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ jó történet&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ a hős végre beszél!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ár/érték arányban egy remek vétel, még a Signature Edition is. Főleg, hogy a CD Galaxisban ajándék 1600 Bioware pontot is adtak, legalább lesz mit elkölteni a közelgő Mass Effect 2 DLC-re. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az irányítás rendben van, bár a TAB+W+Jobb egérgomb nálam végig nyomva volt, mivel szinte állandóan 'FPS' módban mászkáltam. Így kényelmesebb körbenézni, mint forogni az A és D billentyűkkel. Talán a következő részben lehetne ez alapbeállítás. Ja és a TAB pedig kijelöli a használható tárgyakat, kár hogy nem lehet állandóra bekapcsolni. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mivel friss, ezért elég nehéz információt találni a játékról. A &lt;a href="http://dragonage.wikia.com/"&gt;Dragon Age Wikia&lt;/a&gt; e sorok írásakor még igencsak hiányos. Van néhány egyszerűbb végigjátszás, de kellően részletes nincs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játék meglepően jó minőségű, csak három bugos küldetéssel találkoztam, szerencsére nem jelentősek (a New Vegasban a 2. patch-ig kb 30 db ilyen volt). Általában nem záródik le a küldetés vagy ottmarad az illetőn a nyilacska.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mivel Mass Effect-es beszédgyűrű van, általában a felső "Paragon" válaszokat használtam. Látok némi esélyt arra, hogy pár hónapon belül végigjátszom újra, ezúttal "Renegade" módban - amint egy valamire való DLC kijön hozzá. A beszédgyűrű ikonok jók, de a könyvecske elolvasása nélkül nem mindig világos. Az eleje felé igazán kiírhatták volna a játékon belül is szövegesen, mit is jelent.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hiányoltam a fegyverváltás lehetőségét. Rogue karakterként jó lett volna néha váltani az íj és a dupla tőr között, főleg hogy igen ütős tőröket kap gyakran az ember. Sajnos fegyvereket nem lehet az alsó sávra húzni, vagy legalább is nekem nem sikerült.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kirkwall annyira nem unalmas, mint az egyes értékelések említik, bár az egy kicsit zavaró volt, hogy egy-egy régióba való érkezésnél szinte tuti, hogy a célterülettől legtávolabb eső bejáratnál tesz le - igazán lehetett volna egy kapuválasztó is a térképen. Üdvözletes, és egyúttal vicces, hogy a küldetés lezárása után mindig van egy kijárat kéznél - akár jöhettünk volna arra is - nincs backgracking.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hogy mennyire is volt EPIC, kb. annyira, mint a Modern Warfare 2 után a Black Ops. 30-35 óra játékidő van benne, bár egész biztos nem találtam meg az összes mellékküldetést. Az elérhető achievementek kb 70%-át szereztem meg. Én a következő Bioware játékban bevezném az &lt;i&gt;Önmegtartóztató&lt;/i&gt; achievementet: úgy végigvinni a játékot, hogy semmilyen flört vagy románc nem volt benne :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Összkép: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;84%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Csak nehogy a Witcher 2 lekörözze. Azaz hogy az nekünk, játékosoknak csak jó nem?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3524351487366105486?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3524351487366105486/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3524351487366105486' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3524351487366105486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3524351487366105486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/dragon-age-2.html' title='Dragon Age 2'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3318519026206687943</id><published>2011-03-10T16:00:00.011+01:00</published><updated>2011-03-10T16:57:00.698+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xml schema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='covariance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xsd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web services'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contravariance'/><title type='text'>Web service Co- and Contravariance</title><content type='html'>Working on the ADVANCE Flow Engine for the &lt;a href="http://www.advance-logistics.eu/"&gt;ADVANCE 7th Framework EU project&lt;/a&gt; we came across the need to have type comparison between XML schemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One reason is to allow the user to wire different but co- and contravariant input and output types instead of the classic type invariant approach. This co- and contravariance is a common property of most modern programming languages (e.g., Java 5+, C# 4.0+). Because the blocks communicate via XML, and the type of XML is described via XSD, we need a way to compare two XSDs: are they equal? Does A.XSD extend B.XSD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The second reason is that we need to communicate with external web services and ourselves need to provide web service entry points. Having a co- and contravariant type defined instead of a classical fixed XSD should be a benefitial in the long term.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Therfore, our small group at &lt;a href="http://emi.sztaki.hu/"&gt;SZTAKI&lt;/a&gt; has figured out a way to think about and compare types described in XSD. See a prototype implementation at &lt;a href="http://advance-project.svn.sourceforge.net/viewvc/advance-project/advance/src/eu/advance/logistics/xml/typesystem/"&gt;the SourceForge site&lt;/a&gt; of the ADVANCE project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I'll try to describe the idea for the schema comparison. Note that XSD has some support for restrictions and extensions on complexContent elements, but our approach does not rely on this kind of functionality, as many XSD type definitions are somewhat independently written. Our approach is based on the actual element-attribute-content structure of the schemas to be compared.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Relations&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In order to compare two things, we need a comparison method which may return the following results (see XRelation enum):&lt;ul&gt;&lt;li&gt;NONE: the two things are not related&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EQUAL: the two things are the same&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EXTENDS: the first thing extends the second thing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SUPER: the first thing is a super(class) of the second thing, or in other direction, the second thing extends the first thing (opposite as EXTENDS).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;We will use these cases and count them at various levels to decide if a complicated type or capability (described later) corresponds to which relation after all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Type is a set of Capabilities&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first abstraction we take is that we define an XML type (XType class) as a set of capabilities (XCapability class).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We should think about the XML elements, attributes and sometimes the content as a capabilities. This way, an element's type is the set of its attributes, child elements and content.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Capabilities&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capabilities, like fields in a Java class can have name and a type, where type can be a simple type (int, string, etc.) or another complex type (and type are just a set of capabilities).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In addition, XML has the notion for cardinality, e.g. an element may occur in several forms (zero or once, once, zero or many times, once or many times, zero times), which property is also appended to the capability. Therefore, each capability is potentially a List of a simple or complex type: a monad (?!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;XSD to XType&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The XSchema utility class features a simple XSD parser which turns the schema into an object graph of XType and XCapability objects. Of course, the XSD definition is very complicated and we are sure the simple parser does not cover all of its aspects in terms of where and how things can be described in XSD (in place, as a global type, a type among the node parents, etc.). Our parser currently expects schemas which descibe such XMLs, where an element may have attributes, a string-like content XOR other elements (e.g., mixed content is not handled).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Such XSD may be as follows:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;xs:schema xmlns:xs='http://www.w3.org/2001/XMLSchema'&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;xs:element name="class1"&gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;xs:complexType&gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;xs:sequence&gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;xs:element name="field1" type="xs:string"/&gt;&lt;br /&gt;     &amp;lt;xs:element name="field2" type="xs:string"/&gt;&lt;br /&gt;   &amp;lt;/xs:sequence&gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/xs:complexType&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/xs:element&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/xs:schema&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Comparing types&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We can define the type comparisons as basically a set theoretic contains-relation (with some special cases).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type A extends Type B if&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Type B's capabilities are all present within in Type A's capabilities and&lt;/li&gt;&lt;li&gt;each of those capability pairs, CA and CB, CA extends CB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;If any of the capabilities has a SUPER relation, the two types are automatically considered not-correlated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The super direction is just the test for Type B extends Type A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The XType.compareTo(XType) method returns the relations above.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Comparing capabilities&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;How can we compare capabilities against each other? How do we now a capability CA is present in Type B?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The simplistic approach to compare the names of the capabilities (like field names), then compare their simple or complex types (recursively).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, sometimes what we would think as capabilities are named differently in different locations: Just look at Java's size naming: array.length, String.length(), Collection.size(), getLength(), getSize(), size(), count() etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We can somewhat solve this problem by introducing aliases. If you look at the XName class, you'll find a name and a set of Strings which may be other aliases for the very same capability. If you are writing one of the XSDs, you may attach an &amp;lt;annotation&gt; tag with a custom content which lists these aliases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;element name='size' type='int'&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;annotation&gt;&amp;lt;advance:capability-aliases&lt;br /&gt; xmlns:advance='http://www.advance-project.eu/schemas/xmltypesystem'&gt;&lt;br /&gt;   length, count&amp;lt;/advance:capability-aliases&gt;&amp;lt;/annotation&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/element&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;(As of writing this post, the XSchema parser does not look for such kind of additional data.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, the second problem rising is that capabilities named the same actually mean a different thing. Therefore, a secondary type dimension is attached to the XName construct dubbed Semantic Token (represented by an XSemantics class and a similar extra annotation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Even if two names look like the same, their associated semantics might be incompatible, or one's semantics is actually an extension to the other's. Using the same comparison mechanism for types, capabilities and naming, this kind of extra information should help to determine the relations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Of course, if your XSD types name similar things similarly, you don't need these optional annotations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;XSchema parser and test program&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The XSD parser and test program XSchema gives a simple sample how to use this new XML-based type system.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The example has two types, where type2.xsd has an extra field defined for its class1 element.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Root element trouble&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You may recognize, that the parser returns a type, which is basically a virtual outer type, which has a single capability named as the root node and describing its complex type.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This may be problematic in cases where the root node can be named as anything, and only ITS content should matter when comparing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I think there is no problem, because you may start the A.compareTo(B) at this single capability's complexType node:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A.capabilities.get(0).complexType.compareTo(B.capabilities.get(0).complexType)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The second smaller issue is with a root element which is only a simple type. In this case, you need to compare the valueType fields of the first capabilities.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We may later on specify convenience methods to do these things.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Is this type-thingy new?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We hope so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We applied the category theoretic approaches of duality and monads to develop this solution, which approaches themselves descend from last century mathematics and are used in programming language type systems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Our opinion is that yes, this is can be considered as (computer) scientifically new.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But you might know better...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3318519026206687943?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3318519026206687943/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3318519026206687943' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3318519026206687943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3318519026206687943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/web-service-co-and-contravariance.html' title='Web service Co- and Contravariance'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-6730116648516411580</id><published>2011-03-10T13:11:00.006+01:00</published><updated>2011-03-10T15:58:56.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firefox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet explorer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google chrome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='benchmark'/><title type='text'>Böngésző teljesítmény összehasonlítás</title><content type='html'>Na nézzük, hogy is állnak a böngészők. Tesztkonfiguráció: Core i7 2.6GHz, 4 GB 1333MHz DDR3, Windows 7 x86.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style='font-weight:bold;'&gt;&lt;td&gt;Böngésző&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.webkit.org/perf/sunspider-0.9.1/sunspider-0.9.1/driver.html"&gt;Sunspider&lt;/a&gt; (kisebb a jobb)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://v8.googlecode.com/svn/data/benchmarks/v6/run.html"&gt;V8&lt;/a&gt; (nagyobb a jobb)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;HTML5 &lt;a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/Performance/SpeedReading/Default.html"&gt;Speed Reading&lt;/a&gt; (kisebb a jobb)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://krakenbenchmark.mozilla.org/"&gt;Kraken&lt;/a&gt; (kisebb a jobb)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chrome 11.0.696.0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;251ms&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8757&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18s&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6650ms&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Firefox RC1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;247ms&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4161&lt;/td&gt;&lt;td&gt;378s&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6162ms&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Explorer 9 RC1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;212ms&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2681&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7s&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13884ms&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Úgy tűnik, a Chrome kicsit le van maradva JavaScript szinten a többiektől, de grafikailag egész megközelítette az IE9-et.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-6730116648516411580?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/6730116648516411580/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=6730116648516411580' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6730116648516411580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6730116648516411580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/bongeszo-teljesitmeny-osszehasonlitas.html' title='Böngésző teljesítmény összehasonlítás'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4925585581993577043</id><published>2011-03-02T19:31:00.004+01:00</published><updated>2011-03-02T20:58:43.759+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='development'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Android Development, pitfalls so far</title><content type='html'>The &lt;a href='http://developer.android.com/index.html'&gt;Android&lt;/a&gt; platform is now the fancy development target for Java programmers. Therefore, I started to learn it and as expected, I fell right into some of its pitfalls. Things that should nicely work according to the &lt;a href='http://developer.android.com/resources/browser.html?tag=tutorial'&gt;various tutorials&lt;/a&gt;, but there are things that you will only get working after searching through dozens of forums and forum mirrors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For fun, I tried to move some of the bits of my &lt;a href='http://open-ig.googlecode.com'&gt;Open Imperium Galactica&lt;/a&gt; project and spent hours to resolve the most simplistic problems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So lets see the problems step by step.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Device size limits&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By default, most pre 2.2 applications are limited to 24MB of application size. In reality, you'll start to get error messages after 12MB. After 2.2, you can specify your application is willing to run from the device's SD card:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set &lt;code&gt;android:installLocation="preferExternal"&lt;/code&gt; in AndroidManifest.xml&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(see &lt;a href='http://stackoverflow.com/questions/3536463/android-application-apk-maximum-size'&gt;this&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://stackoverflow.com/questions/3584297/installing-application-on-sd-card-in-android-sdk-2-2'&gt;this&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can create a custom device with more Java heap and you can set a debug option in Eclipse for the emulator: &lt;code&gt;-partition-size 1024&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Assets vs Res&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The main difference is that for things in &lt;code&gt;res/&lt;/code&gt; directory, you get a special class &lt;code&gt;R&lt;/code&gt; where you can easily reference them by name in your code. Most utility classes can use this kind of referencing. However, you have more freedom with the &lt;code&gt;assets/&lt;/code&gt; directory contents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The trouble with both directories is that the package builder can take extremely long time to build your project. Autobuild can cause headaches too after a simple save. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One option is to simply remove the file extension from the resource files. But this may get you into trouble with the &lt;code&gt;MediaPlayer&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The second trouble is with the &lt;code&gt;assets&lt;/code&gt; directory itself. It seems that&lt;br /&gt;referencing resources in this directory does not work. The workaround is to place the resources under a subdirectory of assets: &lt;code&gt;assets/media&lt;/code&gt; and reference them via &lt;code&gt;media/sound1.wav&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;MediaPlayer with assets&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are several caveats with the MediaPlayer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First, media player takes the media format primarily from the file name. If you renamed your resources, you are have to rename them back.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The second thing is that you need to pass in the start and size of the referenced asset along with its FileDescriptor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFD("media/sound1.wav");&lt;br /&gt;MediaPlayer mp = new MediaPlayer();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mp.prepare();&lt;br /&gt;mp.start();&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Rendering Open-IG videos fast&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next time, once I figure out how to speed up, I will talk about how to render a series of bitmaps.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4925585581993577043?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4925585581993577043/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4925585581993577043' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4925585581993577043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4925585581993577043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/03/android-development-pitfalls-so-far.html' title='Android Development, pitfalls so far'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7469841322093613847</id><published>2011-02-21T16:30:00.007+01:00</published><updated>2011-02-21T16:47:04.591+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='java'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Mi az újdonság a Java 7 táján</title><content type='html'>A legfájóbb hiányosság, hogy szinte alig találni friss információkat arról, hogy a Június 28-án véglegesedő Java 7 pontosan mit is fog tartalmazni, illetve hogy is kell használni majd. Sajnos a források többsége 2008-2009 tájára datálódnak, és bizony igencsak idejétmúltak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legjobb forrás maga a JDK 7 mellé járó forráskód (src.zip), amiből az alábbi kis program segítségével kideríthető az új, azaz &lt;code&gt;@since 1.7&lt;/code&gt; jelzésű osztályok és metódusok:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='height: 200px; overflow:auto; border: 1px solid black'&gt;&lt;pre&gt;/*&lt;br /&gt; * Copyright 2011 David Karnok&lt;br /&gt; *&lt;br /&gt; * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");&lt;br /&gt; * you may not use this file except in compliance with the License.&lt;br /&gt; * You may obtain a copy of the License at&lt;br /&gt; *&lt;br /&gt; *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0&lt;br /&gt; *&lt;br /&gt; * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software&lt;br /&gt; * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,&lt;br /&gt; * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.&lt;br /&gt; * See the License for the specific language governing permissions and&lt;br /&gt; * limitations under the License.&lt;br /&gt; */&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package hu.akarnokd.tools;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import java.io.BufferedReader;&lt;br /&gt;import java.io.BufferedWriter;&lt;br /&gt;import java.io.FileWriter;&lt;br /&gt;import java.io.InputStreamReader;&lt;br /&gt;import java.io.PrintWriter;&lt;br /&gt;import java.util.ArrayList;&lt;br /&gt;import java.util.Collections;&lt;br /&gt;import java.util.Comparator;&lt;br /&gt;import java.util.Enumeration;&lt;br /&gt;import java.util.List;&lt;br /&gt;import java.util.zip.ZipEntry;&lt;br /&gt;import java.util.zip.ZipFile;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/**&lt;br /&gt; * Utility class to look for new things specified by "since xxx" in Java sources.&lt;br /&gt; * @author karnokd, 2011.02.21.&lt;br /&gt; */&lt;br /&gt;public final class WhatsNew {&lt;br /&gt; /** Utility class. */&lt;br /&gt; private WhatsNew() { }&lt;br /&gt; /** The output. */&lt;br /&gt; static PrintWriter out;&lt;br /&gt; /**&lt;br /&gt;  * @param args no arguments&lt;br /&gt;  * @throws Exception ignored&lt;br /&gt;  */&lt;br /&gt; public static void main(String[] args) throws Exception {&lt;br /&gt;  out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter("whatsnew_java7.txt")));&lt;br /&gt;  try {&lt;br /&gt;   ZipFile zip = new ZipFile("c:\\Program Files\\Java\\jdk1.7.0\\src.zip");&lt;br /&gt;   Enumeration&amp;lt;? extends ZipEntry&gt; zes1 = zip.entries();&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   List&amp;lt;ZipEntry&gt; zes = new ArrayList&amp;lt;ZipEntry&gt;();&lt;br /&gt;   while (zes1.hasMoreElements()) {&lt;br /&gt;    ZipEntry ze = zes1.nextElement();&lt;br /&gt;    zes.add(ze);&lt;br /&gt;   }   &lt;br /&gt;   Collections.sort(zes, new Comparator&amp;lt;ZipEntry&gt;() {&lt;br /&gt;    @Override&lt;br /&gt;    public int compare(ZipEntry o1, ZipEntry o2) {&lt;br /&gt;     return o1.getName().compareTo(o2.getName());&lt;br /&gt;    }&lt;br /&gt;   });&lt;br /&gt;   for (ZipEntry ze : zes) {&lt;br /&gt;    if (ze.getName().toLowerCase().endsWith(".java") &amp;&amp; !ze.getName().startsWith("com/sun")) {&lt;br /&gt;     BufferedReader bin = new BufferedReader(new InputStreamReader(zip.getInputStream(ze)));&lt;br /&gt;     try {&lt;br /&gt;      StringBuilder b = new StringBuilder();&lt;br /&gt;      for (;;) {&lt;br /&gt;       String line = bin.readLine();&lt;br /&gt;       if (line == null) {&lt;br /&gt;        break;&lt;br /&gt;       }&lt;br /&gt;       b.append(line).append("\n");&lt;br /&gt;      }&lt;br /&gt;      parse(ze.getName(), b.toString());&lt;br /&gt;     } finally {&lt;br /&gt;      bin.close();&lt;br /&gt;     }&lt;br /&gt;    }&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;  } finally {&lt;br /&gt;   out.close();&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt; /**&lt;br /&gt;  * Look for the since tag in the file, then locate the subsequent method specification.&lt;br /&gt;  * @param name the full class name&lt;br /&gt;  * @param java the java file&lt;br /&gt;  */&lt;br /&gt; static void parse(String name, String java) {&lt;br /&gt;  boolean first = true;&lt;br /&gt;  int idx = 0;&lt;br /&gt;  outer:&lt;br /&gt;  for (;;) {&lt;br /&gt;   int newIdx = java.indexOf("@since", idx);&lt;br /&gt;   if (newIdx &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;    break;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   int lineEnd = java.indexOf('\n', newIdx);&lt;br /&gt;   if (lineEnd &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;    break;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   String version = java.substring(newIdx + 6, lineEnd).trim();&lt;br /&gt;   if (!version.contains("1.7")) {&lt;br /&gt;    idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;    continue;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   if (first) {&lt;br /&gt;    String n = String.format("%n--------------------------------%n%s%n", name.replaceAll("\\.java", ""));&lt;br /&gt;    System.out.print(n);&lt;br /&gt;    out.print(n);&lt;br /&gt;    first = false;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   int commentEnd = java.indexOf("*/", newIdx + 6);&lt;br /&gt;   if (commentEnd &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;    idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;    continue;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   int bodyStart = java.indexOf("{", commentEnd + 2);&lt;br /&gt;   int bodyStart2 = java.indexOf(";", commentEnd + 2);&lt;br /&gt;   if (bodyStart &amp;lt; 0 &amp;&amp; bodyStart2 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;    idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;    continue;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   bodyStart = bodyStart &amp;lt; 0 ? bodyStart2 : (bodyStart2 &amp;lt; 0 ? bodyStart : Math.min(bodyStart, bodyStart2));&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   String declaration = java.substring(commentEnd + 2, bodyStart)&lt;br /&gt;   .replace('\n', ' ').replaceAll("\\s+", " ").trim();&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   while (declaration.matches("@.+\\s*\\(\\s*")) {&lt;br /&gt;    bodyStart = java.indexOf("{", bodyStart + declaration.length());&lt;br /&gt;    bodyStart2 = java.indexOf(";", bodyStart + declaration.length());&lt;br /&gt;    if (bodyStart &amp;lt; 0 &amp;&amp; bodyStart2 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;     idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;     continue outer;&lt;br /&gt;    }&lt;br /&gt;    bodyStart = bodyStart &amp;lt; 0 ? bodyStart2 : (bodyStart2 &amp;lt; 0 ? bodyStart : Math.min(bodyStart, bodyStart2));&lt;br /&gt;    declaration = java.substring(commentEnd + 2, bodyStart)&lt;br /&gt;    .replace('\n', ' ').replaceAll("\\s+", " ").trim();&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   if (declaration.startsWith("package")) {&lt;br /&gt;    idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;    continue;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;   out.printf("\t%d\t%s%n", countLines(java, commentEnd + 2), declaration);&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   idx = newIdx + 6;&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt; /**&lt;br /&gt;  * Counts the number of newlines till the given character index.&lt;br /&gt;  * @param java the source string&lt;br /&gt;  * @param endIndex the end index&lt;br /&gt;  * @return the line count&lt;br /&gt;  */&lt;br /&gt; static int countLines(String java, int endIndex) {&lt;br /&gt;  int c = 1;&lt;br /&gt;  for (int i = 0; i &amp;lt; java.length() &amp;&amp; i &amp;lt; endIndex; i++) {&lt;br /&gt;   if (java.charAt(i) == '\n') {&lt;br /&gt;    c++;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt;  return c;&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lefuttatva a 130-as buildre, az alábbi kis listát kapjuk:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='height: 200px; overflow:auto; border: 1px solid black'&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/applet/Applet&lt;br /&gt; 241 @Override public boolean isValidateRoot()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/Container&lt;br /&gt; 628 final boolean hasLightweightDescendants()&lt;br /&gt; 1525 public boolean isValidateRoot()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/EventQueue&lt;br /&gt; 900 public SecondaryLoop createSecondaryLoop()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/FileDialog&lt;br /&gt; 104 private File[] files&lt;br /&gt; 114 private boolean multipleMode = false&lt;br /&gt; 425 public File[] getFiles()&lt;br /&gt; 448 private void setFiles(String directory, String files[])&lt;br /&gt; 487 public void setMultipleMode(boolean enable)&lt;br /&gt; 501 public boolean isMultipleMode()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/GraphicsConfiguration&lt;br /&gt; 449 public boolean isTranslucencyCapable()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/GraphicsDevice&lt;br /&gt; 121 public static enum WindowTranslucency&lt;br /&gt; 489 public boolean isWindowTranslucencySupported(WindowTranslucency translucencyKind)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/SecondaryLoop&lt;br /&gt; 96 public interface SecondaryLoop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/Toolkit&lt;br /&gt; 2586 public boolean areExtraMouseButtonsEnabled() throws HeadlessException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/WaitDispatchSupport&lt;br /&gt; 47 class WaitDispatchSupport implements SecondaryLoop&lt;br /&gt; 83 public WaitDispatchSupport(EventDispatchThread dispatchThread)&lt;br /&gt; 98 public WaitDispatchSupport(EventDispatchThread dispatchThread, Conditional extCond)&lt;br /&gt; 147 public WaitDispatchSupport(EventDispatchThread dispatchThread, Conditional extCondition, EventFilter filter, long interval)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/Window&lt;br /&gt; 164 public static enum Type&lt;br /&gt; 330 private volatile boolean autoRequestFocus = true&lt;br /&gt; 349 private float opacity = 1.0f&lt;br /&gt; 360 private Shape shape = null&lt;br /&gt; 2553 public void setAutoRequestFocus(boolean autoRequestFocus)&lt;br /&gt; 2568 public boolean isAutoRequestFocus()&lt;br /&gt; 2662 @Override public boolean isValidateRoot()&lt;br /&gt; 2789 public void setType(Type type)&lt;br /&gt; 2810 public Type getType()&lt;br /&gt; 3465 public float getOpacity()&lt;br /&gt; 3520 public void setOpacity(float opacity)&lt;br /&gt; 3563 public Shape getShape()&lt;br /&gt; 3618 public void setShape(Shape shape)&lt;br /&gt; 3781 @Override public boolean isOpaque()&lt;br /&gt; 3801 @Override public void paint(Graphics g)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/event/InvocationEvent&lt;br /&gt; 93 private volatile boolean dispatched = false&lt;br /&gt; 328 public boolean isDispatched()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/event/KeyEvent&lt;br /&gt; 1587 public int getExtendedKeyCode()&lt;br /&gt; 1602 public static int getExtendedKeyCodeForChar(int c)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/event/MouseWheelEvent&lt;br /&gt; 295 public MouseWheelEvent (Component source, int id, long when, int modifiers, int x, int y, int xAbs, int yAbs, int clickCount, boolean popupTrigger, int scrollType, int scrollAmount, int wheelRotation, double preciseWheelRotation)&lt;br /&gt; 369 public double getPreciseWheelRotation()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/font/NumericShaper&lt;br /&gt; 161 public static enum Range&lt;br /&gt; 384 private Range shapingRange&lt;br /&gt; 940 public static NumericShaper getShaper(Range singleRange)&lt;br /&gt; 979 public static NumericShaper getContextualShaper(Set&amp;lt;Range&gt; ranges)&lt;br /&gt; 1021 public static NumericShaper getContextualShaper(Set&amp;lt;Range&gt; ranges, Range defaultContext)&lt;br /&gt; 1144 public void shape(char[] text, int start, int count, Range context)&lt;br /&gt; 1215 public Set&amp;lt;Range&gt; getRangeSet()&lt;br /&gt; 1494 private void writeObject(ObjectOutputStream stream) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/image/DataBuffer&lt;br /&gt; 144 DataBuffer(State initialState, int dataType, int size)&lt;br /&gt; 180 DataBuffer(State initialState, int dataType, int size, int numBanks)&lt;br /&gt; 218 DataBuffer(State initialState, int dataType, int size, int numBanks, int offset)&lt;br /&gt; 267 DataBuffer(State initialState, int dataType, int size, int numBanks, int offsets[])&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/peer/CanvasPeer&lt;br /&gt; 46 GraphicsConfiguration getAppropriateGraphicsConfiguration( GraphicsConfiguration gc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/awt/peer/ComponentPeer&lt;br /&gt; 539 void applyShape(Region shape)&lt;br /&gt; 553 boolean updateGraphicsData(GraphicsConfiguration gc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/Expression&lt;br /&gt; 118 @Override public void execute() throws Exception&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/FeatureDescriptor&lt;br /&gt; 404 public String toString()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/IndexedPropertyDescriptor&lt;br /&gt; 156 IndexedPropertyDescriptor(Class&amp;lt;?&gt; bean, String base, Method read, Method write, Method readIndexed, Method writeIndexed) throws IntrospectionException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/Introspector&lt;br /&gt; 255 public static BeanInfo getBeanInfo(Class&amp;lt;?&gt; beanClass, Class&amp;lt;?&gt; stopClass, int flags) throws IntrospectionException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/PropertyChangeEvent&lt;br /&gt; 150 public String toString()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/PropertyDescriptor&lt;br /&gt; 152 PropertyDescriptor(Class&amp;lt;?&gt; bean, String base, Method read, Method write) throws IntrospectionException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/Transient&lt;br /&gt; 63 @Target({METHOD}) @Retention(RUNTIME) public @interface Transient&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/XMLDecoder&lt;br /&gt; 139 public XMLDecoder(InputSource is)&lt;br /&gt; 156 private XMLDecoder(InputSource is, Object owner, ExceptionListener el, ClassLoader cl)&lt;br /&gt; 286 public static DefaultHandler createHandler(Object owner, ExceptionListener el, ClassLoader cl)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/beans/XMLEncoder&lt;br /&gt; 276 public XMLEncoder(OutputStream out, String charset, boolean declaration, int indentation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/io/File&lt;br /&gt; 2064 public Path toPath()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/AssertionError&lt;br /&gt; 165 public AssertionError(String message, Throwable cause)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/AutoCloseable&lt;br /&gt; 33 public interface AutoCloseable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Boolean&lt;br /&gt; 274 public static int compare(boolean x, boolean y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Byte&lt;br /&gt; 437 public static int compare(byte x, byte y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Character&lt;br /&gt; 1764 public static final UnicodeBlock ARABIC_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("ARABIC_SUPPLEMENT", "ARABIC SUPPLEMENT", "ARABICSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 1773 public static final UnicodeBlock NKO = new UnicodeBlock("NKO")&lt;br /&gt; 1780 public static final UnicodeBlock SAMARITAN = new UnicodeBlock("SAMARITAN")&lt;br /&gt; 1787 public static final UnicodeBlock MANDAIC = new UnicodeBlock("MANDAIC")&lt;br /&gt; 1794 public static final UnicodeBlock ETHIOPIC_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("ETHIOPIC_SUPPLEMENT", "ETHIOPIC SUPPLEMENT", "ETHIOPICSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 1804 public static final UnicodeBlock UNIFIED_CANADIAN_ABORIGINAL_SYLLABICS_EXTENDED = new UnicodeBlock("UNIFIED_CANADIAN_ABORIGINAL_SYLLABICS_EXTENDED", "UNIFIED CANADIAN ABORIGINAL SYLLABICS EXTENDED", "UNIFIEDCANADIANABORIGINALSYLLABICSEXTENDED")&lt;br /&gt; 1813 public static final UnicodeBlock NEW_TAI_LUE = new UnicodeBlock("NEW_TAI_LUE", "NEW TAI LUE", "NEWTAILUE")&lt;br /&gt; 1822 public static final UnicodeBlock BUGINESE = new UnicodeBlock("BUGINESE")&lt;br /&gt; 1829 public static final UnicodeBlock TAI_THAM = new UnicodeBlock("TAI_THAM", "TAI THAM", "TAITHAM")&lt;br /&gt; 1838 public static final UnicodeBlock BALINESE = new UnicodeBlock("BALINESE")&lt;br /&gt; 1845 public static final UnicodeBlock SUNDANESE = new UnicodeBlock("SUNDANESE")&lt;br /&gt; 1852 public static final UnicodeBlock BATAK = new UnicodeBlock("BATAK")&lt;br /&gt; 1859 public static final UnicodeBlock LEPCHA = new UnicodeBlock("LEPCHA")&lt;br /&gt; 1866 public static final UnicodeBlock OL_CHIKI = new UnicodeBlock("OL_CHIKI", "OL CHIKI", "OLCHIKI")&lt;br /&gt; 1875 public static final UnicodeBlock VEDIC_EXTENSIONS = new UnicodeBlock("VEDIC_EXTENSIONS", "VEDIC EXTENSIONS", "VEDICEXTENSIONS")&lt;br /&gt; 1885 public static final UnicodeBlock PHONETIC_EXTENSIONS_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("PHONETIC_EXTENSIONS_SUPPLEMENT", "PHONETIC EXTENSIONS SUPPLEMENT", "PHONETICEXTENSIONSSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 1895 public static final UnicodeBlock COMBINING_DIACRITICAL_MARKS_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("COMBINING_DIACRITICAL_MARKS_SUPPLEMENT", "COMBINING DIACRITICAL MARKS SUPPLEMENT", "COMBININGDIACRITICALMARKSSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 1904 public static final UnicodeBlock GLAGOLITIC = new UnicodeBlock("GLAGOLITIC")&lt;br /&gt; 1911 public static final UnicodeBlock LATIN_EXTENDED_C = new UnicodeBlock("LATIN_EXTENDED_C", "LATIN EXTENDED-C", "LATINEXTENDED-C")&lt;br /&gt; 1920 public static final UnicodeBlock COPTIC = new UnicodeBlock("COPTIC")&lt;br /&gt; 1927 public static final UnicodeBlock GEORGIAN_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("GEORGIAN_SUPPLEMENT", "GEORGIAN SUPPLEMENT", "GEORGIANSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 1936 public static final UnicodeBlock TIFINAGH = new UnicodeBlock("TIFINAGH")&lt;br /&gt; 1943 public static final UnicodeBlock ETHIOPIC_EXTENDED = new UnicodeBlock("ETHIOPIC_EXTENDED", "ETHIOPIC EXTENDED", "ETHIOPICEXTENDED")&lt;br /&gt; 1952 public static final UnicodeBlock CYRILLIC_EXTENDED_A = new UnicodeBlock("CYRILLIC_EXTENDED_A", "CYRILLIC EXTENDED-A", "CYRILLICEXTENDED-A")&lt;br /&gt; 1961 public static final UnicodeBlock SUPPLEMENTAL_PUNCTUATION = new UnicodeBlock("SUPPLEMENTAL_PUNCTUATION", "SUPPLEMENTAL PUNCTUATION", "SUPPLEMENTALPUNCTUATION")&lt;br /&gt; 1970 public static final UnicodeBlock CJK_STROKES = new UnicodeBlock("CJK_STROKES", "CJK STROKES", "CJKSTROKES")&lt;br /&gt; 1979 public static final UnicodeBlock LISU = new UnicodeBlock("LISU")&lt;br /&gt; 1986 public static final UnicodeBlock VAI = new UnicodeBlock("VAI")&lt;br /&gt; 1993 public static final UnicodeBlock CYRILLIC_EXTENDED_B = new UnicodeBlock("CYRILLIC_EXTENDED_B", "CYRILLIC EXTENDED-B", "CYRILLICEXTENDED-B")&lt;br /&gt; 2002 public static final UnicodeBlock BAMUM = new UnicodeBlock("BAMUM")&lt;br /&gt; 2009 public static final UnicodeBlock MODIFIER_TONE_LETTERS = new UnicodeBlock("MODIFIER_TONE_LETTERS", "MODIFIER TONE LETTERS", "MODIFIERTONELETTERS")&lt;br /&gt; 2018 public static final UnicodeBlock LATIN_EXTENDED_D = new UnicodeBlock("LATIN_EXTENDED_D", "LATIN EXTENDED-D", "LATINEXTENDED-D")&lt;br /&gt; 2027 public static final UnicodeBlock SYLOTI_NAGRI = new UnicodeBlock("SYLOTI_NAGRI", "SYLOTI NAGRI", "SYLOTINAGRI")&lt;br /&gt; 2036 public static final UnicodeBlock COMMON_INDIC_NUMBER_FORMS = new UnicodeBlock("COMMON_INDIC_NUMBER_FORMS", "COMMON INDIC NUMBER FORMS", "COMMONINDICNUMBERFORMS")&lt;br /&gt; 2045 public static final UnicodeBlock PHAGS_PA = new UnicodeBlock("PHAGS_PA", "PHAGS-PA")&lt;br /&gt; 2053 public static final UnicodeBlock SAURASHTRA = new UnicodeBlock("SAURASHTRA")&lt;br /&gt; 2060 public static final UnicodeBlock DEVANAGARI_EXTENDED = new UnicodeBlock("DEVANAGARI_EXTENDED", "DEVANAGARI EXTENDED", "DEVANAGARIEXTENDED")&lt;br /&gt; 2069 public static final UnicodeBlock KAYAH_LI = new UnicodeBlock("KAYAH_LI", "KAYAH LI", "KAYAHLI")&lt;br /&gt; 2078 public static final UnicodeBlock REJANG = new UnicodeBlock("REJANG")&lt;br /&gt; 2085 public static final UnicodeBlock HANGUL_JAMO_EXTENDED_A = new UnicodeBlock("HANGUL_JAMO_EXTENDED_A", "HANGUL JAMO EXTENDED-A", "HANGULJAMOEXTENDED-A")&lt;br /&gt; 2094 public static final UnicodeBlock JAVANESE = new UnicodeBlock("JAVANESE")&lt;br /&gt; 2101 public static final UnicodeBlock CHAM = new UnicodeBlock("CHAM")&lt;br /&gt; 2108 public static final UnicodeBlock MYANMAR_EXTENDED_A = new UnicodeBlock("MYANMAR_EXTENDED_A", "MYANMAR EXTENDED-A", "MYANMAREXTENDED-A")&lt;br /&gt; 2117 public static final UnicodeBlock TAI_VIET = new UnicodeBlock("TAI_VIET", "TAI VIET", "TAIVIET")&lt;br /&gt; 2126 public static final UnicodeBlock ETHIOPIC_EXTENDED_A = new UnicodeBlock("ETHIOPIC_EXTENDED_A", "ETHIOPIC EXTENDED-A", "ETHIOPICEXTENDED-A")&lt;br /&gt; 2135 public static final UnicodeBlock MEETEI_MAYEK = new UnicodeBlock("MEETEI_MAYEK", "MEETEI MAYEK", "MEETEIMAYEK")&lt;br /&gt; 2144 public static final UnicodeBlock HANGUL_JAMO_EXTENDED_B = new UnicodeBlock("HANGUL_JAMO_EXTENDED_B", "HANGUL JAMO EXTENDED-B", "HANGULJAMOEXTENDED-B")&lt;br /&gt; 2153 public static final UnicodeBlock VERTICAL_FORMS = new UnicodeBlock("VERTICAL_FORMS", "VERTICAL FORMS", "VERTICALFORMS")&lt;br /&gt; 2162 public static final UnicodeBlock ANCIENT_GREEK_NUMBERS = new UnicodeBlock("ANCIENT_GREEK_NUMBERS", "ANCIENT GREEK NUMBERS", "ANCIENTGREEKNUMBERS")&lt;br /&gt; 2171 public static final UnicodeBlock ANCIENT_SYMBOLS = new UnicodeBlock("ANCIENT_SYMBOLS", "ANCIENT SYMBOLS", "ANCIENTSYMBOLS")&lt;br /&gt; 2180 public static final UnicodeBlock PHAISTOS_DISC = new UnicodeBlock("PHAISTOS_DISC", "PHAISTOS DISC", "PHAISTOSDISC")&lt;br /&gt; 2189 public static final UnicodeBlock LYCIAN = new UnicodeBlock("LYCIAN")&lt;br /&gt; 2196 public static final UnicodeBlock CARIAN = new UnicodeBlock("CARIAN")&lt;br /&gt; 2203 public static final UnicodeBlock OLD_PERSIAN = new UnicodeBlock("OLD_PERSIAN", "OLD PERSIAN", "OLDPERSIAN")&lt;br /&gt; 2212 public static final UnicodeBlock IMPERIAL_ARAMAIC = new UnicodeBlock("IMPERIAL_ARAMAIC", "IMPERIAL ARAMAIC", "IMPERIALARAMAIC")&lt;br /&gt; 2221 public static final UnicodeBlock PHOENICIAN = new UnicodeBlock("PHOENICIAN")&lt;br /&gt; 2228 public static final UnicodeBlock LYDIAN = new UnicodeBlock("LYDIAN")&lt;br /&gt; 2235 public static final UnicodeBlock KHAROSHTHI = new UnicodeBlock("KHAROSHTHI")&lt;br /&gt; 2242 public static final UnicodeBlock OLD_SOUTH_ARABIAN = new UnicodeBlock("OLD_SOUTH_ARABIAN", "OLD SOUTH ARABIAN", "OLDSOUTHARABIAN")&lt;br /&gt; 2251 public static final UnicodeBlock AVESTAN = new UnicodeBlock("AVESTAN")&lt;br /&gt; 2258 public static final UnicodeBlock INSCRIPTIONAL_PARTHIAN = new UnicodeBlock("INSCRIPTIONAL_PARTHIAN", "INSCRIPTIONAL PARTHIAN", "INSCRIPTIONALPARTHIAN")&lt;br /&gt; 2267 public static final UnicodeBlock INSCRIPTIONAL_PAHLAVI = new UnicodeBlock("INSCRIPTIONAL_PAHLAVI", "INSCRIPTIONAL PAHLAVI", "INSCRIPTIONALPAHLAVI")&lt;br /&gt; 2276 public static final UnicodeBlock OLD_TURKIC = new UnicodeBlock("OLD_TURKIC", "OLD TURKIC", "OLDTURKIC")&lt;br /&gt; 2285 public static final UnicodeBlock RUMI_NUMERAL_SYMBOLS = new UnicodeBlock("RUMI_NUMERAL_SYMBOLS", "RUMI NUMERAL SYMBOLS", "RUMINUMERALSYMBOLS")&lt;br /&gt; 2294 public static final UnicodeBlock BRAHMI = new UnicodeBlock("BRAHMI")&lt;br /&gt; 2301 public static final UnicodeBlock KAITHI = new UnicodeBlock("KAITHI")&lt;br /&gt; 2308 public static final UnicodeBlock CUNEIFORM = new UnicodeBlock("CUNEIFORM")&lt;br /&gt; 2316 public static final UnicodeBlock CUNEIFORM_NUMBERS_AND_PUNCTUATION = new UnicodeBlock("CUNEIFORM_NUMBERS_AND_PUNCTUATION", "CUNEIFORM NUMBERS AND PUNCTUATION", "CUNEIFORMNUMBERSANDPUNCTUATION")&lt;br /&gt; 2325 public static final UnicodeBlock EGYPTIAN_HIEROGLYPHS = new UnicodeBlock("EGYPTIAN_HIEROGLYPHS", "EGYPTIAN HIEROGLYPHS", "EGYPTIANHIEROGLYPHS")&lt;br /&gt; 2334 public static final UnicodeBlock BAMUM_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("BAMUM_SUPPLEMENT", "BAMUM SUPPLEMENT", "BAMUMSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 2343 public static final UnicodeBlock KANA_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("KANA_SUPPLEMENT", "KANA SUPPLEMENT", "KANASUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 2353 public static final UnicodeBlock ANCIENT_GREEK_MUSICAL_NOTATION = new UnicodeBlock("ANCIENT_GREEK_MUSICAL_NOTATION", "ANCIENT GREEK MUSICAL NOTATION", "ANCIENTGREEKMUSICALNOTATION")&lt;br /&gt; 2362 public static final UnicodeBlock COUNTING_ROD_NUMERALS = new UnicodeBlock("COUNTING_ROD_NUMERALS", "COUNTING ROD NUMERALS", "COUNTINGRODNUMERALS")&lt;br /&gt; 2371 public static final UnicodeBlock MAHJONG_TILES = new UnicodeBlock("MAHJONG_TILES", "MAHJONG TILES", "MAHJONGTILES")&lt;br /&gt; 2380 public static final UnicodeBlock DOMINO_TILES = new UnicodeBlock("DOMINO_TILES", "DOMINO TILES", "DOMINOTILES")&lt;br /&gt; 2389 public static final UnicodeBlock PLAYING_CARDS = new UnicodeBlock("PLAYING_CARDS", "PLAYING CARDS", "PLAYINGCARDS")&lt;br /&gt; 2399 public static final UnicodeBlock ENCLOSED_ALPHANUMERIC_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("ENCLOSED_ALPHANUMERIC_SUPPLEMENT", "ENCLOSED ALPHANUMERIC SUPPLEMENT", "ENCLOSEDALPHANUMERICSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 2409 public static final UnicodeBlock ENCLOSED_IDEOGRAPHIC_SUPPLEMENT = new UnicodeBlock("ENCLOSED_IDEOGRAPHIC_SUPPLEMENT", "ENCLOSED IDEOGRAPHIC SUPPLEMENT", "ENCLOSEDIDEOGRAPHICSUPPLEMENT")&lt;br /&gt; 2419 public static final UnicodeBlock MISCELLANEOUS_SYMBOLS_AND_PICTOGRAPHS = new UnicodeBlock("MISCELLANEOUS_SYMBOLS_AND_PICTOGRAPHS", "MISCELLANEOUS SYMBOLS AND PICTOGRAPHS", "MISCELLANEOUSSYMBOLSANDPICTOGRAPHS")&lt;br /&gt; 2428 public static final UnicodeBlock EMOTICONS = new UnicodeBlock("EMOTICONS")&lt;br /&gt; 2435 public static final UnicodeBlock TRANSPORT_AND_MAP_SYMBOLS = new UnicodeBlock("TRANSPORT_AND_MAP_SYMBOLS", "TRANSPORT AND MAP SYMBOLS", "TRANSPORTANDMAPSYMBOLS")&lt;br /&gt; 2444 public static final UnicodeBlock ALCHEMICAL_SYMBOLS = new UnicodeBlock("ALCHEMICAL_SYMBOLS", "ALCHEMICAL SYMBOLS", "ALCHEMICALSYMBOLS")&lt;br /&gt; 2454 public static final UnicodeBlock CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_C = new UnicodeBlock("CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_C", "CJK UNIFIED IDEOGRAPHS EXTENSION C", "CJKUNIFIEDIDEOGRAPHSEXTENSIONC")&lt;br /&gt; 2464 public static final UnicodeBlock CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_D = new UnicodeBlock("CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_D", "CJK UNIFIED IDEOGRAPHS EXTENSION D", "CJKUNIFIEDIDEOGRAPHSEXTENSIOND")&lt;br /&gt; 3077 public static enum UnicodeScript&lt;br /&gt; 4483 public static boolean isBmpCodePoint(int codePoint)&lt;br /&gt; 4575 public static boolean isSurrogate(char ch)&lt;br /&gt; 4880 public static char highSurrogate(int codePoint)&lt;br /&gt; 4909 public static char lowSurrogate(int codePoint)&lt;br /&gt; 6847 public static int compare(char x, char y)&lt;br /&gt; 6938 public static String getName(int codePoint)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/ClassLoader&lt;br /&gt; 458 protected Object getClassLoadingLock(String className)&lt;br /&gt; 1243 protected static boolean registerAsParallelCapable()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Integer&lt;br /&gt; 1019 public static int compare(int x, int y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/LinkageError&lt;br /&gt; 65 public LinkageError(String s, Throwable cause)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Long&lt;br /&gt; 969 public static int compare(long x, long y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/ProcessBuilder&lt;br /&gt; 459 public static abstract class Redirect&lt;br /&gt; 697 public ProcessBuilder redirectInput(Redirect source)&lt;br /&gt; 728 public ProcessBuilder redirectOutput(Redirect destination)&lt;br /&gt; 762 public ProcessBuilder redirectError(Redirect destination)&lt;br /&gt; 783 public ProcessBuilder redirectInput(File file)&lt;br /&gt; 800 public ProcessBuilder redirectOutput(File file)&lt;br /&gt; 817 public ProcessBuilder redirectError(File file)&lt;br /&gt; 831 public Redirect redirectInput()&lt;br /&gt; 845 public Redirect redirectOutput()&lt;br /&gt; 859 public Redirect redirectError()&lt;br /&gt; 885 public ProcessBuilder inheritIO()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/ReflectiveOperationException&lt;br /&gt; 34 public class ReflectiveOperationException extends Exception&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Short&lt;br /&gt; 442 public static int compare(short x, short y)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/Throwable&lt;br /&gt; 236 private List&amp;lt;Throwable&gt; suppressedExceptions = SUPPRESSED_SENTINEL&lt;br /&gt; 897 public final synchronized void addSuppressed(Throwable exception)&lt;br /&gt; 935 public final synchronized Throwable[] getSuppressed()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/management/ManagementFactory&lt;br /&gt; 719 public static &amp;lt;T extends PlatformManagedObject&gt; List&amp;lt;T&gt; getPlatformMXBeans(Class&amp;lt;T&gt; mxbeanInterface)&lt;br /&gt; 760 public static &amp;lt;T extends PlatformManagedObject&gt; List&amp;lt;T&gt; getPlatformMXBeans(MBeanServerConnection connection, Class&amp;lt;T&gt; mxbeanInterface) throws java.io.IOException&lt;br /&gt; 794 public static List&amp;lt;Class&amp;lt;? extends PlatformManagedObject&gt;&gt; getAllPlatformMXBeanInterfaces()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/management/PlatformManagedObject&lt;br /&gt; 51 public interface PlatformManagedObject&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/lang/reflect/Modifier&lt;br /&gt; 408 public static int classModifiers()&lt;br /&gt; 421 public static int interfaceModifiers()&lt;br /&gt; 434 public static int constructorModifiers()&lt;br /&gt; 447 public static int methodModifiers()&lt;br /&gt; 461 public static int fieldModifiers()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/HttpURLConnection&lt;br /&gt; 90 protected long fixedContentLengthLong = -1&lt;br /&gt; 185 public void setFixedLengthStreamingMode(long contentLength)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/InetAddress&lt;br /&gt; 1129 public static InetAddress getLoopbackAddress()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/InetSocketAddress&lt;br /&gt; 241 public final String getHostString()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/NetworkInterface&lt;br /&gt; 224 public int getIndex()&lt;br /&gt; 274 public static NetworkInterface getByIndex(int index) throws SocketException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/ProtocolFamily&lt;br /&gt; 32 public interface ProtocolFamily&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/SocketOption&lt;br /&gt; 42 public interface SocketOption&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/StandardProtocolFamily&lt;br /&gt; 32 public enum StandardProtocolFamily implements ProtocolFamily&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/StandardSocketOption&lt;br /&gt; 39 public final class StandardSocketOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/net/URLClassLoader&lt;br /&gt; 225 public InputStream getResourceAsStream(String name)&lt;br /&gt; 280 public void close() throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/BufferPoolMXBean&lt;br /&gt; 53 public interface BufferPoolMXBean extends PlatformManagedObject&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AcceptPendingException&lt;br /&gt; 38 public class AcceptPendingException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AlreadyBoundException&lt;br /&gt; 38 public class AlreadyBoundException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousByteChannel&lt;br /&gt; 51 public interface AsynchronousByteChannel extends AsynchronousChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousChannel&lt;br /&gt; 96 public interface AsynchronousChannel extends Channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousChannelGroup&lt;br /&gt; 132 public abstract class AsynchronousChannelGroup&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousFileChannel&lt;br /&gt; 112 public abstract class AsynchronousFileChannel implements AsynchronousChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousServerSocketChannel&lt;br /&gt; 92 public abstract class AsynchronousServerSocketChannel implements AsynchronousChannel, NetworkChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/AsynchronousSocketChannel&lt;br /&gt; 117 public abstract class AsynchronousSocketChannel implements AsynchronousByteChannel, NetworkChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/Channels&lt;br /&gt; 198 public static InputStream newInputStream(final AsynchronousByteChannel ch)&lt;br /&gt; 272 public static OutputStream newOutputStream(final AsynchronousByteChannel ch)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/CompletionHandler&lt;br /&gt; 43 public interface CompletionHandler&amp;lt;V,A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/DatagramChannel&lt;br /&gt; 177 public static DatagramChannel open(ProtocolFamily family) throws IOException&lt;br /&gt; 211 public abstract DatagramChannel bind(SocketAddress local) throws IOException&lt;br /&gt; 222 public abstract &amp;lt;T&gt; DatagramChannel setOption(SocketOption&amp;lt;T&gt; name, T value) throws IOException&lt;br /&gt; 330 public abstract SocketAddress getRemoteAddress() throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/FileChannel&lt;br /&gt; 280 public static FileChannel open(Path path, Set&amp;lt;? extends OpenOption&gt; options, FileAttribute&amp;lt;?&gt;... attrs) throws IOException&lt;br /&gt; 328 public static FileChannel open(Path path, OpenOption... options) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/FileLock&lt;br /&gt; 184 protected FileLock(AsynchronousFileChannel channel, long position, long size, boolean shared)&lt;br /&gt; 219 public Channel acquiredBy()&lt;br /&gt; 307 public final void close() throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/IllegalChannelGroupException&lt;br /&gt; 38 public class IllegalChannelGroupException extends IllegalArgumentException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/InterruptedByTimeoutException&lt;br /&gt; 38 public class InterruptedByTimeoutException extends java.io.IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/MembershipKey&lt;br /&gt; 55 public abstract class MembershipKey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/MulticastChannel&lt;br /&gt; 120 public interface MulticastChannel extends NetworkChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/NetworkChannel&lt;br /&gt; 52 public interface NetworkChannel extends Channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/ReadPendingException&lt;br /&gt; 38 public class ReadPendingException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/SeekableByteChannel&lt;br /&gt; 51 public interface SeekableByteChannel extends ByteChannel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/ServerSocketChannel&lt;br /&gt; 150 public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local) throws IOException&lt;br /&gt; 194 public abstract ServerSocketChannel bind(SocketAddress local, int backlog) throws IOException&lt;br /&gt; 205 public abstract &amp;lt;T&gt; ServerSocketChannel setOption(SocketOption&amp;lt;T&gt; name, T value) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/ShutdownChannelGroupException&lt;br /&gt; 39 public class ShutdownChannelGroupException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/SocketChannel&lt;br /&gt; 224 @Override public abstract SocketChannel bind(SocketAddress local) throws IOException&lt;br /&gt; 236 @Override public abstract &amp;lt;T&gt; SocketChannel setOption(SocketOption&amp;lt;T&gt; name, T value) throws IOException&lt;br /&gt; 258 public abstract SocketChannel shutdownInput() throws IOException&lt;br /&gt; 279 public abstract SocketChannel shutdownOutput() throws IOException&lt;br /&gt; 446 public abstract SocketAddress getRemoteAddress() throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/WritePendingException&lt;br /&gt; 38 public class WritePendingException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/spi/AsynchronousChannelProvider&lt;br /&gt; 51 public abstract class AsynchronousChannelProvider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/channels/spi/SelectorProvider&lt;br /&gt; 204 public abstract DatagramChannel openDatagramChannel(ProtocolFamily family) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/AccessDeniedException&lt;br /&gt; 38 public class AccessDeniedException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/AccessMode&lt;br /&gt; 32 public enum AccessMode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/AtomicMoveNotSupportedException&lt;br /&gt; 33 public class AtomicMoveNotSupportedException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/ClosedDirectoryStreamException&lt;br /&gt; 33 public class ClosedDirectoryStreamException extends IllegalStateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/CopyOption&lt;br /&gt; 42 public interface CopyOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/DirectoryIteratorException&lt;br /&gt; 41 public final class DirectoryIteratorException extends ConcurrentModificationException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/DirectoryNotEmptyException&lt;br /&gt; 33 public class DirectoryNotEmptyException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/DirectoryStream&lt;br /&gt; 117 public interface DirectoryStream&amp;lt;T&gt; extends Closeable, Iterable&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt; 132 public static interface Filter&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileAlreadyExistsException&lt;br /&gt; 33 public class FileAlreadyExistsException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileStore&lt;br /&gt; 44 public abstract class FileStore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileSystem&lt;br /&gt; 96 public abstract class FileSystem implements Closeable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileSystemException&lt;br /&gt; 35 public class FileSystemException extends IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileSystemLoopException&lt;br /&gt; 33 public class FileSystemLoopException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileSystems&lt;br /&gt; 82 public final class FileSystems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileVisitOption&lt;br /&gt; 34 public enum FileVisitOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileVisitResult&lt;br /&gt; 34 public enum FileVisitResult&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/FileVisitor&lt;br /&gt; 96 public interface FileVisitor&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/Files&lt;br /&gt; 56 public final class Files&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/LinkOption&lt;br /&gt; 32 public enum LinkOption implements OpenOption, CopyOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/LinkPermission&lt;br /&gt; 64 public final class LinkPermission extends BasicPermission&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/NoSuchFileException&lt;br /&gt; 33 public class NoSuchFileException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/NotDirectoryException&lt;br /&gt; 33 public class NotDirectoryException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/NotLinkException&lt;br /&gt; 33 public class NotLinkException extends FileSystemException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/OpenOption&lt;br /&gt; 42 public interface OpenOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/Path&lt;br /&gt; 96 public interface Path extends Comparable&amp;lt;Path&gt;, Iterable&amp;lt;Path&gt;, Watchable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/PathMatcher&lt;br /&gt; 36 public interface PathMatcher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/Paths&lt;br /&gt; 36 public final class Paths&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/SecureDirectoryStream&lt;br /&gt; 57 public interface SecureDirectoryStream&amp;lt;T&gt; extends DirectoryStream&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/SimpleFileVisitor&lt;br /&gt; 41 public class SimpleFileVisitor&amp;lt;T&gt; implements FileVisitor&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/StandardCopyOption&lt;br /&gt; 32 public enum StandardCopyOption implements CopyOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/StandardOpenOption&lt;br /&gt; 32 public enum StandardOpenOption implements OpenOption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/StandardWatchEventKind&lt;br /&gt; 32 public final class StandardWatchEventKind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/WatchEvent&lt;br /&gt; 45 public interface WatchEvent&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt; 54 public static interface Kind&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt; 75 public static interface Modifier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/WatchKey&lt;br /&gt; 82 public interface WatchKey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/WatchService&lt;br /&gt; 104 public interface WatchService extends Closeable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/Watchable&lt;br /&gt; 43 public interface Watchable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AclEntry&lt;br /&gt; 62 public final class AclEntry&lt;br /&gt; 97 public static final class Builder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AclEntryFlag&lt;br /&gt; 36 public enum AclEntryFlag&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AclEntryPermission&lt;br /&gt; 33 public enum AclEntryPermission&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AclEntryType&lt;br /&gt; 32 public enum AclEntryType&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AclFileAttributeView&lt;br /&gt; 138 public interface AclFileAttributeView extends FileOwnerAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/AttributeView&lt;br /&gt; 36 public interface AttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/BasicFileAttributeView&lt;br /&gt; 97 public interface BasicFileAttributeView extends FileAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/BasicFileAttributes&lt;br /&gt; 44 public interface BasicFileAttributes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/DosFileAttributeView&lt;br /&gt; 81 public interface DosFileAttributeView extends BasicFileAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/DosFileAttributes&lt;br /&gt; 39 public interface DosFileAttributes extends BasicFileAttributes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/FileAttribute&lt;br /&gt; 38 public interface FileAttribute&amp;lt;T&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/FileAttributeView&lt;br /&gt; 37 public interface FileAttributeView extends AttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/FileOwnerAttributeView&lt;br /&gt; 47 public interface FileOwnerAttributeView extends FileAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/FileStoreAttributeView&lt;br /&gt; 33 public interface FileStoreAttributeView extends AttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/FileTime&lt;br /&gt; 48 public final class FileTime implements Comparable&amp;lt;FileTime&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/GroupPrincipal&lt;br /&gt; 40 public interface GroupPrincipal extends UserPrincipal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/PosixFileAttributeView&lt;br /&gt; 136 public interface PosixFileAttributeView extends BasicFileAttributeView, FileOwnerAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/PosixFileAttributes&lt;br /&gt; 40 public interface PosixFileAttributes extends BasicFileAttributes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/PosixFilePermission&lt;br /&gt; 36 public enum PosixFilePermission&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/PosixFilePermissions&lt;br /&gt; 36 public final class PosixFilePermissions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/UserDefinedFileAttributeView&lt;br /&gt; 69 public interface UserDefinedFileAttributeView extends FileAttributeView&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/UserPrincipal&lt;br /&gt; 52 public interface UserPrincipal extends Principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/UserPrincipalLookupService&lt;br /&gt; 51 public abstract class UserPrincipalLookupService&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/UserPrincipalNotFoundException&lt;br /&gt; 35 public class UserPrincipalNotFoundException extends IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/attribute/package-info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/package-info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/spi/FileSystemProvider&lt;br /&gt; 75 public abstract class FileSystemProvider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/spi/FileTypeDetector&lt;br /&gt; 48 public abstract class FileTypeDetector&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/nio/file/spi/package-info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/AlgorithmConstraints&lt;br /&gt; 50 public interface AlgorithmConstraints&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/CryptoPrimitive&lt;br /&gt; 32 public enum CryptoPrimitive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/CRLReason&lt;br /&gt; 38 public enum CRLReason&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/CertPathValidatorException&lt;br /&gt; 174 public CertPathValidatorException(String msg, Throwable cause, CertPath certPath, int index, Reason reason)&lt;br /&gt; 226 public Reason getReason()&lt;br /&gt; 250 public static interface Reason extends java.io.Serializable&lt;br /&gt; 259 public static enum BasicReason implements Reason&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/CertificateRevokedException&lt;br /&gt; 50 public class CertificateRevokedException extends CertificateException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/Extension&lt;br /&gt; 65 public interface Extension&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/PKIXReason&lt;br /&gt; 35 public enum PKIXReason implements CertPathValidatorException.Reason&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/security/cert/X509CRLEntry&lt;br /&gt; 184 public CRLReason getRevocationReason()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/CallableStatement&lt;br /&gt; 2467 public &amp;lt;T&gt; T getObject(int parameterIndex, Class&amp;lt;T&gt; type) throws SQLException&lt;br /&gt; 2496 public &amp;lt;T&gt; T getObject(String parameterName, Class&amp;lt;T&gt; type) throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/Connection&lt;br /&gt; 1325 void setSchema(String schema) throws SQLException&lt;br /&gt; 1336 String getSchema() throws SQLException&lt;br /&gt; 1374 void abort(Executor executor) throws SQLException&lt;br /&gt; 1466 void setNetworkTimeout(Executor executor, int milliseconds) throws SQLException&lt;br /&gt; 1484 int getNetworkTimeout() throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/DatabaseMetaData&lt;br /&gt; 3639 ResultSet getPseudoColumns(String catalog, String schemaPattern, String tableNamePattern, String columnNamePattern) throws SQLException&lt;br /&gt; 3653 boolean generatedKeyAlwaysReturned() throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/Driver&lt;br /&gt; 168 public Logger getParentLogger() throws SQLFeatureNotSupportedException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/PseudoColumnUsage&lt;br /&gt; 34 public enum PseudoColumnUsage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/ResultSet&lt;br /&gt; 4106 public &amp;lt;T&gt; T getObject(int columnIndex, Class&amp;lt;T&gt; type) throws SQLException&lt;br /&gt; 4136 public &amp;lt;T&gt; T getObject(String columnLabel, Class&amp;lt;T&gt; type) throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/sql/Statement&lt;br /&gt; 1049 public void closeOnCompletion() throws SQLException&lt;br /&gt; 1060 public boolean isCloseOnCompletion() throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/BitSet&lt;br /&gt; 191 public static BitSet valueOf(long[] longs)&lt;br /&gt; 214 public static BitSet valueOf(LongBuffer lb)&lt;br /&gt; 239 public static BitSet valueOf(byte[] bytes)&lt;br /&gt; 259 public static BitSet valueOf(ByteBuffer bb)&lt;br /&gt; 287 public byte[] toByteArray()&lt;br /&gt; 316 public long[] toLongArray()&lt;br /&gt; 772 public int previousSetBit(int fromIndex)&lt;br /&gt; 810 public int previousClearBit(int fromIndex)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Calendar&lt;br /&gt; 2223 public boolean isWeekDateSupported()&lt;br /&gt; 2245 public int getWeekYear()&lt;br /&gt; 2281 public void setWeekDate(int weekYear, int weekOfYear, int dayOfWeek)&lt;br /&gt; 2302 public int getWeeksInWeekYear()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Collections&lt;br /&gt; 2987 @SuppressWarnings("unchecked") public static &amp;lt;T&gt; Iterator&amp;lt;T&gt; emptyIterator()&lt;br /&gt; 3033 @SuppressWarnings("unchecked") public static &amp;lt;T&gt; ListIterator&amp;lt;T&gt; emptyListIterator()&lt;br /&gt; 3072 @SuppressWarnings("unchecked") public static &amp;lt;T&gt; Enumeration&amp;lt;T&gt; emptyEnumeration()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/ConcurrentModificationException&lt;br /&gt; 99 public ConcurrentModificationException(Throwable cause)&lt;br /&gt; 119 public ConcurrentModificationException(String message, Throwable cause)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Currency&lt;br /&gt; 402 public static Set&amp;lt;Currency&gt; getAvailableCurrencies()&lt;br /&gt; 517 public int getNumericCode()&lt;br /&gt; 529 public String getDisplayName()&lt;br /&gt; 544 public String getDisplayName(Locale locale)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/DualPivotQuicksort&lt;br /&gt; 41 final class DualPivotQuicksort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/GregorianCalendar&lt;br /&gt; 1986 @Override public final boolean isWeekDateSupported()&lt;br /&gt; 2013 @Override public int getWeekYear()&lt;br /&gt; 2134 @Override public void setWeekDate(int weekYear, int weekOfYear, int dayOfWeek)&lt;br /&gt; 2197 public int getWeeksInWeekYear()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/IllformedLocaleException&lt;br /&gt; 41 public class IllformedLocaleException extends RuntimeException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Locale&lt;br /&gt; 513 static public final char PRIVATE_USE_EXTENSION = 'x'&lt;br /&gt; 522 static public final char UNICODE_LOCALE_EXTENSION = 'u'&lt;br /&gt; 739 public static Locale getDefault(Locale.Category category)&lt;br /&gt; 877 public static synchronized void setDefault(Locale.Category category, Locale newLocale)&lt;br /&gt; 996 public String getScript()&lt;br /&gt; 1037 public String getExtension(char key)&lt;br /&gt; 1053 public Set&amp;lt;Character&gt; getExtensionKeys()&lt;br /&gt; 1065 public Set&amp;lt;String&gt; getUnicodeLocaleAttributes()&lt;br /&gt; 1083 public String getUnicodeLocaleType(String key)&lt;br /&gt; 1098 public Set&amp;lt;String&gt; getUnicodeLocaleKeys()&lt;br /&gt; 1262 public String toLanguageTag()&lt;br /&gt; 1429 public static Locale forLanguageTag(String languageTag)&lt;br /&gt; 1555 public String getDisplayScript()&lt;br /&gt; 1569 public String getDisplayScript(Locale inLocale)&lt;br /&gt; 1996 private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException&lt;br /&gt; 2015 private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException&lt;br /&gt; 2131 public enum Category&lt;br /&gt; 2197 public static final class Builder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Objects&lt;br /&gt; 35 public final class Objects&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/Scanner&lt;br /&gt; 709 public Scanner(Path source) throws IOException&lt;br /&gt; 731 public Scanner(Path source, String charsetName) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ConcurrentLinkedDeque&lt;br /&gt; 85 public class ConcurrentLinkedDeque&amp;lt;E&gt; extends AbstractCollection&amp;lt;E&gt; implements Deque&amp;lt;E&gt;, java.io.Serializable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ForkJoinPool&lt;br /&gt; 151 public class ForkJoinPool extends AbstractExecutorService&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ForkJoinTask&lt;br /&gt; 183 public abstract class ForkJoinTask&amp;lt;V&gt; implements Future&amp;lt;V&gt;, Serializable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ForkJoinWorkerThread&lt;br /&gt; 56 public class ForkJoinWorkerThread extends Thread&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/LinkedTransferQueue&lt;br /&gt; 77 public class LinkedTransferQueue&amp;lt;E&gt; extends AbstractQueue&amp;lt;E&gt; implements TransferQueue&amp;lt;E&gt;, java.io.Serializable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/Phaser&lt;br /&gt; 260 public class Phaser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/RecursiveAction&lt;br /&gt; 152 public abstract class RecursiveAction extends ForkJoinTask&amp;lt;Void&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/RecursiveTask&lt;br /&gt; 67 public abstract class RecursiveTask&amp;lt;V&gt; extends ForkJoinTask&amp;lt;V&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ScheduledThreadPoolExecutor&lt;br /&gt; 721 public void setRemoveOnCancelPolicy(boolean value)&lt;br /&gt; 735 public boolean getRemoveOnCancelPolicy()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/ThreadLocalRandom&lt;br /&gt; 63 public class ThreadLocalRandom extends Random&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/TransferQueue&lt;br /&gt; 67 public interface TransferQueue&amp;lt;E&gt; extends BlockingQueue&amp;lt;E&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/locks/AbstractQueuedLongSynchronizer&lt;br /&gt; 1287 public final boolean hasQueuedPredecessors()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/concurrent/locks/AbstractQueuedSynchronizer&lt;br /&gt; 1510 public final boolean hasQueuedPredecessors()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/logging/Logger&lt;br /&gt; 205 public static final Logger getGlobal()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/logging/PlatformLoggingMXBean&lt;br /&gt; 58 public interface PlatformLoggingMXBean extends LoggingMXBean, PlatformManagedObject&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/spi/CurrencyNameProvider&lt;br /&gt; 94 public String getDisplayName(String currencyCode, Locale locale)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/spi/LocaleNameProvider&lt;br /&gt; 96 public String getDisplayScript(String scriptCode, Locale locale)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/Deflater&lt;br /&gt; 131 public static final int NO_FLUSH = 0&lt;br /&gt; 140 public static final int SYNC_FLUSH = 2&lt;br /&gt; 150 public static final int FULL_FLUSH = 3&lt;br /&gt; 415 public int deflate(byte[] b, int off, int len, int flush)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/DeflaterOutputStream&lt;br /&gt; 77 public DeflaterOutputStream(OutputStream out, Deflater def, int size, boolean syncFlush)&lt;br /&gt; 123 public DeflaterOutputStream(OutputStream out, Deflater def, boolean syncFlush)&lt;br /&gt; 160 public DeflaterOutputStream(OutputStream out, boolean syncFlush)&lt;br /&gt; 276 public void flush() throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/GZIPOutputStream&lt;br /&gt; 87 public GZIPOutputStream(OutputStream out, int size, boolean syncFlush) throws IOException&lt;br /&gt; 128 public GZIPOutputStream(OutputStream out, boolean syncFlush) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/ZipFile&lt;br /&gt; 191 public ZipFile(File file, int mode, Charset charset) throws IOException&lt;br /&gt; 241 public ZipFile(String name, Charset charset) throws IOException&lt;br /&gt; 261 public ZipFile(File file, Charset charset) throws IOException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/ZipInputStream&lt;br /&gt; 94 public ZipInputStream(InputStream in, Charset charset)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;java/util/zip/ZipOutputStream&lt;br /&gt; 115 public ZipOutputStream(OutputStream out, Charset charset)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/SourceVersion&lt;br /&gt; 126 RELEASE_7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/UnknownEntityException&lt;br /&gt; 43 public class UnknownEntityException extends RuntimeException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/element/ElementKind&lt;br /&gt; 96 RESOURCE_VARIABLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/element/Parameterizable&lt;br /&gt; 35 public interface Parameterizable extends Element&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/element/QualifiedNameable&lt;br /&gt; 33 public interface QualifiedNameable extends Element&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/type/DisjunctiveType&lt;br /&gt; 38 public interface DisjunctiveType extends TypeMirror&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/type/TypeKind&lt;br /&gt; 146 DISJUNCTIVE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/type/TypeVisitor&lt;br /&gt; 173 R visitDisjunctive(DisjunctiveType t, P p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/AbstractAnnotationValueVisitor7&lt;br /&gt; 63 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public abstract class AbstractAnnotationValueVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends AbstractAnnotationValueVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/AbstractElementVisitor7&lt;br /&gt; 66 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public abstract class AbstractElementVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends AbstractElementVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/AbstractTypeVisitor6&lt;br /&gt; 107 public R visitDisjunctive(DisjunctiveType t, P p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/AbstractTypeVisitor7&lt;br /&gt; 60 public abstract class AbstractTypeVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends AbstractTypeVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/ElementKindVisitor6&lt;br /&gt; 304 public R visitVariableAsResourceVariable(VariableElement e, P p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/ElementKindVisitor7&lt;br /&gt; 77 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class ElementKindVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends ElementKindVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/ElementScanner7&lt;br /&gt; 90 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class ElementScanner7&amp;lt;R, P&gt; extends ElementScanner6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/SimpleAnnotationValueVisitor7&lt;br /&gt; 70 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class SimpleAnnotationValueVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends SimpleAnnotationValueVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/SimpleElementVisitor7&lt;br /&gt; 73 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class SimpleElementVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends SimpleElementVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/SimpleTypeVisitor7&lt;br /&gt; 72 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class SimpleTypeVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends SimpleTypeVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/lang/model/util/TypeKindVisitor7&lt;br /&gt; 75 @SupportedSourceVersion(RELEASE_7) public class TypeKindVisitor7&amp;lt;R, P&gt; extends TypeKindVisitor6&amp;lt;R, P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/print/attribute/standard/DialogTypeSelection&lt;br /&gt; 51 public final class DialogTypeSelection extends EnumSyntax implements PrintRequestAttribute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/rmi/ssl/SslRMIServerSocketFactory&lt;br /&gt; 158 public SslRMIServerSocketFactory( SSLContext context, String[] enabledCipherSuites, String[] enabledProtocols, boolean needClientAuth) throws IllegalArgumentException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/midi/MetaMessage&lt;br /&gt; 121 public MetaMessage(int type, byte[] data, int length) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/midi/MidiDeviceReceiver&lt;br /&gt; 34 public interface MidiDeviceReceiver extends Receiver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/midi/MidiDeviceTransmitter&lt;br /&gt; 35 public interface MidiDeviceTransmitter extends Transmitter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/midi/ShortMessage&lt;br /&gt; 204 public ShortMessage(int status) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt; 230 public ShortMessage(int status, int data1, int data2) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt; 260 public ShortMessage(int command, int channel, int data1, int data2) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/midi/SysexMessage&lt;br /&gt; 140 public SysexMessage(byte[] data, int length) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt; 164 public SysexMessage(int status, byte[] data, int length) throws InvalidMidiDataException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sound/sampled/AudioFormat&lt;br /&gt; 598 public static final Encoding PCM_FLOAT = new Encoding("PCM_FLOAT")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sql/CommonDataSource&lt;br /&gt; 127 public Logger getParentLogger() throws SQLFeatureNotSupportedException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sql/rowset/RowSetFactory&lt;br /&gt; 36 public interface RowSetFactory&lt;br /&gt; 48 public CachedRowSet createCachedRowSet() throws SQLException&lt;br /&gt; 60 public FilteredRowSet createFilteredRowSet() throws SQLException&lt;br /&gt; 72 public JdbcRowSet createJdbcRowSet() throws SQLException&lt;br /&gt; 84 public JoinRowSet createJoinRowSet() throws SQLException&lt;br /&gt; 96 public WebRowSet createWebRowSet() throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/sql/rowset/RowSetProvider&lt;br /&gt; 55 public class RowSetProvider&lt;br /&gt; 119 public static RowSetFactory newFactory() throws SQLException&lt;br /&gt; 178 public static RowSetFactory newFactory(String factoryClassName, ClassLoader cl) throws SQLException&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/BorderFactory&lt;br /&gt; 88 public static Border createLineBorder(Color color, int thickness, boolean rounded)&lt;br /&gt; 207 public static Border createRaisedSoftBevelBorder()&lt;br /&gt; 224 public static Border createLoweredSoftBevelBorder()&lt;br /&gt; 244 public static Border createSoftBevelBorder(int type)&lt;br /&gt; 271 public static Border createSoftBevelBorder(int type, Color highlight, Color shadow)&lt;br /&gt; 293 public static Border createSoftBevelBorder(int type, Color highlightOuter, Color highlightInner, Color shadowOuter, Color shadowInner)&lt;br /&gt; 652 public static Border createStrokeBorder(BasicStroke stroke)&lt;br /&gt; 669 public static Border createStrokeBorder(BasicStroke stroke, Paint paint)&lt;br /&gt; 692 public static Border createDashedBorder(Paint paint)&lt;br /&gt; 713 public static Border createDashedBorder(Paint paint, float length, float spacing)&lt;br /&gt; 735 public static Border createDashedBorder(Paint paint, float thickness, float length, float spacing, boolean rounded)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/JLayer&lt;br /&gt; 150 public final class JLayer&amp;lt;V extends Component&gt; extends JComponent implements Scrollable, PropertyChangeListener, Accessible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/JList&lt;br /&gt; 2288 public List&amp;lt;E&gt; getSelectedValuesList()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/JSlider&lt;br /&gt; 763 public boolean imageUpdate(Image img, int infoflags, int x, int y, int w, int h)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/JTree&lt;br /&gt; 3289 public void setSelectionMode(int mode)&lt;br /&gt; 3299 public void setRowMapper(RowMapper mapper)&lt;br /&gt; 3309 public void addTreeSelectionListener(TreeSelectionListener listener)&lt;br /&gt; 3319 public void removeTreeSelectionListener( TreeSelectionListener listener)&lt;br /&gt; 3330 public void addPropertyChangeListener( PropertyChangeListener listener)&lt;br /&gt; 3341 public void removePropertyChangeListener( PropertyChangeListener listener)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/SwingUtilities&lt;br /&gt; 1986 public static Container getUnwrappedParent(Component component)&lt;br /&gt; 2017 public static Component getUnwrappedView(JViewport viewport)&lt;br /&gt; 2045 static Container getValidateRoot(Container c, boolean visibleOnly)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/border/StrokeBorder&lt;br /&gt; 52 public class StrokeBorder extends AbstractBorder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/event/HyperlinkEvent&lt;br /&gt; 119 public HyperlinkEvent(Object source, EventType type, URL u, String desc, Element sourceElement, InputEvent inputEvent)&lt;br /&gt; 180 public InputEvent getInputEvent()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/FileChooserUI&lt;br /&gt; 56 public JButton getDefaultButton(JFileChooser fc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/LayerUI&lt;br /&gt; 62 public class LayerUI&amp;lt;V extends Component&gt; extends ComponentUI implements Serializable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicColorChooserUI&lt;br /&gt; 162 protected void uninstallPreviewPanel()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicComboBoxUI&lt;br /&gt; 194 protected boolean squareButton = true&lt;br /&gt; 203 protected Insets padding&lt;br /&gt; 1400 protected Dimension getSizeForComponent(Component comp)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicFileChooserUI&lt;br /&gt; 156 public static ComponentUI createUI(JComponent c)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicMenuItemUI&lt;br /&gt; 60 protected String acceleratorDelimiter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicScrollBarUI&lt;br /&gt; 101 protected int scrollBarWidth&lt;br /&gt; 124 protected int incrGap&lt;br /&gt; 133 protected int decrGap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/basic/BasicTreeUI&lt;br /&gt; 1251 protected boolean isDropLine(JTree.DropLocation loc)&lt;br /&gt; 1261 protected void paintDropLine(Graphics g)&lt;br /&gt; 1282 protected Rectangle getDropLineRect(JTree.DropLocation loc)&lt;br /&gt; 2449 protected void updateLeadSelectionRow()&lt;br /&gt; 2459 protected int getLeadSelectionRow()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/nimbus/NimbusLookAndFeel&lt;br /&gt; 278 @Override protected boolean shouldUpdateStyleOnEvent(PropertyChangeEvent ev)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthButtonUI&lt;br /&gt; 42 public class SynthButtonUI extends BasicButtonUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthCheckBoxMenuItemUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthCheckBoxMenuItemUI extends SynthMenuItemUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthCheckBoxUI&lt;br /&gt; 39 public class SynthCheckBoxUI extends SynthRadioButtonUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthColorChooserUI&lt;br /&gt; 45 public class SynthColorChooserUI extends BasicColorChooserUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthComboBoxUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthComboBoxUI extends BasicComboBoxUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthDesktopIconUI&lt;br /&gt; 41 public class SynthDesktopIconUI extends BasicDesktopIconUI implements SynthUI, PropertyChangeListener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthDesktopPaneUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthDesktopPaneUI extends BasicDesktopPaneUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthEditorPaneUI&lt;br /&gt; 41 public class SynthEditorPaneUI extends BasicEditorPaneUI implements SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthFormattedTextFieldUI&lt;br /&gt; 36 public class SynthFormattedTextFieldUI extends SynthTextFieldUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthInternalFrameUI&lt;br /&gt; 44 public class SynthInternalFrameUI extends BasicInternalFrameUI implements SynthUI, PropertyChangeListener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthLabelUI&lt;br /&gt; 45 public class SynthLabelUI extends BasicLabelUI implements SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthListUI&lt;br /&gt; 42 public class SynthListUI extends BasicListUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthLookAndFeel&lt;br /&gt; 766 protected boolean shouldUpdateStyleOnEvent(PropertyChangeEvent ev)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthMenuBarUI&lt;br /&gt; 40 public class SynthMenuBarUI extends BasicMenuBarUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthMenuItemUI&lt;br /&gt; 45 public class SynthMenuItemUI extends BasicMenuItemUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthMenuUI&lt;br /&gt; 42 public class SynthMenuUI extends BasicMenuUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthOptionPaneUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthOptionPaneUI extends BasicOptionPaneUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthPanelUI&lt;br /&gt; 40 public class SynthPanelUI extends BasicPanelUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthPasswordFieldUI&lt;br /&gt; 39 public class SynthPasswordFieldUI extends SynthTextFieldUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthPopupMenuUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthPopupMenuUI extends BasicPopupMenuUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthProgressBarUI&lt;br /&gt; 43 public class SynthProgressBarUI extends BasicProgressBarUI implements SynthUI, PropertyChangeListener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthRadioButtonMenuItemUI&lt;br /&gt; 39 public class SynthRadioButtonMenuItemUI extends SynthMenuItemUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthRadioButtonUI&lt;br /&gt; 38 public class SynthRadioButtonUI extends SynthToggleButtonUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthRootPaneUI&lt;br /&gt; 40 public class SynthRootPaneUI extends BasicRootPaneUI implements SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthScrollBarUI&lt;br /&gt; 41 public class SynthScrollBarUI extends BasicScrollBarUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthScrollPaneUI&lt;br /&gt; 49 public class SynthScrollPaneUI extends BasicScrollPaneUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthSeparatorUI&lt;br /&gt; 45 public class SynthSeparatorUI extends SeparatorUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthSliderUI&lt;br /&gt; 50 public class SynthSliderUI extends BasicSliderUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthSpinnerUI&lt;br /&gt; 41 public class SynthSpinnerUI extends BasicSpinnerUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthSplitPaneUI&lt;br /&gt; 44 public class SynthSplitPaneUI extends BasicSplitPaneUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTabbedPaneUI&lt;br /&gt; 48 public class SynthTabbedPaneUI extends BasicTabbedPaneUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTableHeaderUI&lt;br /&gt; 44 public class SynthTableHeaderUI extends BasicTableHeaderUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTableUI&lt;br /&gt; 62 public class SynthTableUI extends BasicTableUI implements SynthUI, PropertyChangeListener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTextAreaUI&lt;br /&gt; 53 public class SynthTextAreaUI extends BasicTextAreaUI implements SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTextFieldUI&lt;br /&gt; 52 public class SynthTextFieldUI extends BasicTextFieldUI implements SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTextPaneUI&lt;br /&gt; 49 public class SynthTextPaneUI extends SynthEditorPaneUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthToggleButtonUI&lt;br /&gt; 39 public class SynthToggleButtonUI extends SynthButtonUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthToolBarUI&lt;br /&gt; 51 public class SynthToolBarUI extends BasicToolBarUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthToolTipUI&lt;br /&gt; 45 public class SynthToolTipUI extends BasicToolTipUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthTreeUI&lt;br /&gt; 58 public class SynthTreeUI extends BasicTreeUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthUI&lt;br /&gt; 35 public interface SynthUI extends SynthConstants&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/plaf/synth/SynthViewportUI&lt;br /&gt; 39 public class SynthViewportUI extends ViewportUI implements PropertyChangeListener, SynthUI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/text/DefaultStyledDocument&lt;br /&gt; 262 public void removeElement(Element elem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/text/JTextComponent&lt;br /&gt; 4826 protected boolean saveComposedText(int pos)&lt;br /&gt; 4850 protected void restoreComposedText()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/text/html/HTMLFrameHyperlinkEvent&lt;br /&gt; 118 public HTMLFrameHyperlinkEvent(Object source, EventType type, URL targetURL, String desc, Element sourceElement, InputEvent inputEvent, String targetFrame)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;javax/swing/tree/DefaultTreeCellRenderer&lt;br /&gt; 178 public void updateUI()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legkritikusabb változás a 129-es buildhez képest &lt;code&gt;Path&lt;/code&gt; interfészből a &lt;code&gt;Files&lt;/code&gt; segédosztályba átkerült metódusok jelentik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7469841322093613847?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7469841322093613847/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7469841322093613847' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7469841322093613847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7469841322093613847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/02/mi-az-ujdonsag-java-7-tajan.html' title='Mi az újdonság a Java 7 táján'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4482073019600406858</id><published>2011-02-20T17:18:00.004+01:00</published><updated>2011-02-20T17:37:37.540+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dead space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Dead Space 2</title><content type='html'>Nemrég jelent meg a &lt;b&gt;Dead Space 2&lt;/b&gt; (&lt;a href='http://pc.ign.com/articles/114/1145332p1.html'&gt;IGN: 9.0&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.metacritic.com/game/pc/dead-space-2'&gt;Metacritic: 88&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Be kell vallanom, eredetileg még nem akartam megvenni, hiszen 50 euró (~ 13eFt) a Steam-en elég drága dolog. De látva a pontozásokat, mégiscsak most vettem meg, olyan nagy a pangás mostanában a jó játékokból (Dragon Age 2: március, Portal 2: április, Duke Nukem 4ever: május, Witcher 2: május, Mass Effect 3: december).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A korábbi &lt;a href='http://karnokd.blogspot.com/2008/12/helyrellts.html'&gt;értékelésemhez&lt;/a&gt; képest sokat javult a játékmenet. Ijesztő, de ugyanakkor kegyes és élvezetes. Kb. 11 óra alatt vittem végig casual szinten csalás nélkül a 15 szintet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mind sebességben, mint irányításban elégedett vagyok a játékkal. A célzás is sokkal könnyebb, és valahogy már nem unalmas a végtaglevágósdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egyetlen pici zavaró tényező az az Inventory-Log-Objectives közötti váltás nehézsége adta. Úgy tűnik, hogy a készítők ezúttal mérsékelték a balról jövő támadásokat, mert hát pont az nem látszott a karaktertől már az első részben sem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grafika szép, a zene megfelelő és nem zavaró, s a kritikus szituációk alatt megszólaló, majd elhallgató akció-zene is megbízható.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volt egy-két hely, ahol nemigazán tudtam tovább haladni, rá kellett keresnem a játék végigjátszására. (Csak két tipp: a plafonon is van egy oxigén fejlesztő, illetve apró mozdulatokkal közelítsük meg a szemet, mert a gyorsaság növeli a rángatózást is.) Alapvetően könnyű játékmenetet adott, de egy-két helyen még így is rendszeresen elhaláloztam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ami hiányzott, azok az Achievement-ek. Se Games For Windows Live, se Steam Achievements a PC verzióban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Összkép: &lt;font size='3'&gt;85%&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;. Ha kibírja az ember, érdemes fél év múlva megvenni a steam-en egy leárazási akció keretében.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4482073019600406858?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4482073019600406858/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4482073019600406858' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4482073019600406858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4482073019600406858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/02/dead-space-2.html' title='Dead Space 2'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4554182195834552908</id><published>2011-02-20T17:11:00.003+01:00</published><updated>2011-02-20T17:18:29.635+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='java'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Reactive4Java</title><content type='html'>Mostanában elég sokszor nézegettem a Channel 9 Reactive Extensions videóit ( &lt;a href='http://channel9.msdn.com/Tags/rx'&gt;http://channel9.msdn.com/Tags/rx&lt;/a&gt; ), de nem jelentettek többet szimpla érdekességnél: a Java túlságosan le van maradva, hogy kényelmesen megvalósítható legyen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viszont rábukkantam egy érdekes leírásra: &lt;a href='http://blogs.bartdesmet.net/blogs/bart/archive/2010/01/01/the-essence-of-linq-minlinq.aspx'&gt;The essence of LINQ: MinLINQ&lt;/a&gt; , amiben a C# LINQ operátorainak 90%-át megvalósító 3 operátorról esik szó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gondoltam kipróbálom én is, hiszen csak függvényekről volt szó. Ahogy viszont sikerült megcsinálni a példaprogramokat Java-ban, látomásom lett: talán az egész Reactive framework-öt meg lehet írni Java-ban is?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hát íme:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://code.google.com/p/reactive4java/'&gt;Reactive4Java&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://code.google.com/p/reactive4java/logo?cct=1296826077'/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4554182195834552908?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4554182195834552908/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4554182195834552908' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4554182195834552908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4554182195834552908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/02/reactive4java.html' title='Reactive4Java'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2244321319517473421</id><published>2011-01-11T18:25:00.004+01:00</published><updated>2011-01-11T18:40:58.279+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='java'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cassandra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nosql'/><title type='text'>Apache Cassandra 0.7 example</title><content type='html'>Ezt a bejegyzést kivételesen angolul teszem meg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It seems that the newest Apache Cassandra doesn't want to work out of box. Therefore, I write down this instruction how to run a Hello World application on a single-node out-of box Cassandra 0.7 installation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Step 1.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Install cassandra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Step 2.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;code&gt;conf/cassandra.yaml&lt;/code&gt; file, change the&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;data_file_directories&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;commitlog_directory&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;saved_caches_directory&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;entries.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Step 3.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despite the &lt;code&gt;conf/cassandra.yaml&lt;/code&gt; contains a default definition for &lt;b&gt;Keyspace1&lt;/b&gt; keyspace and &lt;b&gt;Standard1&lt;/b&gt; column factory, it doesn't seem to use it when you start the &lt;code&gt;bin/cassandra.bat -f&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In order to fix this, you need to manually (or programmatically) create the &lt;b&gt;Keyspace1&lt;/b&gt; and &lt;b&gt;Standard1&lt;/b&gt; columns. You can do this by running the &lt;code&gt;bin/cassandra-cli --host localhost&lt;/code&gt; and executing the following commands:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;create keyspace Keyspace1;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;use Keyspace1;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;create column family Standard1 with comparator=BytesType;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Step 4.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now you can write the java application:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Connect to the local instance&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;TTransport framedTransport = new TFramedTransport(new TSocket("localhost", 9160));&lt;br /&gt;TProtocol framedProtocol = new TBinaryProtocol(framedTransport);&lt;br /&gt;Cassandra.Client client = new Cassandra.Client(framedProtocol);&lt;br /&gt;framedTransport.open();&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start using &lt;b&gt;Keyspace1&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;client.set_keyspace("Keyspace1");&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Add a new entry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;ColumnParent colParent = new ColumnParent("Standard1");&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;client.insert(&lt;br /&gt;    ByteBuffer.wrap("TheRowKey".getBytes("UTF-8")),&lt;br /&gt;    colParent,&lt;br /&gt;    new Column(&lt;br /&gt;        ByteBuffer.wrap("columnName1".getBytes("UTF-8")),&lt;br /&gt;        ByteBuffer.wrap("value1".getBytes("UTF-8")),&lt;br /&gt;        System.currentTimeMillis()&lt;br /&gt;    )&lt;br /&gt;    ConsistencyLevel.ONE&lt;br /&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Get that column back:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;ColumnPath colPath = new ColumnPath("Standard1");&lt;br /&gt;colPath.setColumn(ByteBuffer.wrap("columnName1".getBytes("UTF-8")));&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ColumnOrSuperColumn col = client.get(&lt;br /&gt;    ByteBuffer.wrap("TheRowKey".getBytes("UTF-8")),&lt;br /&gt;    colPath,&lt;br /&gt;    ConsistencyLevel.ONE&lt;br /&gt;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System.out.println(col.column);&lt;br /&gt;System.out.println(new String(col.column.getName(), "UTF-8") + " -&amp;gt; " + new String(col.column.getValue(), "UTF-8"));&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/code&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2244321319517473421?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2244321319517473421/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2244321319517473421' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2244321319517473421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2244321319517473421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2011/01/apache-cassandra-07-example.html' title='Apache Cassandra 0.7 example'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3515575066873202332</id><published>2010-10-04T14:07:00.005+02:00</published><updated>2010-10-04T14:13:12.085+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filozófia'/><title type='text'>Tudósbűnözés</title><content type='html'>Azt hittem létezik ez a fogalom?!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3515575066873202332?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3515575066873202332/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3515575066873202332' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3515575066873202332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3515575066873202332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/10/tudosbunozes.html' title='Tudósbűnözés'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2687761148666944517</id><published>2010-08-24T16:56:00.022+02:00</published><updated>2010-08-24T20:53:57.657+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 20. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Silent Hope hadművelet (20-irq-5)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a játék legkönnyebb pályája, mégpedig azért, mert a végső támadást könnyűszerrel &lt;b&gt;kibarikádozhatjuk civil járművekkel&lt;/b&gt;. Pont annyi van belőlük a pályán, hogy egy kb. 150 méter sugarú körben tudjuk őket rakni a védendő épülethez képest. A pontos javasolt pozíciókról lásd később.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: a pályán lévő civil járművek számából arra következtetek, hogy a kiblokkolásos módszer szándékosan része a játékmenetnek: ha csak dísznek lennének a kocsik, valószínűleg nem lenne elég belőlük.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: Azt akarjuk elérni, hogy O'Connell (OC) mellett Medic (M) és Mesterlövész (S) kerüljön a csónakba, ami sajnos nem determinisztikus. A kantin képernyőn próbáljuk a következő sorrendben kiválasztani egységeinket:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.) OC, 2.) M, 3.) S, 4.) Kommandós (C), 5.) Kommandós&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elvileg ezzel a csónakban OC, M és S kerül majd, míg a másik csoportba a két kommandós. Őket hagyjuk békén addig, amíg majd meg nem közelítjük a palota részt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óvatosan csónakázzunk el a nyugati folyókanyarban felfelé, amíg el nem érünk egy kiszállható területre a karély déli felénél. Vigyázzunk a folyón lévő &lt;font color='red'&gt;PT hajókra és a part menti AA ütegekre&lt;/font&gt;. A PT hajókat még nem kell kilőni, elég az utolsó támadást megelőzően elintézni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: a csónakok útkeresése szintén szörnyű. Érdemes kézi irányítással vezetni őket.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szálljunk ki a csónakból és irány a délnyugati völgy. Itt &lt;font color='green'&gt;RPG-ket, AA rakétát&lt;/font&gt; fogunk találni &lt;font color='red'&gt;néhány gerilla&lt;/font&gt; társaságában. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OC-vel vegyünk fel egy AA rakétát, mert délfelé folytatva egy &lt;font color='red'&gt;Hind&lt;/font&gt; járőrözik. Elvileg egy lövésből le kell tudnia szedni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A város fölé érve &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon és gerillák&lt;/font&gt; várhatók a dombi úton. Kerüljünk nagy ívben a város délnyugati szegletében, majd óvatosan vágjunk át a folyón az üdülőterasz felé. Ne bocsátkozzunk harcba a tankokkal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha közel érünk a célhelyhez, &lt;font color='red'&gt;három dzsip és két T72&lt;/font&gt; fogja megtámadni azt. Segítsünk a védőknek, (az ő veszteségeiket nem nekünk könyvelik el). Ügyeljünk arra, hogy keresztbe mennek a tankok, így jó eséllyel elhibázzák hőseink!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miután végeztünk, vigyük oda a délkeleti csapatunkat is a következő lépéshez. A palota mögött van &lt;font color='green'&gt;ellátmányos doboz RPG-kkel és AA rakétákkal&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglald el a gyártelepet&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A gyártelepet &lt;font color='red'&gt;gerillák és dzsipek&lt;/font&gt; védik némi láthatósági nehézségekkel. A S-sel aprítsuk le őket óvatosan, mert megindulnak támadás esetén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kitisztítottuk a gyártelepet, menjünk be az épületbe a következő lépés indításához.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: Itt mentsünk, és még ne rohanjunk a végső épületbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szedjük össze az összes civil járművet a pályáról. Figyeljünk a délnyugati városrészben még mindig ott lévő &lt;font color='red'&gt;négy T72 tankra&lt;/font&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próbáljuk meg az alábbi képernyőfotók alapján elhelyezni a reptér körül és a célraktártól délre eső síkságon a civil kocsikat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_1.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_1.png' alt='A védendő raktártól délkeletre' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_2.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_2.png' alt='A védendő raktártól délkeletre' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_3.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_3.png' alt='A védendő raktártól délre a dombon' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_4.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_4.png' alt='A védendő raktártól nyugatra a gyárépület mögött' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_5.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_5.png' alt='A védendő raktártól nyugatra a gyárépület és az első raktárépület között' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_6.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_6.png' alt='Az első raktárépülettől északkeletre keresztbe' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_7.png'&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/jtf_20_7.png' alt='Az első raktárépülettől távolabb északkeletre a konténerek között' width='16%' height='16%'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vigyázzunk, a második raktár közelében lévő &lt;font color='red'&gt;tucatnyi fickóra&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rengeteg &lt;font color='red'&gt;T72, zsilka és dzsip&lt;/font&gt; fog érkezni, de ők fennakadnak a barikádon. Amire figyelni kell, hogy a délkeleti régióban néha átcsusszannak páran, illetve az onnan érkező &lt;font color='red'&gt;5-6 Hind-re&lt;/font&gt; némi kihagyással. OC egy lövéssel le tudja szedni őket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A többieket valószínűleg hőseinkkel közvetlenül nem fogjuk tudni kilőni. Érdemes önjáró tüzérséget rendelni és azzal megszórni. Elég sűrűn lesznek ahhoz, hogy valamit mindig eltaláljon. Ügyeljünk a barikád közelébe, nehogy szétlőjük azt is!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arra is ügyeljünk, hogy néha Courland meghal csak úgy, ezzel elveszítve a küldetést!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kb. 30 ellenséget kiiktattunk, sikeres küldetés!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;&lt;b&gt;TELJESÍTETTÜK A JÁTÉKOT. VÁRJUK A FOLYTATÁST!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2687761148666944517?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2687761148666944517/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2687761148666944517' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2687761148666944517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2687761148666944517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-20-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 20. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-479339577826568799</id><published>2010-08-24T13:02:00.039+02:00</published><updated>2010-08-24T16:25:55.798+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 19. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Silent Hope hadművelet (19-irq-4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: A játék 1.2-es patch-ját mindenképpen fel kell raknunk, mert az alapjátéknál itt egy ún. No Progression Bug található: ha nem jó sorrendben végzünk a feladatokkal, teljesíthetetlenné válik a pálya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés. Mint megannyi pályán, itt sem kapunk alapból RPG-t ki tudja miért. Vásárolnunk kell.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya viszonylag átlagos. A páncélos ellentámadást a TV ellen civil jármű blokkal visszafoghatjuk majd. A nehezebb rész egy rosszul belátható házudvar lesz &lt;font color='red'&gt;Zsilkákkal és önjáró tüzérségi lövegekkel&lt;/font&gt;. Az északi palota elfoglalását &lt;font color='red'&gt;két Hind, T72, gerillák és zsilkák&lt;/font&gt; fogják nehezíteni. Ezen túl araszolgassunk és RPG-zzünk, ahogy eddig is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: Ügyeljünk arra, hogy amint elfoglaltuk az első két célpontot, ellentámadást kapunk a híd és a tőle nyugatra a pálya szélén lévő utca felől. Időben barikádozzuk el ezeket, mielőtt a küldetésben továbblépnénk. A barikádozásnál az épületek közé tegyük a kocsikat, és ne a hídhoz közel, mert fennakadnak a pályán kívül a tankok, és nem tudjuk majd a feladatrészt teljesíteni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kiindulóponttól nyugatra lévő EÜ sátor melletti két teherautót kell majd a városházához vinni, miután kitakarítottuk a környéket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglald el a TV-t&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A TV körül &lt;font color='red'&gt;két légvédelmi ágyú, tüzérség, BMP-3, T72-esek, gerillák és zsilkák&lt;/font&gt; tanyáznak. A parktól északra lévő U épületeknél &lt;font color='green'&gt;egy üres T72 található&lt;/font&gt;. Előfordulhat, hogy északkelet felől egy &lt;font color='red'&gt;Wherewolf is csatlakozik&lt;/font&gt;. A tüzérség a híd közelében lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglald el a városházát.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A városházát &lt;font color='red'&gt;gerillák és zsilkák&lt;/font&gt; védik. A tőle északkeletre vezető út végén van a leszállópálya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes majd ide a javító járművet rakni, mert tőle északkeletre fognak belépni a &lt;font color='red'&gt;tüzérségi ellátmányos kamionok és AA rakétás kísérőik&lt;/font&gt;. 1-2 Apache kényelmesen el tudja intézni őket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: ha elég sűrűn rakjuk a civil járműveket, a gyalogos egységek sem fognak tudni átjönni közöttük.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Védd ki az ellentámadást&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='red'&gt;T72 és AA és RPG gerillák&lt;/font&gt; fognak jönni a hídról és a tőle legnyugatabbra eső utcácskán. Ha jól barikádoztunk, fennakadnak és kényelmesen leszedegethetjük őket. Ha lelőttük a gyalogságot, az Apache-csal kényelmesen ledarálhatjuk a tankokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Állítsd meg az ellátmányt&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; és &lt;b&gt;&lt;u&gt;Menj a kikötőbe&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A négy hullámban érkező &lt;font color='red'&gt;utánpótlás teherautókat gerilla&lt;/font&gt; kísér, s az &lt;font color='red'&gt;egyiknél lesz AA rakéta&lt;/font&gt;. Egy Apache éppen el tud bánni vele, de kettő már kényelmesen. Járogassunk vissza javításra. A javító egységet érdemes a reptér közelébe vinni, hogy kevesebb utat kelljen megtenni a hullámok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kikötő környékét &lt;font color='red'&gt;T72, BMP-3, gerillák és légelhárító ágyúk&lt;/font&gt; védik. Beszúr-visszavonul taktikával kitakarítható. Hőseinkkel és Apache támogatással könnyen elintézhetjük a védőket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Lődd ki a TCS-t&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;font color='red'&gt;TCS-t AA-s gerillák és egy Wherewolf&lt;/font&gt; védik. A Wherewolf potenciálisan átköltözik a tüzérségi fészek fölé. Az Apache-csal fogjuk fel az AA rakétákat, majd javítás után már kényelmesen kilőhetjük a TCS-t.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Lődd ki a tüzérséget&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sajnos a középső tüzérségi célpont rosszul belátható, &lt;font color='red'&gt;zsilkákat, Wherewolfokat, rakétás kocsikat, TCS-t (ami feljavítja a félig sérült egységeiket!), gerillák és önjáró tüzérséget&lt;/font&gt; tartalmaz. Saját tüzérséggel megpróbálhatjuk megszórni, de nagyon kicsi a találati arányuk. Próbálkozhatunk légicsapásokkal vagy kommandózgatással, de ez utóbbival nagyon nehezen fogunk boldogulni. A Wherewolf-ok ellen küldjük a légelhárító egységeinket. Ügyeljünk a környező házakban lévő &lt;font color='red'&gt;gerillákra&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglald el a palotát&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A palotát &lt;font color='red'&gt;T72-k, zsilkák, rakétás kocsik, kettő Wherewolf, egy Hind és RPG-s gerillák&lt;/font&gt; védik. Sajnos a terep miatt nagyon szem előtt leszünk hőseinkkel. Meg lehet próbálni a csalogatós taktikát. Vigyázzunk, mert a tüzérségi állás elfoglalását követően valószínűleg megsorozzák a területet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próbáljuk meg OC-vel kilőni a Wherewolfokat. Az elsőhöz úgy néz ki, elég 1 AA rakéta, de a másodikhoz már nem, úgyhogy 3-at vigyünk, Kettővel OC lőjön, a maradékkal pedig C. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kilőttük őket, megindulnak kifelé keresni az elkövetőket. Ekkor az Apache-csal megkerülhetjük őket, és kilőhetjük a bázison lévő &lt;font color='red'&gt;rakétás kocsit&lt;/font&gt;. Ne törődjünk a Hind-el, nem fog tudni sok kárt tenni az Apache-unkban ezalatt. Ezt követően támad-javít körökkel, vagy a 3 tank + 4 légvédelmissel rájukronthatunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-479339577826568799?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/479339577826568799/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=479339577826568799' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/479339577826568799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/479339577826568799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-19-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 19. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4774640375530699091</id><published>2010-08-24T10:20:00.031+02:00</published><updated>2010-08-24T13:01:37.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 18. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Silent Hope hadművelet (18-irq-3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya közepensen nehéz. Lesz benne egy többfrontos páncélos támadás, de szerencsére a hidaknál &lt;b&gt;civil járművekkel kiblokkolható&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gombolkozzunk be, adjunk OC-éknek RPG-t, majd induljunk meg a &lt;font color='red'&gt;tüzérség, T55, gerillák és Hind&lt;/font&gt; felé. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A három &lt;font color='red'&gt;tüzérségi ágyú&lt;/font&gt; megsemmisítését követően &lt;font color='red'&gt;Hind, T55-ösök&lt;/font&gt; fognak megindulni a két célpontunk felé. Vigyük a légvédelmi kocsikat is. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vigyázzunk a terepre, mert hajlamos elakadni az RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A város északnyugati részében  és a két célterület között félúton &lt;font color='red'&gt;tüzérség&lt;/font&gt; várható. A palota körül &lt;font color='red'&gt;T72, T55, kettő BMP-2 és RPG-s gerillák&lt;/font&gt; lesznek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Közben a többiekkel sunnyogjunk el a déli pályaszélen kelet felé, ahol lesz egy leszállópálya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Takarítsuk ki a környéket, de mielőtt elfoglalnánk a célpontokat, barikádozzuk el a folyón lévő három hidat civil járművekkel, és vigyük a közelükbe a légvédelmi kocsijainkat. Arra ügyeljünk, hogy a nyugati hidat csak azután barikádozzuk el miután a TV-s kocsi áthaladt, különben ottragad és könnyen sérül a jövendő támadásokban. Ugyanez igaz arra az esetre is, amikor majd meg kell őket menteni az északnyugati fennsíkon. Visszafelé nyissuk ki a barikádot, különben szintén ők is ottragadnak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Gyárkatasztrófa&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vigyünk oda a három, egy személyes és begombolt dzsipet, és pozícionáljuk úgy, hogy a mérgező ködön kívül álljunk le. Menjünk be a dolgozókért és óvatosan ültessük be a dzsipekbe. Majd aztán pucolás vissza a reptérhez. Ha jól pozícionálunk, nem kell gázmaszk sem. Ügyeljünk, hogy így nem fogjuk tudni elvinni az összeset egyszerre, mert a civil nem fog a géppuskás ülésbe ülni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Mentsd meg a stábot&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommandózzunk oda a célhelyre és mentsük meg stábot. Hagyjuk, hogy a TV kocsi átjusson a blokádon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A megmentés után gyorsan zárjuk le a hidakat és helyezzük el a középsé régióban a légvédelmi kocsijainkat. &lt;font color='red'&gt;Hind-ek, Wherewolfok, dzsipek, gyalogosok, T72-k, BMP-2-k és T55-ők&lt;/font&gt; várhatók. Ezeket utána kényelmesen le-RPG-zhetjük. A helikopterek ellen pedig álljunk a követségtől északra fekvő útra, onnan hárman kényelmesen leszedik a támadókat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Emlékeztető: A tankokból S-sel lőjük ki a toronygéppuskást, így sokkal később vesznek észre minket. Elég kitartással a dzsipekből is kivarázsolhatunk mindenkit, ha kézifegyverekkel rájuk támadunk (csak S-sel támadva hajlamos 1-2 benne maradni és nem kibújni).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglaljuk el a kiképzőtábort&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='red'&gt;furgonok, tüzérség, rakétás tüzérség, RPG-s és AA-s gerillák&lt;/font&gt; lesznek. A rossz láthatóság miatt kicsit nehéz dolgunk lesz. Akit lehet, csaljunk a hídhoz. Vigyázzunk, a rakétás tüzérség elér a folyón túlra is. Ha nagyon nem boldogulunk, próbáljunk meg lopakodó bomobázót kérni a kiképzőtáborra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kilőttük a furgonokat, óvatosan foglaljuk el a tábort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sikeres küldetés!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4774640375530699091?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4774640375530699091/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4774640375530699091' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4774640375530699091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4774640375530699091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-18-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 18. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2784384627865563895</id><published>2010-08-23T20:55:00.028+02:00</published><updated>2010-08-23T23:22:57.840+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 17. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Quick Wind hadművelet (17-irq-2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M), Mesterlövészt (S) és azt, akit negyediknek képeztünk ki két pályával ezelőtt: nálam Kommandós (C).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya a közepesnél kicsit. Ki kell védenünk egy &lt;font color='red'&gt;gyalogos-dzsipes&lt;/font&gt; támadást, majd 20 perc alatt meg kell támadnunk négy rakétaindító helyet, melyet &lt;font color='red'&gt;T72-esek és zsilkák&lt;/font&gt; védenek. Tudunk azonban zsákmányolni &lt;font color='green'&gt;2 zsilkát&lt;/font&gt;, jó helyre kell állni az egységekkel és jól kell időzíteni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szálljunk ki a hősökkel és fegyverezzük fel őket RPG-kkel. A javítós kocsit és a gyalogságot mozgassuk a két L alakú épület mögé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Mentsd ki az ENSZ csapatokat&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A délkeleti régióban van néhány ENSZ katona, &lt;font color='green'&gt;két üres zsilka&lt;/font&gt;, de mögöttük közvetlenül &lt;font color='red'&gt;4-4 személyzet&lt;/font&gt;. A zsilkák megóvásának trükkje az, hogy a kapu két falából OC és C gránátot dob a zsilkák mögé, miközben S és a másik négy mesterlövész leszedi az életbenmaradtakat. Trükkös tud lenni, mert néha a gránátdobáshoz elkezdenek mászkálni, illetve nem mindig sikerül kilőni mindenkit. Többször is kellhet próbálkozni, mire sikerül. Az északabbra lévő csoport közé, mígy a déliek elé lehet jól dobni. Elvileg a maradékot már a S és a 2-2 mesterlövész már le tudja szedni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Verd vissza a támadást&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vegyes arzenál fog támadni minket: &lt;font color='red'&gt;T72, BMP-3, zsilka, önjáró löveg, dzsip, RPG-s fickók, Hind&lt;/font&gt;. Igyekezzünk a tankok elé csalni a zsilkát és a Hind-et, s a többieket az Apache már el tudja intézni. A pálya későbbi részén viszont már lesznek &lt;font color='red'&gt;AA rakétás muksók&lt;/font&gt;. Az ellenség az autópályánál a két épület körül kolbászol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A civil kocsikkal esetleg el lehet barikádozni az autópályától nyugatra eső városrész előtti zónát. Barikádozzunk az olajkutak közötti homokzsákok közé, illetve a keleti részben a pálya - benzinkút, benzinkút - gyárfal közé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha az autópályán kilőttünk szinte minden T72-t, akkor megindul az ellentámadás hasonló összetételben. Meg kell akadályozni, hogy felhajthassanak a délnyugati városrészbe. &lt;font color='red'&gt;T55, BMP-3, dzsip, RPG-s és AA-s gerilla&lt;/font&gt; várható. A barikád mögött szépen ledarálhatjuk őket S-sel és az Apache-csal. Használjuk a kényszerített tüzelést, hogy spóroljunk a rakétákkal későbbre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arra vigyázzunk, nehogy a gyalogos egységek mégis eljussanak a célterületre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pusztítsd el a rakétakilövőket 30-percen belül.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Négy darab kilövő, kettő - kettő a keleti és nyugati oldalon &lt;font color='red'&gt;zsilka, Hind-24 T72 és tüzérségi&lt;/font&gt; támogatással.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próbáljuk meg elcsalogatni a Hind-et az Apache-csal a légvédelmünk elé. Megpróbálhatunk utána támad-javít köröket az Apache-csal, de ki fogunk futni az alap készletből. Kommandós támadás lehetséges, de körülményessé tud válni, mivel a terep miatt rossz a láthatóság.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akár ketté is oszthatjuk tankos csapatunkat, és párhuzamosan haladhatunk északi irányba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vagy Apache-csal koncentráltan támad-javít köröket játszunk. Először fogjuk fel az AA rakétákat (2-t kibír), utána a zsilkát lőjük ki (1-gyel elbánik). Utána jöhet a SCUD és a tankok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az első pár SCUD kilövése után érdemes feljebb költözni a javító egységgel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kezdünk kifutni az időből, érdemes megfontolni egy közvetlen támadást tankjainkkal: 2 Abrams és 6 légvédelmis sérülések árán, de el tudnak bánni az őrzőkkel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2784384627865563895?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2784384627865563895/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2784384627865563895' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2784384627865563895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2784384627865563895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-17-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 17. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-458487740846407246</id><published>2010-08-23T19:18:00.034+02:00</published><updated>2010-08-23T20:51:48.724+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 16. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Quick Wind hadművelet (16-irq-1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) mellé válasszuk ki a Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a játék legnehezebb pályája.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Kísérd a limuzint.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a küldetésrész kommandózva nagyon nehéz. Épp, hogy elég RPG-nk lesz és géppuskatűz fog érni minket.&lt;br /&gt;Ehhez szedjünk ki minden hőst a járműből és lássuk el őket RPG-kkel. Kezdjünk el rohanni a cél épület felé. A célépülettől délre és északra egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás dzsip&lt;/font&gt;, majd délről &lt;font color='red'&gt;egy BMP2&lt;/font&gt; és három &lt;font color='red'&gt;dzsip&lt;/font&gt;, végül északról &lt;font color='red'&gt;mégegy dzsip&lt;/font&gt;  fog ránk rontani. A cél a járművek minél hamarabbi kiiktatása, hogy a limuzin minél kevesebb nagykaliberű tüzet kapjon. A visszaút már sima. Ezt a részt valószínűleg sokszor fogjuk újrapróbálni, mivel a BMP-2-höz 4x150 tűzerő kell sajnos, valamint az RPG mellémehet. Ha elintéztük a főbb támadókat, a limuzun visszatér a követségre. Ha nagyon sérülnének hőseink, terelésnek oda lehet vinni az egyik dzsipünket begombolva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A követséggel ezután nem kell törődni, elvileg fel tudják tartóztatni a támadóikat. De a légvédelmet hagyjuk ott.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Semmisítsd meg az légelhárító rakétás kocsikat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A repteret egy &lt;font color='red'&gt;T55, géppuskafészek és néhány gerilla&lt;/font&gt; védi. Érdemes odavinni a tankot odavinni a SAM-ek egyszerűbb elintézéséhez (kevesebb RPG fogy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Induljunk a reptér felé, és lőjük ki a &lt;font color='red'&gt;SAM kocsikat és gerillákat&lt;/font&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptér elfoglalása után azonnal rendeljünk három Apache-ot (egy kicsit várjunk, még megjön a pénz), amennyit csak bírunk. A későbbi konvojokat csak ezekkel tudjuk emberveszteség nélkül (bár komoly sérülések által) megállítani. A javító egységet úgy helyezzük el, hogy kényelmesen elférjen a helikopter javításra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Északabbra, az épületek között &lt;font color='red'&gt;két Hind 24&lt;/font&gt; fog járőrözni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vegyünk 3 AA rakétát vagy készüljünk fel az AA kocsink használatához. Az Apache-okat tartogassuk akkorra, amikor megindul a hadoszlop. Vigyázzunk a hídnál eleve ott lévő &lt;font color='red'&gt;három zsilkára, egy légelhárító ágyúra és javító kocsira&lt;/font&gt;. Elvileg légelhárító rakétás csávók nem lesznek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A híd felé több &lt;font color='red'&gt;T72&lt;/font&gt; járőrözik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Először a délebbre eső úton fog egy konvoj áthaladni, majd tőle északabbra másik kettő, végül délebbre &lt;font color='red'&gt;2 teherautós 2 zsilkával&lt;/font&gt;. Csak kb. 1 percünk lesz a konvoly megindulásáig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próbáljuk az Apache-okkal először a &lt;font color='red'&gt;zsilkákat&lt;/font&gt; támadni, utána a teherautókat. A T55-ösök maradjanak legutoljára. Elvileg meg lehet próbálni besegíteni a földről RPG-kkel, de nagyon nehéz a mikromenedzselése. Az Apache-ok elvileg képesek rá. Arra ügyeljünk, hogy nem lesz időnk javítani a két hullám között, ezért a kevésbé sérült Apache-csal támadjuk a következő zsilkát. Ügyeljünk a lőszermennyiségre is, két támadás között menjünk vissza tápolni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sűrűn mentsünk!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha jól időzítünk és felváltva javítani küldjük az Apache-okat, megtisztíthatjuk a híd környékét a zsilkáktól a konvoj előtt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Tisztítsd meg a túlsó partot&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha végeztünk a konvojjal, onnantól sétagalopp. A híd túlfelén lévő egységeket kell megölni. Vigyázzunk a &lt;font color='red'&gt;SAM kocsira, három T72-tankra, kettő zsilkára, egy Hind-re és gerillákra&lt;/font&gt;. Ide már hőseinkkel menjünk csak. Érdemes felvinni hozzájuk pár RPG-t tartalékba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sikeres küldetés!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-458487740846407246?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/458487740846407246/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=458487740846407246' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/458487740846407246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/458487740846407246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-16-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 16. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3391072748288657115</id><published>2010-08-23T16:23:00.042+02:00</published><updated>2010-08-23T19:17:54.608+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 15. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fiery Star hadművelet (15-col-3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) mellé válasszuk ki a Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S). Attól függően, hogy korábban kit neveztünk ki, válasszunk ki plusz egy embert. Én egy Kommandóst vittem (K). A kommandóst neveljük a nehézfegyverek és a regeneráció irányába először. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pálya az átlagosnál kicsit nehezebb a rengeteg fűben rejtőző ellenfél miatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kezdő támadást követően menjünk a keleti ösvény irányába, és foglaljuk el a repteret. A reptér déli végét &lt;font color='red'&gt;gerillák és légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; védi. A reptér északi végét &lt;font color='red'&gt;BMP-3&lt;/font&gt; védi a szokásos &lt;font color='red'&gt;gerillákkal&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptér elfoglalását egy &lt;font color='red'&gt;tucat gerilla és Hind&lt;/font&gt; ellentámadás követi. Mivel biztosan nem lesz még AA rakétánk, rendeljünk egy légvédelmi járgányt. Próbáljuk meg a repteret nem elveszteni, mert újabb erősítést hív a gép. Ez az ellentámadás a pálya legmacerásabb része. Igyekezzünk az &lt;font color='red'&gt;RPG-s csávókat&lt;/font&gt; kiiktatni, hogy ne sérüljön az AA járgány - szükség lesz a HP-re a helikopter ellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A megjelölt opcionális helyen egy &lt;font color='green'&gt;üres javítókocsi&lt;/font&gt; van némi gerilla kísérettel. Menjünk oda, de figyeljünk az erdőben rejtőző &lt;font color='red'&gt;gerillákra&lt;/font&gt; útközben. Ha kitakarítottunk a javítókocsiig, vigyük a dzsipjeinket és a javító kocsit a reptér biztonságos szegletébe. (Mivel nincsenek mérnök a javítókocsiban, rendeljünk egy párat, ha javítgatni szeretnénk vagy RPG-t venni.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kiképzőtábort &lt;font color='red'&gt;ket tucat gerilla (!), BMP-3, dzsip, Hind&lt;/font&gt; védi. Érdemes a déli oldal felől kerülni. Van itt még egy nagyon lesérült &lt;font color='green'&gt;T55&lt;/font&gt; amit meg lehet javíttatni a szerelőkocsi odavitelével. Találunk ott még &lt;font color='green'&gt;RPG-t és AA rakétát&lt;/font&gt; is. Vigyázzunk, mert a gerillák csapatostól megindulnak, ha megtámadjuk őket. Esetleg vigyük oda a légvédelmi járművünket is (de óvjuk az RPG-sektől).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Végezz a menekülő tábornokkal&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tábornok kishelikopterre fog szállni, amint megközelítjük a helyzetét. Érdemes AA kocsit odavinni. Figyeljünk az &lt;font color='red'&gt;Wa50 Wherewolfra, T90-re és a tüzérségre&lt;/font&gt; itt. Ne a hegyen lévő átjárónál keljünk át, mert nem fogunk a menekülő útjába érni, hanem kerüljünk nyugat felől. Sajnos 1 AA kocsi nem elég, ezért vigyünk legalább egy páncélozott dzsipet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nyugati falut &lt;font color='red'&gt;Wa50 Wherewolf (a Harrier párja), aknavetők, légvédelmi ágyúk, gerillák, dzsipek, T90-es&lt;/font&gt; védik. Ha megközelítjük, három &lt;font color='red'&gt;teherautó&lt;/font&gt; fog elindulni, amit próbáljunk meg le-RPG-zni (2 x 150 vagy 2 x 187.5 kell). A falu közepére érve újabb &lt;font color='red'&gt;helikopteren gerillák, T90 és BMP-3-asok személyében&lt;/font&gt; jönnek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint megtisztítottuk mindkét labort, az északnyugati kastélyba kell feljutni. Útközben &lt;font color='red'&gt;tüzérség, gerillák, Hind 24&lt;/font&gt;, valamint &lt;font color='green'&gt;üres BMP-3&lt;/font&gt; lesz. Érdemes a folyó déli partjáról megaprítani a tüzérséget. Itt lesz majd egy &lt;font color='red'&gt;BMP-3&lt;/font&gt;, valamint &lt;font color='green'&gt;felszerelés&lt;/font&gt;, amiből RPG-ket és a Hind legyőzéséhez AA rakétát tudunk felvenni. A palotát &lt;font color='red'&gt;gerillák, mesterlövészek, Wherewolf és T90&lt;/font&gt; védi. A kacskaringós út miatt nem lesz jó rálátásunk a palotára.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint feljutottunk a palotához, sikeres küldetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3391072748288657115?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3391072748288657115/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3391072748288657115' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3391072748288657115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3391072748288657115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-15-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 15. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-752801301645041124</id><published>2010-08-23T15:06:00.019+02:00</published><updated>2010-08-23T16:23:41.845+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 14. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fiery Star hadművelet (14-col-2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki a Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pálya közepesen nehéz a sok &lt;font color='red'&gt;T90, gránátvető, gerilla és BMP-3&lt;/font&gt;, az orvos hiánya, valamint a terep beláthatósága miatt. Használjuk ki az öngyógyító képességüket, illetve néha vonuljunk vissza a reguláris medic-ünkhöz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ügyeljünk a sekély vizes résznél felbukkanó &lt;font color='red'&gt;milicistákra&lt;/font&gt;. A folyón lesz egy &lt;font color='green'&gt;üres PT hajó&lt;/font&gt;. S-sel együtt araszoljunk előre és ritkítsunk. A délkeleti faluban &lt;font color='green'&gt;RPG készlet&lt;/font&gt;, a térkép délkeleti csücskében &lt;font color='green'&gt;egy üres BMP-3&lt;/font&gt; található.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A falu kitakarítása után foglaljuk el a repteret. &lt;font color='red'&gt;néhány gerilla és egy dzsip&lt;/font&gt; védi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cél faluban &lt;font color='red'&gt;gránátvetők és BMP-3&lt;/font&gt; egységek állomásoznak, ráadásul a terep sem nekünk kedvez. Óvatosan haladjunk. Ha szerzünk egy páncélozott dzsip-et, könnyebb lehet a gerilla áradatot lenyomni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az északi tábort &lt;font color='red'&gt;kettő T90-es, három BMP-3, tüzérség, légvédelmi ágyú és gerillák&lt;/font&gt; védik. Centiről centire mesterlőjük le akit csak lehet. (A T90-esnek 3 RPG, a BMP-3-nak 2 OC+OA RPG elegendő.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint megnéztük a célpontokat, sikeres küldetés. Búcsúzzunk el Oakley-től.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-752801301645041124?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/752801301645041124/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=752801301645041124' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/752801301645041124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/752801301645041124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-14-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 14. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7578048513639767593</id><published>2010-08-23T13:24:00.015+02:00</published><updated>2010-08-23T15:06:32.269+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 13. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Vigilant Arms hadművelet (13-col-1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya közepesen nehéz. Sokat fogunk araszolni a &lt;font color='red'&gt;T72-ők, bunkerek, tüzérség és zsilkák&lt;/font&gt; miatt, amelyeket sajnos a felszíni görbületek miatt gyakran nem fogunk meglátni időben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pálya legelején a csónakokkal nagy ívben kerüljük, és ne egyenesen a leszállóhely felé induljunk a &lt;font color='red'&gt;PT hajó&lt;/font&gt; miatt. A Harrier-rrel kényelmesen elintézhetjük őt és a &lt;font color='red'&gt;Hind-et&lt;/font&gt;. A reptérnél kapunk ajándékba egy &lt;font color='green'&gt;üres T90-est és felderítő helikoptert&lt;/font&gt;. A part mentén lesz továbbá egy &lt;font color='green'&gt;üres T72&lt;/font&gt; is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptér átvétele után óvatosan haladjunk a célterület felé. Tisztítgassuk meg a terepet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A megfeneklett teherhajóhoz is kicsónakozhatunk, de számítsunk &lt;font color='red'&gt;gerillákra&lt;/font&gt; és &lt;font color='green'&gt;lőszerre&lt;/font&gt;. A Harrier-ünket pár helyen, ahol nincs légvédelem, kényelmesen bevethetjük a tankok ellen: a gépágyúval előbb-utóbb felaprítja azokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fogd el a gerillaparancsnokot&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dombtetőn lévő &lt;font color='red'&gt;bunkerek&lt;/font&gt; megtisztítására remek a Harrier, de vigyázzunk a légvédelmi egységekre ugyanitt, valamint a célbunker környékén lévő &lt;font color='red'&gt;Ka 50 Wherewolf&lt;/font&gt;-ra, ami könnyen elpusztíthatja a Harrierünket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha elintéztük a bunker körüli &lt;font color='red'&gt;T72 és zsilka&lt;/font&gt; védelmet. A tábornok menekülőre fogja az északi úton. Őt már könnyű kilőni, csak érkezzünk időben. A Harrier itt is kényelmes munkát tud végezni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés. A saját cirkálórakéta hajlamos ezen a terepen jóval mellé lőni.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7578048513639767593?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7578048513639767593/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7578048513639767593' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7578048513639767593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7578048513639767593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-13-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 13. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2879908246072624267</id><published>2010-08-23T12:25:00.008+02:00</published><updated>2010-08-23T13:23:57.645+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 12. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Enduring Forge küldetés (12-afg-4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya nagyon egyszerű, főleg ha OC-éket felfejlesztettük. A barlangban &lt;font color='red'&gt;T55-ők, dzsipek és milicisták&lt;/font&gt; lesznek, bőséges &lt;font color='green'&gt;RPG utánpótlással&lt;/font&gt;. A délkeleti tisztásra érve plusz csapatot kapunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Általánosságban vigyázzunk a szűk átjárókkal, mert a túloldalon szinte biztos, hogy ellenséges egységek lesznek. Érdemes teljesen körbenézni a lőszer és &lt;font color='green'&gt;az üres T55&lt;/font&gt; miatt. Courtland-nél ne felejtsünk el képességeket kiválasztani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A rakétasílóhoz érve vigyázzunk, mert a sarokban &lt;font color='red'&gt;gránátos csávó&lt;/font&gt; lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2879908246072624267?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2879908246072624267/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2879908246072624267' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2879908246072624267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2879908246072624267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-12-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 12. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2561316521857670912</id><published>2010-08-23T08:43:00.020+02:00</published><updated>2010-08-23T12:25:54.779+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 11. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ghost Promise küldetés (11-afg-3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya relatíve könnyű, csupán két nehezebb pont van:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Az első, fennnsíkon lévő báziska elfoglalása után &lt;font color='red'&gt;milicisták&lt;/font&gt; rontanak ránk, melyek közül &lt;font color='red'&gt;2 AA rakétáját&lt;/font&gt; megpróbálja majd elsütni az utánpótlás helikopterünkre. Őket S-sel szedjük le amilyen gyorsan csak tudjuk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A reptér végére SAS csapat fog leszállni, de esélyük sem lesz a pár tíz másodperc múlva odaérkező &lt;font color='red'&gt;zsikla&lt;/font&gt; miatt. Igyekezzünk a trigger előtt terepjáróinkkal felvenni őket és gyorsan kihátrálni a reptéri bázisról. A megközelítés és problémás lehet, mert a reptérre vezető úton gyakran  &lt;font color='red'&gt;T72-k és zsilkák&lt;/font&gt; szoktak tanyázni.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Menekülj a rajtaütésből&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óvatosan a kocsikkal óvatosan kanyarodjunk az ösvény elé vigyázva a tankok lőtávjára.&lt;br /&gt;Menjünk fel bázishoz és likvidáljunk mindenkit. A katonák nagy részét tegyük biztonságos távolságba, foglaljuk el a &lt;font color='greed'&gt;BMP-2&lt;/font&gt; és az AA ágyút. S-sel áljunk készenlétbe az északi útnál és szedjük le az &lt;font color='red'&gt;AA rakétás&lt;/font&gt; fickókat, amint lehet. A BMP-2 segíthet, de vigyázzunk az &lt;font color='red'&gt;RPG-sekre és a BTR-80-asra&lt;/font&gt;. Egy &lt;font color='red'&gt;szállító helikopter 6 ellenséget&lt;/font&gt; fog hozni, őket a légvédelmi ágyúk menet közben el tudják intézni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha megvagyunk, könnyen elfoglalhatjuk a leszállópályát, viszont ügyeljünk a &lt;font color='red'&gt;tüzérségi ágyúra és T55-re&lt;/font&gt;. A nagy reptér északra van, de útközben &lt;font color='red'&gt;több T55, BTR-80 és zsilka&lt;/font&gt; fogja nehezíteni a dolgunkat. Érdemes a leszállópályánktól délnyugatra eső dombon elfoglalni a &lt;font color='red'&gt;tüzérségi ágyút&lt;/font&gt;. A leszállópályán lesz egy &lt;font color='green'&gt;sérült üres T55&lt;/font&gt;. Érdemes egy javító járművet rendelni, hogy bőséges RPG utánpótlást kapjunk. Ügyeljünk majd a &lt;font color='red'&gt;Hind 24-re&lt;/font&gt; is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: Úgy néz ki, ezen a pályán is jöhet cirkáló rakéta OC-re!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Mentsd meg a SAS-okat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az SAS leszállását akkor váltjuk ki, amikor áthaladunk a reptérre vezető dombok között. Érdemes az előtte lévő &lt;font color='red'&gt;T55-ök, zsilka, BMP-2 és utasaik&lt;/font&gt; elintézésére. Ültessük be OC-jéket a kezdeti dzsipjeinkbe, és kivétlelesen hadjuk kint a géppuskást. Induljunk meg a reptértől délnyugatra eső sziklavonal mentén, közben intézzük el a &lt;font color='red'&gt;mesterlövészt és dzsipet&lt;/font&gt; ami erre található. Hatoljunk be a bázisra a 6db SAS irányába és menjünk közel. Azonnal fele-fele arányban ültessük be őket a dzsipjeinkbe, majd hátráljunk ki a reptérről, s végül vigyük őket biztonságba. Érdemes az RPG-iket elkérni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a repteret&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptéren több &lt;font color='red'&gt;Zsilka, T55, milicista, dzsip, rakétás kocsi, mesterlövész és a fenti Hind&lt;/font&gt; található. A Hind ellen sajnos több AA rakétára lesz szükség. Óvatosan takarítsuk ki a repteret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezután a küldetés az egyik közeli barlangbejárathoz irányít, amit &lt;font color='red'&gt;géppuskás, aknavetős és milicisták&lt;/font&gt; védenek. Hatoljunk be a barlangba és intézzük el a bentieket is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sikeres küldetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2561316521857670912?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2561316521857670912/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2561316521857670912' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2561316521857670912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2561316521857670912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-11-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 11. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-6235722791606053172</id><published>2010-08-20T22:52:00.025+02:00</published><updated>2010-08-21T00:47:18.411+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 10. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Urgent Arms küldetés (10-afg-2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kantinban O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és a Mesterlövészünket (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez egy viszonylag nehezebb pálya, ezért érdemes lelkileg felkészülni:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A börtönben elég sok &lt;font color='red'&gt;rab lesz&lt;/font&gt;, és amikor beérünk a központi épülethez, gyorsan le kell lőnünk a cella előtti rosszfiút, miközben bentről és az épület külső sarkai felől erősítés fog ránk rontani&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vannak civil járművek, és el lehet torlaszolni a bejáratot, de valószínűleg Cobra 11 lehanása előtt pont az előtte tartózkodókat fogja szétlőni, a barikáddal együtt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cobra 11 le fog zuhanni, érte a térkép új északi régiójában Pickett páncélosaival kell elmenni, miközben a célterület környéke tele lesz &lt;font color='red'&gt;milicistákkal, dzsippekkel és T72-essel&lt;/font&gt;. Ezen felül valakinek ki kell majd szállnia és személyesen bemenni az erdőbe Cobra 11-ért, majd spuri vissza az északkeleti biztonságba.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A tábort egy &lt;font color='red'&gt;rakétás kocsi&lt;/font&gt; fogja célba venni, amit &lt;font color='red'&gt;RPG-s milicisták és T72&lt;/font&gt; véd majd. Ügyesen le kell lőni a gyalogságot és kiiktatni a rakétást a hátsó ösvény segítségével.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fékezd meg a lázadást&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szálljunk ki a járművekből hőseinkkel, és mindenki kapjon RPG-t. A börtön előtti régiót &lt;font color='red'&gt;RPG-s, gránátos milicisták, dzsip és BMP-2 védi&lt;/font&gt;. Óvatosan közelítsük meg a börtönt, mert szinte minden épületében, és a törés mögött is &lt;font color='red'&gt;egy rakás rab&lt;/font&gt; vár minket. A főbejáratnál &lt;font color='red'&gt;BTR-80, géppuskafészek és aknavető&lt;/font&gt; van. Itt jól jöhet az APC-s támogatás, mivel a BTR-80 nem tud benne kárt tenni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes az APC-nk kivételével mindenkit a délnyugati faluban elrejteni. Ott biztonságban lesznek, ha majd megindul az ellentámadás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igyekezzük kipucolni a helyet, de vigyázzunk, a központi épület bejárata elindítja a második fázist! Érdemes most elbarikádozni a bejáratot civil autókkal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amikor készen vagyunk. Menjünk az ajtóhoz, és azonnal szedjük le a cellaajtó előtti &lt;font color='red'&gt;ellenséget&lt;/font&gt;, majd bánjunk el a többiekkel is. Arra is figyeljünk, hogy a főépület két oldaláról újabb támadók fognak jönni, hiába takarítottunk (szkriptelt). Ide vihetünk extra mesterlövészeket, hogy később a &lt;font color='red'&gt;milicista hullámok&lt;/font&gt; ellen segítsenek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Védd meg a börtönt&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes az APC-t bevinni az első börtönudvarra, hogy segítsen a védekezésben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Három hullámban &lt;font color='red'&gt;T72-esek, BMP-2-esek és milicisták&lt;/font&gt; fogják támadni a börtönt. Ha elbarikádoztuk a bejárat környékét, jó esélyeink vannak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pickett hamarosan megjelenik északkeleten. Sajnos neki előbb az aknamezőt kell felszámolnia, csak úgy tud majd elindulni Cobra 11-ért. Megpróbálhatunk előre menni az északi pályavonal mentén, hogy közelebb legyünk a mentéshez. Használjuk bátran a füstöt és a kényszerített lövést a füstös célpontokra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eközben egy rakétás fog a börtöntől délkeletre lévő dombra felmenni, jelentős &lt;font color='red'&gt;T72 és milicista&lt;/font&gt; kísérettel. Megpróbálhatjuk Picketékkel leszedni, de jó eséllyel tankot vesztünk. Másik alternatívaként OC-ék odakommandózhatják magukat és elintézhetik. Arra figyelni kell, hogy eközben továbbra is támadják majd &lt;font color='red'&gt;milicisták&lt;/font&gt; a börtönt, ezáltal látóteret nyújtanak a rakétásnak!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amikor Cobra 11 lezuhan mentsük meg őt Pickettékkel. FIGYELEM: ki kell menni hozzá gyalog! A célponttól keletre &lt;font color='red'&gt;több RPG-s katona, T55 és BMP-2&lt;/font&gt; lesz. Használjuk bátran a füstöt és a kényszerített lövést a füstös célpontokra. Ha nagyon lesérülnének a járműveink, ültessük át Picketet- beléjük, majd ő feljavítja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cobra 11-et szerencsére nem kell sehova beültetni. Vonuljunk vissza Picketékkel az északkeleti biztonságos részre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innen már csak azt a több tucat &lt;font color='red'&gt;BMP-2-est, milicistát és T55-t&lt;/font&gt; kell elintézni, amik a börtön előtt kóricálnak. A stratégia lehet RPG-s vagy tankos is. Csak ki kell osonnunk újabb RPG adagért a délnyugati minibázisunkra. Esetleg vessünk be pár légicsapást is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Küldetés teljesítve.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-6235722791606053172?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/6235722791606053172/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=6235722791606053172' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6235722791606053172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6235722791606053172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-10-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 10. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3056531413028860981</id><published>2010-08-20T22:01:00.016+02:00</published><updated>2010-08-20T22:52:05.692+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 9. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Inverse Harvest küldetés (09-afg-1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rövid, de igazi kommandós küldetés, amin csak O'Connell (OC) vesz részt tisztjeinkből. A közepesnél egy kicsit nehezebb pálya az alábbi három okból:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A túszok lelövésének megakadályozása nehézkes tud lenni. Nem mindig tud az ember időben berohanni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az olajtartályokat fel akarja majd robbantani &lt;font color='red'&gt;egy fegyvertelen furgon&lt;/font&gt;, ha elég gyorsak vagyunk, még a kerítés közelében ki tudjuk lőni egy RPG-vel, minimális kárt okozva.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A szállítóhajó és a közeli radarállomás &lt;font color='red'&gt;aknavetősöket&lt;/font&gt; tartalmaz, s a &lt;font color='red'&gt;milicisták&lt;/font&gt; megindulnak, ha megtámadjuk őket.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Mentsük meg a túszokat&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óvatosan, az egyetlen medic-ünkre vigyázva hatoljunk be a lépcső tetején lévő épületbe. Elegendő, ha csak OC-t küldjük be. Simán elbánik az ott lévő &lt;font color='red'&gt;öt milicistával&lt;/font&gt;. Hatástalanítsuk a kommandóssal a bombát. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tisztítsuk meg a platformot a híd előttig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itt mentsünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A túszok kiszabadítása nem egyszerű, nem lesz időnk és helyünk az ajtóból eszedegetni a &lt;font color='red'&gt;rosszarcúakat&lt;/font&gt; odabent. Előbb-utóbb be kell rohanni. Sajnos ez kicsit próba szerencse, de megoldható veszteség nélkül. Mentegessünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha mindenki megvan, kísérjük a túszokat a helikopterig, majd egyesüljünk az új csapattal. Adjunk OC-nek egy RPG-t. A mesterlövészekkel előre lassan haladjunk a szárazföldre vezető hídon. A két oldalt közvetlen tározó tetejéről szedjük le a &lt;font color='red'&gt;ellenséget&lt;/font&gt;. A híd lejárata körül egy &lt;font color='red'&gt;több géppuskás furgon&lt;/font&gt; járőrözik, és esélyes, hogy néhány &lt;font color='red'&gt;milicista felrohan a hídra&lt;/font&gt;. Érdemes kicsit visszább vonulni, mert a furgonok a partra is kihajthatnak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Biztosítsd a silókat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: nagyjából a hídról való lelépcsőzés indítja a &lt;font color='red'&gt;furgonos támadást&lt;/font&gt;. Próbáljuk meg OC-vel átrohanni a telepen, és lőjük ki a kocsit, amint az befordult a kerítésnél (egyébként tutira mellélő OC). A silók így nem robbannak fel, csak megsérülnek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Keresd tovább Novikovot&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A délkeleti szigetcsúcson lévő helikopter leszállót is ki lehet takarítani a &lt;font color='red'&gt;milicistáktól&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ő az északi teherhajó gyomrában lesz. Óvatosan tisztítsuk meg a környékét, sok a &lt;font color='red'&gt;milicista és néhány géppuskás furgon&lt;/font&gt; is várható. Elvileg OC és a két mesterlövész kényelmesen el tud bánni velük. A &lt;font color='red'&gt;gránátvetősök&lt;/font&gt; a hajó melletti két bejárat környékén, illetve a tengerbe kinyúló móló végén találhatóak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gyógyuljunk fel és óvatosan menjünk be a hajó gyomrába, és intézzük el az ottani &lt;font color='red'&gt;milicistákat&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sikeres küldetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3056531413028860981?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3056531413028860981/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3056531413028860981' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3056531413028860981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3056531413028860981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-9-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 9. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4827866162741996267</id><published>2010-08-20T19:38:00.024+02:00</published><updated>2010-08-20T22:11:53.717+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 8. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ethernal Guard küldetés (08-bos-4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kantinban O'Connell (OC) mellé Oakley-t (OA) fogjuk kapni. Válasszuk ki a Medic-ünket (M) és a Mesterlövészünket (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a pálya sétagalopp lesz az előzőhöz képest. Három általános megjegyzés tartozik ide:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A mesterlövészünk itt nagyon hasznos lesz. Számtalan épületben rejtőzik &lt;font color='red'&gt;ellenséges milicia és mesterlövész&lt;/font&gt;. Óvatosan araszolgassunk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A repülőtér elfoglalása után találkozónk lesz északon, ahol Pickett csapata fog felbukkanni, de egyelőre nem irányíthatjuk őket. Ha elég gyorsak vagyunk időben odeérhetünk arra a parkos területre, ahol &lt;font color='red'&gt;T72, önjáró tüzérség és milicisták&lt;/font&gt; találhatóak, és leszedhetjük a T72-t és a milicistákat annyira, hogy a kint csücsülő tank személyzet nem hal meg. Ha nem sikerül, ez a veszteség nem számolódik el a milyenkként.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A délkeleti híd környékét időben tisztítsuk meg, valamint vigyük oda a tankokat, mielőtt Cobra 11-et kiszabadítanánk, ugyanis a hídon több &lt;font color='red'&gt;T72 és milicista&lt;/font&gt; fog áthaladni, amikkel az új rakétás kocsijaink nem fognak tudni elbánni. Szóba jöhet még barikádozás is, de vigyázzunk, hogy nehogy a rakétások a barikádot szétzúzzák.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a vasútállomást&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; és &lt;b&gt;&lt;u&gt;Lődd ki az orvlövészeket&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés. Néha a orvlövészes mellékküldetés nem indul be, hogyha túl gyorsan kilőjük a mesterlövészeket, mielőtt észrevennének minket. Ilyenkor muszáj újratölteni.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szálljunk ki a hősökkel a járművekből és mindenki kapjon RPG-t. Tisztítsuk meg a vasútállomástól délre eső területeket, majd foglaljuk el az állomást &lt;font color='red'&gt;milicisták és T72-vel&lt;/font&gt; szemben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Találkozz a páncélosokkal&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pickett fog visszajönni 3 páncélossal. Ahogy már fentebb írtam, ha jó ütemben érünk a megadott parkba, van esélyünk az ottani &lt;font color='red'&gt;T72 és milicisták&lt;/font&gt; közül annyit kilőni, hogy a tankosok megússzák, de ez az esély minimális. Amint legyűrtük őket, vigyük biztonságba a tankokat begombolkozva a leszállópályához. Vigyázzunk, mert a templom környékén &lt;font color='red'&gt;BTR-80 és milicisták valószínűek&lt;/font&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arra vigyázzunk, hogyha a löveg melletti épületbe megyünk be, az egységeink hajlamosak rá pazarolni az RPG-jüket. Viszont a nyílt terepen kevés esélyük van. Párszor neki kellhet majd futni. Ügyeljünk továbbá az &lt;font color='red'&gt;új rakétás kocsikra&lt;/font&gt;, mert ha ott tanyázunk a tüzérség mellett, game over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pusztítsd el a rakétatüzérséget&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jelölt ponton &lt;font color='red'&gt;T72-re, BTR-80-ra, milicistákra és a két rakétakocsira&lt;/font&gt; számíthatunk. Óvatosan közelítsünk, mert ha más ellenségek meglátnak útközben, nekünk annyi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Mint minden tüzérségnek, a rakétásoknak is van egy minimális távolsága, ahová nem tudnak támadni. Ha lehet, érdemes ide belépni, és a védőket innen elintézni ködülöttük.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: Arra is ügyeljünk, hogy amint elfoglaljuk a TV állomást, az újonnan megjelenő délkeletí hid közelében megtámadhatják a mi kapott rakétásainkat, valamint a hídon át &lt;font color='red'&gt;több T72 és milicista&lt;/font&gt; fog áthaladni. Lehetőleg készüljünk oda előre tankjainkkal vagy barikádjainkkal. A folyó közelében található &lt;font color='red'&gt;néhány milicista&lt;/font&gt;, akik megtámadhatják a majdan megjelenő rakétásainkat. Pucoljuk ki őket, mielőtt bemegyünk a stúdióba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: előfordulhat, hogy miközben a civil járművekkel a hídhoz megyünk, a stúdió mellőli két BTR-80 elindul délnek megtámadni őket. Ha jó helyre tesszük Pickett-éket, később a TV ostrom kényelmesebb lesz.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miután kiiktattuk, a TV stúdióból kell kiszabadítani Cobra 11-et. A stúdió körül &lt;font color='red'&gt;BTR-80-ak, milicisták és tüzérség&lt;/font&gt; lesz. A támadás során megeshet, hogy a tüzérségi lövegekből &lt;font color='red'&gt;kiszáll a legénység&lt;/font&gt;. Ha elintézzük őket is, máris lesz két saját lövegünk (viszont túlerőt jelenthetnek, ezért csak óvatosan). A folyópart mentén is felállíthatjuk őket, de sajnos nem fognak kellően beérni a gócpontokhoz. Ha nem akaródznának kiszállni, odaküldhetjük a saját APC-nket, majd az előző pályához hasonlóan kezdjük el amortizálni addig, amíg kiszállnak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Gyűrd le az ellenállási gócokat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az MRLS-ekkel haladjunk előre, de készüljünk, mert &lt;font color='red'&gt;egy T72 és dzsip&lt;/font&gt; hátba támadhat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A gócpontokat &lt;font color='red'&gt;T72-esek, BTR-80-asok és milicisták&lt;/font&gt; védik. A rakétás egységeinkkel ez könnyen megy. Arra figyeljünk, hogy az északkeleti palota előtt &lt;font color='red'&gt;több T72, milicista és két tüzérségi löveg&lt;/font&gt; található. Tisztítsuk meg a terepet és menjünk be az épületbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sikeres küldetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4827866162741996267?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4827866162741996267/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4827866162741996267' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4827866162741996267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4827866162741996267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-8.html' title='Joint Task Force Segédlet 8. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-6325830714506881500</id><published>2010-08-20T17:00:00.029+02:00</published><updated>2010-08-20T19:38:13.115+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 7. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Infinite Response küldetés (07-bos-3)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kantinban válasszuk O'Connell (OC) mellé a kiképzett Medic-ünket (M) és Mesterlövészünket (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Készülj a rajtaütésre&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ennek a pályának az eleje az egyik legnehezebb az egész JTF alatt: támadás fog érni minket &lt;font color='red'&gt;BTR-80, T72 és Zsilka&lt;/font&gt; hadosztályok személyében északról, valamint &lt;font color='red'&gt;gerillák és BMP-2&lt;/font&gt; a tábortól nyugatra eső lejtő felől.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: ha eddig mindent a segédlethez hasonlóan csináltunk a karakterfejlesztést illetően, akkor mindhárom hősünknek minden képességének meg kell lennie. Ez nagyban megkönnyíti az első védekező játékrészt.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azonnal mentsünk, s az egységeinkkel dobassuk el az RPG-ket. Gomboljunk be mindenkit, majd amennyire lehet, fekve vonuljunk vissza a dél-délkeleti bázis régióba. A javító egységet is vigyük egy kicsit beljebb. A kilátóban lévő egységeket is szedjük ki és vigyük biztonságba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha elrendezkedtünk, mentsünk egy rendeset!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nyugatról érkező APC-s támadás ellen vezényeljük ki három kis felderítő helikopterünket és egy Apache-ot. Onnan csak egy támadás fog jönni, úgyhogy amint végeztek, az Apache átirányítható a szembeni védőcsoporthoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: S-sel, amikor lehet szedjük le a tanktornyokban lévő fickókat, hogy ne tudják használni a toronygéppuskákat a helikopterek ellen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes a meglévő pénzből még Apache-ot rendelni, mert a frontális támadást nehéz lesz visszaverni. Általános stratégiaként az Apachok támadják a zsilkákat amint lehet, s a hőseinkkel igyekezzünk besegíteni. Miután a támadók légvédelmét kiiktattuk, a többi tank már kényelmes célpont az egységeinknek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: valahol az első támadás után délkeletről megjönnek a tankjaink. Őket azonnal gomboljuk be és állítsuk meg, mert belegyalogolnak a következő támadó oszlopba és legalább egyet veszíteni fogunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem könnyű rész, sok mikro menedzselésre lesz szükség. Időnként javítgassuk az Apache-okat is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sikeresen visszavertünk &lt;font color='red'&gt;kb. 2 BTR-80, 6 T72-őt és 2 Zsilkát&lt;/font&gt; fellélegezhetünk. Innentől a pálya gyakorlatilag sétagalopp, csak néhány helyen kell majd egy két dologra figyelni. Erről majd említést teszek alább.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pusztítsd el a miliciát&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint végeztünk a határvédelemmel. A szokásos tisztító stratégiával elindulhatunk a keleti célpont felé. A hegyekben &lt;font color='red'&gt;légelhárító rakétás milicia&lt;/font&gt; van szétszórva, úgyhogy kommandóznuk kell. Arra is figyeljünk, hogy a falu utcáit &lt;font color='red'&gt;több T72 és géppuskás dzsip&lt;/font&gt; fogja ellepni, valamint a házakban és a templomban is lesznek &lt;font color='red'&gt;milicisták&lt;/font&gt;. Ez főleg az északnyugati régióban lévő &lt;font color='red'&gt;bunkerek&lt;/font&gt; környékén tud gond lenni, mert a folyó túlpartján három &lt;font color='red'&gt;önjáró tüzérségi üteg lesz&lt;/font&gt; ezeket majd később el tudjuk érni közvetlenül is. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color='red'&gt;FIGYELEM: ez az egyetlen pálya a játékban, ahol az ellenség hajlamos cirkáló rakétát küldeni OC-ékre! Főleg a fent említett tüzérség és a tőle délre eső bunker környékén, illetve majd később, a túlparton a vasúti vagonoktól délre eső területen. Legyünk óvatosak és sűrűn mentsünk, mert egy ilyen találat instant halál!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Igyekezzünk a környező katonákat kiiktatni, hátha valamelyik szpotter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: mivel a milicistákat néha elég nehéz megtalálni, valamint korlátolt a pénz az elején, szükség esetén alkalmazzuk a gyorsmentés + műholdkép + gyorstöltés bugot az ingyen letapogatásért.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hogy kiugrasszuk utasaikat, majd a terep megtisztítása után küldjünk rájuk egy Apache-ot, és a kényszerített lövéssel a gépágyúval addig aprítsuk őket óvatosan, amíg a személyzet ki nem száll. Elképzelhető, hogy hiába lőjük, egyik-másik csak nem akar majd kiszállni. Ez jobbára véletlenszerű.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes még most aknakereső felszerelést vásárolni valamelyik csapattagnak, mert amint végeztünk a faluban, a megnyíló új helyszínre vezető út a híd környékén aknázva lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pikett&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amikor nagyjából kitakarítottuk a falut, új terület nyílik meg három új célponttal. Pikett az új keleti régióban van, &lt;font color='red'&gt;átlagos ellenállás mellett&lt;/font&gt;. Érdemes aknakeresőt vinni, illetve felkészíteni egy dzsipnyi katonát, hogy RPG-ket vihessünk szükség esetén az északkeleti akciókhoz. A falu szélén elég sok &lt;font color='red'&gt;AA rakétás&lt;/font&gt; egység van. Tovább menve Pikett felé egy &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; is. Tovább menve &lt;font color='red'&gt;egy BTR-80 és féltucat milicista&lt;/font&gt; is az utunkba kerül. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pikettől északra, a hid környékén lesz egy &lt;font color='red'&gt;Hind-24&lt;/font&gt;. Őt AA rakétával vagy az Apache-jainkkal semlegesíthetjük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az aknák semlegesítéséhez használjuk az Apache-ok kényszerített tüzelési módját, hogy ne pazaroljuk a tankelhárító lőszerüket. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pickettet beültethetjük az egyik M1A2 Abrams tankunkba, és érdemes nevelgetni, mert majd az afganisztáni börtönlázadós pályán ő fog segítségként megérkezni, és eléggé macerás tud lenni a vele való közlekedés azon a pályán. Alapból elég jó képességű, vele a tankjaink és járműveink kb 70%-kal jobban sebeznek és képesek gyógyulni. Figyeljünk itt is, mert az ellenség hajlamos légitámogatást kérni szegény Picketünkre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pusztítsd el a technológiát&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; és &lt;u&gt;&lt;b&gt;Keresd meg a pilótát&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hídon való átkelés után számítsunk nehezen belátható terepre, &lt;font color='red'&gt;milicistákra, BTR-80, BMP-2 és géppuskás dzsippekre&lt;/font&gt;. Némelyiknél AA rakéta lesz, úgyhogy óvatosan a helikopteres támadással. Ha elpusztítottuk az A-10-est, és kitakarítottuk a bányától délnyugatra eső falucskát, jön a következő fázis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Semlegesítsük a légelhárítást&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az új északnyugati régióban lévő repteret pár &lt;font color='red'&gt;milicista&lt;/font&gt; védi. A folyó mentén északra lesz &lt;font color='red'&gt;bunker és milicisták&lt;/font&gt;. A vasúttól délre eső régióban több &lt;font color='red'&gt;milicista, SAM üteg és T72 tank&lt;/font&gt; lesz.&lt;br /&gt;Itt különösen ügyeljünk a fent említett církálórakétás támadások miatt. Ha korábban kiürítettük a parti ütegeket, most kényelmesen megszórhatjuk a radar környékét és a SAM járműveket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sikeresen megsemmisítettük a SAM-eket, miénk a reptér.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el az északnyugati bázist&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bázist &lt;font color='red'&gt;Hind-24 helikopter, 2-3 BMP-2, 1-2 T72 és milicisták&lt;/font&gt; védik, valamint a tőle délre levő domb tetején &lt;font color='red'&gt;egy légelhárító ágyú&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kiürítettük a délre eső folyóparton lévő &lt;font color='green'&gt;tüzérségi ütegeket&lt;/font&gt;, vigyük őket a reptér közelébe, és kényelmesen szórjuk meg a bázis területét. Érdemes a javító egységet is elvinni a reptérig a folyamatos lőszerutánpótlás miatt. Emellett persze bekommandózhatunk RPG-sen. Ne feletkezzünk meg a helikopterről sem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha kiiktattunk mindenkit, teljesítettük a pályát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-6325830714506881500?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/6325830714506881500/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=6325830714506881500' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6325830714506881500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6325830714506881500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-7-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 7. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7405033609539518176</id><published>2010-08-20T13:58:00.031+02:00</published><updated>2010-08-20T17:00:11.497+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 6. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Noble Horizon küldetés (06-bos-2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kantinban válasszuk O'Conell (OC) mellé a kiképzett Medic-ünket (M) és Mesterlövészünket (S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Általánosságban a pálya nagyrésze könnyű, kivéve a legvégén a hegyre való feljutást, illetve a reptér elfoglalása után bekövetkező tank támadást leszámítva.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Tisztítsd meg az elárasztott falut&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A már megszokott taktikákkal pucoljuk ki az elárasztott falut. Készüljünk &lt;font color='red'&gt;gerillákra, BTR-80-asokra, BRDM-2-esekre, BMP-2-esekre, csapatszállító helikopterre és T72-esekre&lt;/font&gt;. A falú elfoglalása után közvetlenül északkeletről &lt;font color='red'&gt;egy T72-es, kettő BTR-80 és BRDM-2&lt;/font&gt; várhatóak. Figyeljünk, mert &lt;font color='red'&gt;egy Hind-24 helikopter&lt;/font&gt; is várható a felszabadítást követően, ha túlságosan északkeletre megyünk a térkép széléig. Nyugodtan odavihetjük a saját légelhárító lövegünket, aki biztonságosan leszedi a madarat (némi HP veszteség árán ugyan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itt találunk egy csónakot, amivel biztonságosan átkelhetünk a folyón, ha majd a reptért akarjuk elfoglalni, és nem kell majd körberohanni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: az itt található Ikarus 272 busz nem számít civil járműnek, úgyhogy barikádozásra nem alkalmas. A civil járművek folyamatosan látszódnak a térképen, míg a többi csak ha rájuk látunk.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Védd meg az ENSZ egységeket&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arra ügyeljünk, hogy a falu elfoglalása után azonnal megjelennek az ENSZ erők, amiket biztonságba kell gyorsan kísérni. Ha kitakarítottuk a falu délnyugati részét, kényelmesen a kiindulási pontunkra lehet irányítani az APC-ket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az ENSZ távozása után újabb térkép rész nyílik meg északon, ahol is az ott lévő kommandósainkkal kell találkoznunk, hogy megállítsunk egy konvojt. A kanyargós hegyi ösvényt &lt;font color='red'&gt;gerillák, T55 és légvédelmi ágyúk védik&lt;/font&gt;. Vigyázzunk, mert az egyik a tetőn lévő ház mögött található. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pusztítsd el a konvojt a hídnál&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A konvoj akkor indul el, amikor megközelítjük a hidat. Itt a támogató &lt;font color='red'&gt;T55 és négy szállítókocsi&lt;/font&gt; miatt érdemes a már ott lévő normál kommandósokat is RPG-zésre bírni. Arra figyeljünk, hogy néha a kísérő &lt;font color='red'&gt;gerillák&lt;/font&gt; megtámadják a normál-kommandósokat a kiinduló pozíciójukban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Zárd le a határt&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A konvoly után az északkeleti régióban lévő határátkelőt kell kipucolni. Itt &lt;font color='red'&gt;gerillák, bunkerek, BRDM-2, T55 és egy zsilka&lt;/font&gt; találhatóak. Lesz itt egy &lt;font color='green'&gt;elfoglalható légelhárító rakétás jármű&lt;/font&gt;. A zsilkára ügyeljünk, mert nagyon jó lőpozícióban van, és RPG-vel nagyon nehéz lesz veszteség nélkül leszedni. Továbbá jó eséllyel légicsapást is fognak mérni ránk amint látótérbe érünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha itt végeztünk, óvatosan keljünk át a nyugati hídon. A felettünk lévő hegyen ugyanis &lt;font color='red'&gt;helikopterek és tüzérségi önjáró lövegek&lt;/font&gt; vannak, amik elég messzire ellátnak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglaljuk el a repteret.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óvatosan közelítsük meg a délnyugatra lévő repülőteret is. A kiindulási pontunkból északkelet felé a saját lövegeinkkel felpuhíthatjuk az ott lévő &lt;font color='red'&gt;gerillákat és zsilkákat&lt;/font&gt;, de ezek utóbbiak szeretnek elbújni. Itt potenciálisan érdemes bevetni cirkáló rakétákat ellenük. Visszamehetünk a falu északi részén lévő gáthoz, és az ottani csónakkal biztonságban délfelől meg tudjuk közelíteni a repteret. A közelben lesznek még &lt;font color='red'&gt;BTR-80 és gerillák&lt;/font&gt;. A reptéren és a reptértől a délnyugati kis ösvény végén &lt;font color='green'&gt;több RPG, molotov és AA rakéta&lt;/font&gt; található. A reptéren lévő &lt;font color='green'&gt;SAM egységet&lt;/font&gt; a molotovokkal kiüríthetjük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: a reptér elfoglalása után, tőle kicsit északabbra egy völgyben &lt;font color='red'&gt;négy T72-es és egy BMP-2&lt;/font&gt; fog megjelenni. A pályán található civil járművekkel itt is elbarikádozhatjuk útjukat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arra is figyeljünk, hogy tankokat küldünk oda, akkor nagy valószínűséggel az ellenség &lt;font color='red'&gt;légicsapást&lt;/font&gt; fog rájuk küldeni, ami garantált 1 tank veszteség. Ha netán mégis így támadnánk, figyeljük a térkép északkeleti részét, hogy mikor bukkan fel a támadó repülő.  Ekkor gyorsan nyomjunk ködöt az egységeinkre, és elvileg a repcsi simán átrepül felettük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a hegytetőt&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hegyre való feljutás lassú móka lesz. Saját tüzérségünkkel, illetve ha már megjegyeztük, hol vannak a lövegek, cirkáló rakétákkal felapríthatjuk őket. Figyeljünk a hegy északi feljárójánál lévő &lt;font color='red'&gt;helikopterre&lt;/font&gt; és a hegytetőn lévő &lt;font color='red'&gt;néhány BMP-2-re&lt;/font&gt;. (A helikoptert OC jó eséllyel egy légelhárító rakétával le tudja szedni, de néha nem elég.) A tető környékén lesz még &lt;font color='red'&gt;kettő SAM is&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hegytető elfoglalásával teljesítettük a pályát.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7405033609539518176?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7405033609539518176/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7405033609539518176' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7405033609539518176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7405033609539518176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-6-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 6. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4027346210684886907</id><published>2010-08-20T11:09:00.031+02:00</published><updated>2010-08-20T13:58:05.585+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 5. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Decisive Shield hadművelet (05-bos-1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;A kantinban O'Connel (OC) és Oakley (OA) kötelezően ki van választva, melléjük mindenképpen a Mesterlövészünket (S) vigyük! Ha jól fejlődtek, mindhárman regenerálódnak, így nem kell majd a képzett Medic-ünk (néha azért a normál medic-ekkel lehet őket gyógyíttatni.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a repteret&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pálya elején egy patak túlparjtán szerb &lt;font color='red'&gt;katonákat és T72 tankokat&lt;/font&gt; látunk, némi &lt;font color='red'&gt;géppuskás terepjáró&lt;/font&gt; kíséretében. A patakhoz közelebbi járművek üresek, tőlük távolabb állnak a katonák. A mesterlövészeinket jó helyre pozícionálva, és párossával a közelebbi ellenségeket kilőve megakadályozható, hogy bárki beszálljon ezekbe a járművekbe. Némi gyakorlás után megtalálható az a pozíció ahonnan lőni kell. Egy jó pozíció a közeli fás régió. A normál mesterlövészekkel párban, S-sel egyesével le tudjuk szedni az ellent. Arra figyeljünk, hogy az első lövés hatására elkezdenek a járművek felé rohanni. Érdemes a sniperek mellé OC-t is odarakni, és mindenkinél tüzet szüntess és feküdj módot bekapcsolni. Mentegessünk szépen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha jól csináltuk, a gyalogos egységeknek annyi, már csak a másik T72-t kell kilőni vagy tankjainkkal némi HP veszteség árán, mivel se pénz, se RPG a kezdő csapatnál (OC beszállhat az egyikbe, így növelve a tűzerejét). A megtisztítás után. Foglaljuk el az új járműveket. Érdemes a civil járműveket is elfoglalni, mert később a radarállomás megvédésekor kiblokkolhatjuk az egyik lejtőt velük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Evakuáld a falusiakat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;A mellékküldetésben 3 ENSZ páncélozott csapatszállítót kell majd a térkép legnyugatibb része felé irányítani. Ezt halasszuk el amíg ki nem takarítottuk a pályát a reptér környékén és azt a nyugati régiót. Ott &lt;font color='red'&gt;kettő BTR-80 és egy bunker&lt;/font&gt; fogja őrizni a kijáratot, úgyhogy vigyünk RPG-t, és óvatosan egyenként szedjük le őket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a repteret&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Miután átkeltünk, és elfoglaltuk az &lt;font color='green'&gt;üres T72-est&lt;/font&gt;, óvatosan induljunk a reptér felé. Az utat &lt;font color='red'&gt;gerillás bunker&lt;/font&gt;, a repteret &lt;font color='red'&gt; két Zsilka és gerillák&lt;/font&gt; védik. A Zsilka miatt érdemes meggondolni egy páncélos támadást. Ha kitakarítottuk a repteret, ellenséges szállító repülő egy &lt;font color='red'&gt;T55-öst&lt;/font&gt;,helikopterek &lt;font color='red'&gt;egy-két géppuskás terepjárót&lt;/font&gt; fognak ledobni a reptérre. Ezeket intézzük el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Semmisítsd meg a légvédelmi rakétákat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; és &lt;u&gt;&lt;b&gt;Vágd el a tápkábelt.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Ezekután a térkép 3 pontján lévő &lt;font color='red'&gt;légvédelmi rakétás kocsikat&lt;/font&gt; kell majd lelőni. Elég sok HP-jük van, ezért többször kell majd RPG-ért fordulni. C4-et nem érdemes vinni, mert útközben több &lt;font color='red'&gt;BTR-80&lt;/font&gt; is felbukkan majd, amiket RPG-vel érdemes elintézni (OC vagy OA egy lövésből meg tudja csinálni elvileg).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A központi faluban &lt;font color='red'&gt;egy BTR-80 és egy géppuskás terepjáró&lt;/font&gt; járőrözik, valamint &lt;font color='red'&gt;bunker is van&lt;/font&gt;. Az északnyugati SAM helyszínen &lt;font color='green'&gt;két RPG lesz&lt;/font&gt;. Az északi SAM és transzformátor állomást egy &lt;font color='red'&gt;tüzérségi ágyú, gerillák, egy BTR-80 és egy T72&lt;/font&gt; véd. Ha kiiktattuk az összes SAM-et, &lt;font color='red'&gt;géppuskás terepjáró és BTR-80&lt;/font&gt; fogérkezni helikopteren az transzformátor előtti északi útra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: ha teljesítettük mindkét opciót, a következő mellékküldetéssel az északra lévő radarállomás bunkerét kell elfoglalnunk kommandósainkkal. Ez egy picit nehéz, mert a bunkerbe ugyan be tudunk osonni, de az alsó szinten &lt;font color='red'&gt;elég sok gerilla&lt;/font&gt; van ahhoz, hogy egy-két kommandósunk meghaljon az ajtófélfában. OC-ékat felvihetjük oda, de ha őrájuk bízzuk a feladatot, akkor nem fogadja el a gép a sikeres teljesítést. Esetleg OC-ékkel megpuhíthatjuk őket, és amikor már csak 2-en vannak, a normál kommandósokkal intézzük el a maradékot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A radarállomást &lt;font color='red'&gt;három T72-es és bunkerek védik&lt;/font&gt;, akik hajlamosak elindulni nyugatnak a kommandósaink irányába.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: Az elfoglalás előtt igyekezzünk közel vinni civil és katonai egységeinket, mert hamarosan &lt;font color='red'&gt;Zsilka és T72&lt;/font&gt; támadás jön a déli és a keleti lejtő felől. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igyekezzünk a civil kocsikkal időben eltorlaszolni a feljárókat. A kommandósainkat és a több járművünket igyekezzünk a legtávolabbra helyezni a feljáróktól, de ne az északi hid közelébe, mert arra &lt;font color='red'&gt;két Zsilka&lt;/font&gt; járőrözik majd. Arra is vigyázzunk, hogyha a radarbázis közepére érnek egységeink, megindul a külső támadás &lt;font color='red'&gt;zsilkákkal és T72-esekkel&lt;/font&gt;, emellett periodikusan &lt;font color='red'&gt;katonák és géppuskás dzsipek&lt;/font&gt; fognak érkezni helikopterrel. Mivel szörnyű az járműveink útkeresése, elég nehéz őket jól bejuttatni a bázisra, és időben lezárni a rámpákat civil járművekkel. Szükség esetén zárkózzunk be tankok nélkül, majd kívülről intézzük el a támadókat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Semmisítsd meg a maradék légvédelmi rakétákat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az északi hídon járőröző &lt;font color='red'&gt;két zsilkát&lt;/font&gt; a tankjaink könnyedén el tudják intézni. Kommandózva nem érdemes nekik menni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha ledaráltuk a támadást, óvatosan induljunk RPG-sen felfegyverkezve át a hídon északra. A zsilkák mellet &lt;font color='red'&gt;két T72-es, bunkerek, tüzérség és gerillák&lt;/font&gt; védik az utolsó SAM-eket. Őket már könnyen lenyomhatjuk mesterlövész+RPG kombókkal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sikerült, megnyertük a küldetést.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4027346210684886907?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4027346210684886907/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4027346210684886907' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4027346210684886907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4027346210684886907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-5-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 5. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7788685343245505697</id><published>2010-08-20T09:49:00.019+02:00</published><updated>2010-08-20T11:09:15.333+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 4. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Crimson Harvest hadművelet (04-som-4)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;A misszió megkezdésekor válasszuk ki a kinevelt Medic-et (M) és a friss Mesterlövészünket (S) O'Connell mellé (OC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S esetében törekedjünk a középső, majd a jobb oldali képességoszlop feltöltésére. A középső oszlop nagyobb sebzést ad, míg a jobboldali az életerejét növeli. Fontos megjegyezni, hogy S ezekkel a képességekkel már tényleg egy lövésre leterít bármilyen gyalogos egységet, míg a sima mesterlövészeknek több lövés kell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ettől függetlenül igyekezzünk S-sel távolról leszedegetni a játék további részében az ellent. (Gyakran nem vesznek észre így minket, és nem kezdenek ránk rontani.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a zsoldostanyát&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A küldetés elején kiszállunk a helikopterből, szüneteltessünk és azonnal mentsünk. Kapcsoljuk ki az RPG-k automata tüzelés funkcióját. Balról egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt; fog érkezni pár pillanat múlva, amit kényelmesen el tud intézni a kezdő társaságunk. Adjuk át a két AT-4-et OC-nek és M-nek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innentől kommandózunk. OC, M és S induljon a zsoldostanya felé lassan délikeleti irányba, és S, ha lehet távolról lője le az ellent. Koncentráljunk a &lt;font color='red'&gt;gránátos zsoldosokra&lt;/font&gt; a hegytető felé menve. Amint közel érünk a helikopterhez, északkelet felől egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt; is felbukkan. A hegytetőn egy helikopter lesz, némi &lt;font color='green'&gt;RPG és más készletek&lt;/font&gt; mellett. Vegyünk fel egy RPG-t S-sel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Találd meg Akil Farah-ot&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hegytető felől induljunk el óvatosan a lejtőn északkelet felé a megjelölt célponthoz.&lt;br /&gt;A faluban több &lt;font color='red'&gt;gerilla, aknavető és géppuskás furgon&lt;/font&gt; található, meg némi &lt;font color='green'&gt;RPG, készletek és egy üres BRDM-2&lt;/font&gt;. A falutól nyugatabbra egy található egy &lt;font color='green'&gt;üres BMP-2&lt;/font&gt; némi &lt;font color='red'&gt;gerilla&lt;/font&gt; társaságában. Néha előfordul, hogy a gerillák beszállnak a BMP-be, ezzel esélytelenné válik az elfoglalása. Ezeket a járműveket szedjük fel a hátrahagyott katonáinkkal, illetve a faluban található többi RPG-t is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Arra figyeljünk, hogy a járműveket az ellen messzebbről kiszúrja, mint a gyalogosainkat (akik OC képességének hála rejtőzködnek ekkorra). Inkább hagyjuk ezeket hátrébb.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Öld meg Akil Farah-ot&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: valamiért itt Cleveland-nek nem volt hangja, csak OC válaszolt normálisan.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A faluközpont megközelítésével kibővül a térkép, és a délre fekvő hétvégi ház lesz a célpont. Ezt a tőle keletre lévő falun keresztül tudjuk megközelíteni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: a házhoz vezető út megközelítésekor elindul a pálya végjátéka, és &lt;font color='red'&gt;ellenséges egységek&lt;/font&gt; fognak lerohanni minket. Igyekezzünk közel vinni a maradék egységünket a kivonáshoz (minden élő katonát ki kell vonni a befejezéshez). A BMP-2 elég lassú, lehet, hogy ki kell majd szállni és gyalog odarohanni a kivonási ponthoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egyelőre induljunk a következő falu felé, figyelve a &lt;font color='red'&gt;gerillákra, géppuskafészkekre és aknavetőkre&lt;/font&gt;. A vikenháztól északra az útkereszteződésben egy &lt;font color='red'&gt;BRDM-2&lt;/font&gt; van (a hegyi ösvényt védi). Figyeljünk az RPG-nél, mert az emelkedő megfoghatja a lövést. Érdemes lehet visszamenni, és a hegyi úton északról megközelíteni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A falut több &lt;font color='red'&gt;gerilla, géppuskás furgon és egy BRDM-2&lt;/font&gt; védi, valamint található itt &lt;font color='green'&gt;egy üres T55&lt;/font&gt; is. A ház elfoglalásakor a tankcsatánál jól jöhet, de hajlamos teljesen megsemmisülni (és veszteségként jelentkezik a kiértékelő képernyőn).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ház felé a kanyarnál mentsünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amikor elindulunk a ház felé, a közjáték után egy &lt;font color='red'&gt;T55 és gerillák&lt;/font&gt; color fognak támadni. RPG-zzük le a tankot és lőjük le a gerillákat. Eközben a délkeletre eső felső úton vigyük egységeinket a délinyugati kivonási pont felé, óvatosan, mert útközben több &lt;font color='red'&gt;gerilla is várható&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint odaérünk a kivonási ponthoz: küldetés sikeres, bár az átvezető alatt páran meghalhatnak (ezt nem fogja veszteségnek számolni szerencsére).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kantinban potenciálisan lesz egy kommandós, akit felvehetünk a tiszti állományba, de valószínűleg nem fogjuk használni a legutolsó (20.) pályáig, mert nem lesz hely.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7788685343245505697?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7788685343245505697/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7788685343245505697' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7788685343245505697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7788685343245505697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-4-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 4. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8744796286580035140</id><published>2010-08-19T22:32:00.025+02:00</published><updated>2010-08-20T01:25:33.152+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 3. rész</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;3. Distant Sweep hadművelet (03-som-03)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A játék legelején nyomjuk le a szünetet, és azonnal mentsünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Védd meg a segélyszállítmányt&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezen a pályán kapunk először Mesterlövészt (S). Hasonlóan a Medicünkhöz (M) őt is óvatosan az elejétől fogva vigyük és nevelgessük. A későbbi pályákon nagyon megkönnyíti majd a dolgunkat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tőlünk keletre található ENSZ segélykonvojt megtámadták. Hogy megmentsük őket, a hegyen lévő embernyi szélességű ösvényen kell átvágnunk és a védők segítségére kellnünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: általában nagyon nehéz minden nem általunk irányított egység megmentése. A végigjátszás során az ő veszteségeiket nem vesszük figyelembe, ahogy azok meg sem jelennek a küldetés kiértékelésekor.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szegyük ki O'Connel-t (OC) és Medic-et (M) a járművekből, majd az egyetlen mesterlövész segítségével rohanjunk át keletre a hegyi ösvényen. A többi katonát is vihetnénk, de nehéz őket mikromenedzselni, és így tutira meghalnak alacson HP-jük miatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az egyik teherautó már eléggé sérült, elvileg, ha jó ütemben érkezünk, és majd kiiktatjuk a tábortól északkeletre lévő dombon &lt;font color='red'&gt;&gt;az ágyút&lt;/font&gt;  van esélyünk megmenteni mind a négyet. Ha később mind a négyet eljuttatjuk a célállomásukra, több pénzt kapunk majd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint átértünk a hegyen, lőjük ki a &lt;font color='red'&gt;támadókat&lt;/font&gt; , majd folytassuk a &lt;font color='red'&gt;dombon lévő ágyú&lt;/font&gt;  felé. Sajnos eléggé véletlenszerű, hogy mikor kezdjünk rohanni az ágyú felé, mert a védők már elboldogulnak a maradékkal. Itt lesz jó pár mentés. Egy lehetséges stratégia, hogy OC-t vigyük a homokzsákokhoz, S-t hagyjuk a kerítés mellett, és M-mel menjünk a domb felé, de a folyó felöli hátsó oldalról közelítsünk meg, de nagy ívben kerüljünk, mert a domb délnyugati részén &lt;font color='red'&gt;egy katona&lt;/font&gt; van, és ha meglát, akkor a nyugatra lévő &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt; ránk támad. Menjünk fel, és a gránáttal, intézzük el az ágyú legénységét. Közben odalent OC és S-nek elvileg elégséges tűzerővel kellene rendelkeznie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sikerült minden terepjárót megmenteni, mentsünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Kellj át a folyón&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; és &lt;u&gt;&lt;b&gt;juttasd célba a segélyszállítmányokat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint megtisztítottuk a környéket, vigyük kommandósainkat a komp felé. Itt is várható néhány &lt;font color='red'&gt;gerilla&lt;/font&gt;, amit tisztítsuk meg, mielőtt a járműveket odavisszük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: ha egy segélykocsit közel viszünk a célállomásához, minden alkalommal néhány &lt;font color='red'&gt;helyi gerilla&lt;/font&gt; fog felbukkanni. Emiatt mindig legyen kommandós kíséret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vigyük az első kocsit az innenső parti végállomásra és intézzük el a &lt;font color='red'&gt;támadókat&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A komp a túlparton van, érte kell menni. Ne az állomás melletti csónakokat használjuk, mert a túlparti domb tetején lévő &lt;font color='red'&gt;ágyú és gerillák&lt;/font&gt; félúton elintézhetnek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ehelyett menjünk az itteni part keleti végéhez, fel a korábbi dombra, majd le egy öbölhöz, ahol két ladikkal kommandósaink átkelhetnek a folyón észrevétlenül.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezt követően a cél a domb tetején lévők likvidálása, lehetőleg a mesterlövész segítségével. Figyeljünk arra, hogy amerre az út tovakanyarodik észak-északkelet irányába, egy ellenséges ellenőrző pont van &lt;font color='red'&gt;gerillákkal és géppuskás furgonnal&lt;/font&gt;, még ne menjünk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dombon lévő ágyú után óvatosan elintézhetjük őket is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elvileg ekkorra OC elérte a képességei csúcsát. Érdemes M-re és S-re hagyni a maradék munka jelentősebb részét az XP miatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha megtisztítottuk a dombot és a közeli helyőrséget. A komppal egyenként átfuvarozhatjuk a járműveinket a túlpartra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A repülőtér előtt mindenképpen mentsünk egy rendeset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes a segélyszállítmányt a reptér előtt becsempészni a túlparti falvakba. Az északkeletit néhány &lt;font color='red'&gt;gerilla&lt;/font&gt; védi. A középsőt &lt;font color='red'&gt;egy géppuskás terepjáró, furgon és gerillák&lt;/font&gt; védik. A nyugatit &lt;font color='red'&gt;néhány gránátos fickó&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A közelben egy &lt;font color='red'&gt;BTR-80 as és egy géppuskás furgon&lt;/font&gt; található. A BTR-t OC, a furgont M próbálja meg elintézni RPG-kkel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FONTOS: a repülőtér elfoglalása két eseményt indít el. A térképen megjelenő új északkeleti menekülttábort &lt;font color='red'&gt;gerillák és géppuskás terepjárók&lt;/font&gt; fogják megtámadni, míg a repülőtér irányába &lt;font color='red'&gt;2 T55, 1 BDRM-2, 3 géppuskás terepjáró és gerillák&lt;/font&gt; fognak masírozni. Kommandósainkkal ezt a kettőt egyszerre semmiképpen nem tudjuk elintézni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menekülttábort még csak-csak meg tudjuk védeni, de a repülőteret jó eséllyel el fogjuk veszteni egy rövid időre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menekülttábor megvédéséhez küldjük oda kommandósainkat, és esetleg 1-2 &lt;b&gt;&lt;font color='green'&gt;M2A3 Bradley IFV-t&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; is. Figyeljünk az RPG-s egységekre és legyenek elsődleges célpontok! Érdemes a reptér elfoglalása előtt odakészíteni az IFV-ket az északkeleti úthoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha M szintet lép, érdemes az &lt;b&gt;elsősegély állomás&lt;/b&gt; képességet választani (jobb felső), mert a javító egységhez közel egy bizonyos sugarú körben mindenki gyógyulni kezd, ő maga is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kivételesen itt érdemes 2-3 tankot rendelni, még mielőtt megérkezik a támadó sereg a reptérhez, és biztonságos távolságba vonulni, ahonnan támad-visszavonul-javít módszerrel leradírozhatjuk az ellent. Nem érdemes otthagyni a tankokat a reptérnél, mert a támadó gerilláknál bőségesen lesz RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternatívaként meg lehet próbálni a cirkáló rakétás támadást, elsősorban a BMP-re és a géppuskás terepjárókra koncentrálva, hogy a tankokat és milicistákat már utána könnyebben le lehessen szedni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Előfordulhat, hogy a támadó hadoszlop nem áll meg a reptérnél, hanem elindul a menekülttábor irányába. Ilyenkor érdemes a tankjainkat és a kapott javító egységet felvinni a táborhoz, majd a gerilla támadás visszaverése után védőgyűrűbe állítani őket. Tank vs Tank és RPG záporral megoldható veszteség nélkül, de sérülés az lesz. Alternatívaként OC és M szedje le a tankokat úgy hogy magukra vonják a tüzet, közben az IFV-k és tankok intézzék el a kisebb géppuskás kocsikat. A gerillák ottmaradhatnak a reptér környékén, figyeljünk, ha később erre megyünk el ismét.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Foglald el a teherautókat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdemes felfrissíteni az RPG-készletet. Ha kinyitjuk a javító járművet, OC és M közvetlenül is kaphat RPG-ket, nem kell támogató készletet kérni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: az RPG-k hajlamosak elakadni kerítésekben és a már kilőtt járművek roncsaiban. Legyünk figyelmesek és keressünk új lövő pozíciót ilyenkor.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tábor megvédése után kis csapatunkkal át kell masíroznunk az északnyugati célponthoz. A tábor előtti falut egy &lt;font color='red'&gt;aknavető, gerillák és géppuskás furgon&lt;/font&gt; védi. A tábort előlről &lt;font color='red'&gt;géppuskafészek&lt;/font&gt;, a közeli dombról és a tábor belsejében &lt;font color='red'&gt;ágyúk védik&lt;/font&gt;, &lt;font color='red'&gt;tucatnyi gerilla&lt;/font&gt;, &lt;font color='red'&gt;egy géppuskás furgon&lt;/font&gt;, &lt;font color='red'&gt;kettő T55 páncélos&lt;/font&gt; és egy &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; védi. A stratégia itt is lehet a kicsalogat-regenerál lépés, illetve az IFV+Tank ügyes kombinációval minimális sérüléssel megúszható. Kommandósainkkal megpróbálhatunk a déli lejtők felé kerülve hátulról támadni. Ha XP-re megyünk, előlről és hátulról is érdemes takarítani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha mindent jól csináltunk, zéró veszteség és M-et bevehetjük a csapatunkba.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8744796286580035140?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8744796286580035140/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8744796286580035140' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8744796286580035140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8744796286580035140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-3-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 3. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-1867124024353355496</id><published>2010-08-19T20:16:00.036+02:00</published><updated>2010-08-19T22:30:13.253+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 2. rész</title><content type='html'>&lt;p align='justify'&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;2. Market Garden hadművelet (02-som-02)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A második küldetésben megkapjuk &lt;b&gt;Oakley-t&lt;/b&gt; (OA), aki hasonló képességfával rendelkezik, mint O'Connel (OC). A kantinban adjuk hozzá a friss &lt;b&gt;Medic-ünket&lt;/b&gt; (M) a csapathoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A stratégia hasonló lesz az első részhez. Hármukat küldjük mindig előre, fejlődjenek csak. A többiek legfeljebb az RPG-ket szállítsa, kellően lemaradva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A küldetés elején &lt;font color='red'&gt;megtámadják egységeinket&lt;/font&gt;, még mielőtt megkapnánk az irányítást. Elvileg itt nem lehet veszteség. Gombolkozzunk be a terepjárókon, majd adjunk a M-nek egy RPG-t. Minden felesleges katonát küldjünk be a terepjárókba, hogy csak OC, OA és M maradjon. Kapcsoljuk ki az RPG-k auto tüzelését.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M-nél adjunk egy képesség pontot a &lt;b&gt;sebellátás&lt;/b&gt; (bal felső) képességre. Ezzel önállóan, de lassan regenerálódik, s nem kell még egy, gyenge medic-ket magunkkal cipelni. Néha előfordul, hogy nagyon lesérül és sokáig tartana felgyógyulni. Ilyenkor tényleg keressünk egy másik medic-et.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OA-nál válasszuk a &lt;b&gt;lövész&lt;/b&gt; képességet (közép legfelső). Mivel M gyógyítani fog minket, érdemes először a tűzerőre rámenni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OC-nak itt már van lehetősége utánpótlást kérni, illetve műholdas felderítést rendelni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: a játék egyik hibáját kihasználva ingyen kaphatunk műholdas felderítést. Ehhez csináljunk egy gyorsmentést (F6), kérjük a műholdas felderítést OC-nál, majd gyorstöltéssel térjünk vissz az előző állapotba (F9): a felderítés így is lezajlik, de nem került semmibe. Általában mindig lesz elég pénzünk a felderítésre, mivel jobbára kommandózunk, de néha jól jöhet ez a lehetőség.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglaljuk el a repteret&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A falun túl északra van a reptér. Érdemes a falut &lt;font color='red'&gt;kitakarítani&lt;/font&gt; az XP-ért. A falu középső északi részén találunk néhány &lt;b&gt;&lt;font color='green'&gt;RPG-t és felvehető cuccokat&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;. Az északnyugati régióban lesz egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptér előtt mentsünk egy rendeset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptérre több felől is behatolhatunk. Vigyázzunk, mert több helyen &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; őrzi a bejáratot és a kifutót. Ezeket RPG-kkel, vagy esetleg puskás rohammal ártalmatlanítsuk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha OC szintet lép, válasszuk a &lt;b&gt;kitartás&lt;/b&gt; képességet (bal középső), Így több HP-ja lesz. Ha OA szintet lép, nála a &lt;b&gt;fegyvermester&lt;/b&gt; (középső középső) válasszuk. OC-vel tandemben így már szinte bármilyen járművet ki tudnak lőni AT-4-gyel (bár véletlenszerűsége miatt előfordulhat, hogy ennyi még mindig kevés). Ha M lép szintet, nála &lt;b&gt;gyors gyógyítás&lt;/b&gt; (bal közép) válasszuk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezeket a szinteket követően érdemes OC és OA-nál a HP és a regenerációs képességekre rámenni. Ehhez M-et kicsit hanyagoljuk a harcban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIGYELEM: a reptér épületének teljes elfoglalása indítja a következő fázist (amint ereszkedik a zászló, már meg is indult az elfoglalás), ahol is több &lt;font color='red'&gt;BMP-2 jármű és rosszarcú&lt;/font&gt; fogja támadni a repteret, amit picit nehéz elintézni együtt. Sajnos itt nem működik a civil járműves barikád, mert nincs mit körbevenni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptéri kifutó déli végén (a radartól délnyugatra) szintén van egy &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptéren a radartól északra egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt; található, ami ha észre vesz, valószínűleg ledönti a kerítést. Figyeljünk, hogy szemből RPG-zük le, ahogy közeledik, nehogy elvétsék a srácok. Mivel nagyobb a lőtávja, érdemes lehet egészen kicsalogatni a kerítésen át, mivel az RPG elakad a kerítésben pazarolva a lőszert. Ha elég közel megyünk, megindul a híradó jelentés, és még &lt;font color='red'&gt;fél tucat katona&lt;/font&gt; ránk támad (lehetőleg maradjunk a furgon hatósugarán kívül). Alternatívaként az egyik terepjárónkkal döntsük ki a radartól délre lévő kerítést (direct control itt is hasznos), majd vonuljunk biztos távolba vele. A srácokkal meg intézzük el a furgont.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptéri terminált a láthatóság szempontjából érdemes a kifutópályáról megközelíteni. Több &lt;font color='red'&gt;rosszarcú&lt;/font&gt; és egy &lt;font color='red'&gt;BMP-2&lt;/font&gt; található előtte, amiből valószínűleg &lt;font color='red'&gt;újabb csávók&lt;/font&gt; fognak kiszállni, amit észrevesz minket. Koncentráljunk a BMP-2-re OC+M vagy OA+M tandemban (hogy biztosra menjünk), majd iktassuk ki a többieket. Igyekezzünk a homokzsákoknál lévő csávók hatósugarán kívül maradni a BMP-vel való harc során.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: srácainkra leginkább a géppuskás jellegű ellenséges járművek (főleg a BMP-k és Zsilkák) és a gránátos egységek veszélyesek, mert nagyon hamar leamortizálják őket. A tankok esetében jó eséllyel kényelmesen túl lehet élni egy RPG-s párbajt egyedül is.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A reptéri terminál kitakarítása után, még mielőtt elfoglalnák azt, érdemes friss 3-as RPG-kre váltani a srácoknál. Vigyünk nekik RPG-ket a többiektől.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itt érdemes újra menteni egy nagyot, mielőtt a terminál teljesen elfoglalódik, és a hírbejátszást követően megkapjuk az új feladatot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Tipp:&lt;/u&gt; Esetleg foghatjuk a környező civil járműveket, és elbarikádozhatjuk a terminál északi részén a hangár és a terminál közötti részt, valamint délre a terminál és a radartól északnyugatra lévő épületet. (Ezzel elvileg a majdan érkező BMP kerülni kényszerül, időt hagyva a gyalogos egységek elintézésére.) Óvatosan kocsikázzunk, mert ha túl sokáig és túl közel megyünk a terminálhoz, beindulhat a következő fázis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Vigyük a menekülteket a stadionhoz&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: A kamera most keletnek fordul.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vigyük a menekült teherautókat nyugatra (lefelé), amennyire csak lehet, hogy az elkövetkező támadásban minél kevésbé sérüljenek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A repülőteret több fickó, egy &lt;font color='red'&gt;BMP-2-es&lt;/font&gt; a terminál déli oldala mentén és egy &lt;font color='red'&gt;T55&lt;/font&gt;-ös a terminál északi oldala mentén közelíti meg. Bánjunk el velük RPG-kkel tandemban. Vigyázzunk, a &lt;font color='red'&gt;kiszálló fickóknál&lt;/font&gt; gránát lesz. Koncentráljunk ezekre a fickókra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha végeztünk velük, gyógyuljunk fel és óvatosan induljunk el a keletre eső városrész felé. Itt több &lt;font color='red'&gt;gerilla&lt;/font&gt;, &lt;font color='red'&gt;furgon&lt;/font&gt;, illetve a házak belső oldalán lévő &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; van. Ezeket könnyebb elintézni, ha bemegyünk egy épületbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: általában nem érdemes épületbe szállni, mert legtöbbször pont arra nem tudnak tüzelni a srácok belőle, amerre kellene.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='red'&gt;Két T55&lt;/font&gt; látható, északranyugatra és délnyugatra a stadiontól. Bánjunk el velük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Iktasd ki a tüzérséget&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint közel érünk a stadiontól, tőle északra &lt;font color='red'&gt;két ágyú&lt;/font&gt; kezdi el lőni a stadiont, menjünk oda, és szedjük le a &lt;font color='red'&gt;személyzetet és a gránátos(!) segítőiket&lt;/font&gt; &lt;b&gt;kézi fegyverekkel&lt;/b&gt; (nem érdemes RPG-t pazarolni rájuk).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ennél a pontnál valószínűleg mindhárman szintet léptek. OC-nál a baloldal után jöhet a jobboldal teljes képességkészlete. A tankos képességet hagyhatjuk legutoljára. OA-nál a HP-ra és regenerációra menjünk rá, míg M-nél az elsősegély állomásra. Ezt követően a maradék szinteknél a pontokat mindenkinél tetszés szerint lehet kiosztani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tisztítsuk meg a stadion körüli városrészt, majd a menekült teherautókat vigyük a stadionba. Amikor odaérnek, akkor következik a harmadik küldetés rész.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Keresd meg Pepper Morgan-t a TV stúdióban&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szimplán menjünk a megjelölt épülethez, közben figyeljük az &lt;font color='red'&gt;gyalog ellenséget&lt;/font&gt; és intézzük el a szokásos módszerrel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Az átvezető után azt mondják, egy katona meghalt, de valójában nem halt meg senki, és a játék végén a veszteségszámláló sem fogja mutatni.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Foglald el a palotát&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a rész kicsit nehéz gyalogosan, érdemes egy üres M2A3 Bradley csapatszállítót kérni a reptérről, mivel a palota három felső teraszán &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyúk és rosszarcúak&lt;/font&gt; vannak. Mivel nem látszanak talajszintről, elég nehéz elintézni őket kis csapatunkkal. (Az IFV jobb esélyt ad, de tutira meg fog sérülni.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frissítsük RPG készletünket és induljunk a palota felé, de mélyen nyugat felől közelítsünk a palota előtt lévő &lt;font color='red'&gt;T55 és a járőröző BMP-2&lt;/font&gt; miatt. Ezt gyalog RPG-zük le, majd közelítsük meg a palotát (az IFV-vel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentsünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: sajnos a kerítések mellől gránátokkal vagy gránátvetőkkel nem lehet elérni a teraszokat, legfeljebb egy kicsit megszorongatni a tetőn lévőket, de mivel a kerítés takar, elég nehéz onnan megtisztítani azt.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akár gyalog, akár az IFV-vel kézi irányításba, játszunk beszúr-elfut taktikával. Nyomuljunk be, lőjük ki először az &lt;font color='red'&gt;RPGs csávókat&lt;/font&gt; majd a &lt;font color='red'&gt;légvédelmi ágyú&lt;/font&gt; személyzetét. Elvileg maximum 2 RPG találat esetén is marad elég HP az IFV-n az ágyúk legyűrésére. Próbáljuk meg kézi irányítással rézsutosan menni a belső udvarban, hogy az RPG-k elsüvítsenek mellettünk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternatívaként, ha spóroltunk a pénzzel, a teraszokon lévő ellenállást két cirkáló rakétával is elintézhetjük OC által.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: mivel a megspórolt pénz nem kerül át a következő pályára (sajnos), néha ha már unjuk a nagy ellenállást, érdemes elkölteni a pénzt cirkáló rakétákra. (Ha csak nem a 0 emberveszteség mellett még a minimális pénzfogyasztásra gyúrunk.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint kipucoltuk a palotát, vége a küldetésnek. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-1867124024353355496?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/1867124024353355496/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=1867124024353355496' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1867124024353355496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1867124024353355496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-2-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 2. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7513594665397567219</id><published>2010-08-19T18:29:00.027+02:00</published><updated>2010-08-19T20:12:07.526+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title type='text'>Joint Task Force Segédlet 1. rész</title><content type='html'>&lt;p align='justify'&gt;Most, hogy végre üzemre bírtam a hibás GS DVD-ről a magyar nyelvű Joint Task Force-ot (Vááá Dörner György!). Úgy gondoltam, végigjátszom ismét (csak a hangok kedvéért). S ha már végigjátszom, miért ne írhatnék egy kis segédletet a végigjátszáshoz? Hát íme!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Amit érdemes tudni&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Normál fokozaton fogom végigjátszani. Bizonyos dolgok és stratégiák talán nem működnek Hard fokozaton. Nem próbáltam.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;F6 gyosmentés, F9 gyors betöltés, gyakran kell majd&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;SZÓKÖZ pillanat állj&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Emberveszteség nélkül akarom végigjátszani.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;ALT+CLICK majd numerikus 4-5-6-8 a közvetlen irányítás&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Új játék kezdésekor érdemes a &lt;code&gt;Profiles/&amp;lt;játékos neve&gt;&lt;/code&gt; alól kitörölni mindent, mert elég lassan jelenik meg a játékban a mentés/betöltés ha ez televan.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;1. Swift Phoenix (01-som-1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align='justify'&gt;O'Connel-nek (OC innentől) máris van egy képesség pontja, ezt költsük el a &lt;b&gt;lövész&lt;/b&gt; (középső oszlop legfelső) képességre.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Van egy medic-ünk (harctéri orvos), őrá vigyázzunk, mert nem regenálja senki. A harcok során óvatosan, de azért küldjük őt is lőni, hogy fejlődjön. Elvileg a küldetés közepére-végére annyi XP-t összeszed, hogy szintet tud lépni.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Az egyik RPG-s katonával dobassuk le a fegyverét, amit OC vegyen fel. Kapcsoljuk ki az automatikus tüzelést mindenkinél az RPG-re (jobb klikk az RPG-re): csak gond van az automata tüzeléssel. A jobbra lévő tanker hasában van két &lt;b&gt;&lt;font color='green'&gt;AT-4&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; (187.5-as sebzésű RPG, ha így jobban tetszik). Az RPG-kért érdemes bemenni, és a katonáinkkal felvenni. Általánosságban, az RPG-en és az AA rakétákon kívül szinte semelyik cucc nem jött be a kampányban. A legtöbb esetben a katonák csak cipelik a hősőknek az RPG-ket. Ne felejtsük el kikapcsolni az automatikus használatot a frissen felvett fegyverekre.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Érdemes minden támadás előtt gyorsmenteni, illetve nagyobb szakaszok előtt egy rendes mentést csinálni. Ha elrontjuk a támadást vagy a stratégiát, és valaki meghal, ne kelljen túl előröl kezdeni.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Óvatosan araszoljunk észak felé, lehetőleg OC az élen. &lt;font color='red'&gt;Pár gerilla&lt;/font&gt; fog ránkrontani. &lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Ekkorra OC elvileg elég XP-t kapott a következő képesség megszerzésére. Válasszuk a &lt;b&gt;fegyvermester&lt;/b&gt; (középső második fentről) opciót. Ezzel az AT-4 187.5 + 187.5 fog sebezni, ami elég sok járművet egy lövésre lekap.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;A kanyar előtt vigyázzunk, mert egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt; fog jönni. RPG-vel szedjük le, de figyeljünk, mert hajlamos mozgó célpont esetén mellémenni: lehetőleg szemből jöjjön a jármű. A medic-et hagyjuk kicsit hátrébb, majd OC RPG-jével szedjük le, s intézzük el a többieket is. Az ott lévő légelhárító ágyúba is beszállhatunk, de szinte felesleges.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: Arra is figyeljünk, hogy az egységeink hason fekve nem fognak RPG-vel tüzelni. Mindig felállnak, s átváltanak RPG-re a kézifegyverről. Ez bizony értékes időt vesz el és főleg életerőt, ha tűz alatt vannak. Sajnos előválasztani nem lehet az RPG-módot, így hát űgyesen támadjunk és vonuljunk vissza gyógyulni.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;A kanyar után, ha nyugatnak indulunk (vízszintesen jobbra), akkor OC meglát egy &lt;font color='red'&gt;legénységgel ellátott ágyút&lt;/font&gt;. Rámehetünk RPG-vel, de készüljünk fel a &lt;font color='red'&gt;haverok támadására&lt;/font&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;A Medic ekkorra már elég tapasztalatot kaphatott a szintlépéshez. Viszont itt még nem oszthatunk neki pontokat. A küldetés hátralevő részében vigyázzunk rá, több XP-t úgysem fog kapni.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Ezek után, ha gondoljuk, elindulhatunk nyugatra (fölfelé), ahol a konténerek között &lt;font color='red'&gt;újabb fickók&lt;/font&gt; lesznek. A telepre nemcsak a bejáraton keresztül juthatunk be, hanem ha járműbe pattanunk, azzal kidönthetjük a délkeleti kerítéseket. A telepen belül az északnyugati épületben az &lt;font color='red'&gt;ellenség&lt;/font&gt; mellett találhatunk egy &lt;b&gt;&lt;font color='green'&gt;T&amp;#8209;55 páncélost&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; és 2 &lt;b&gt;&lt;font color='green'&gt;RPG-t&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; (150 + 150 OC kezében). A bejutáshoz (fölülről meg kell kerülni az épületet). Támadhatunk ezután a tankkal, de a rosszfiúknak vannak RPG-ik, nem érdemes ezzel folytatni a támadást, úgyis csak lesérül. Ha a tankért nem is, de az XP-ért és az RPG-kért érdemes arra menni.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;&lt;i&gt;Megjegyzés: általában, ha beszállunk egy tankba vagy járműbe, akkor gombolkozzunk be, mert az ellenség a kint csücsülő fickókat könnyen leszedi, illetve a különféle tankelhárító fegyverek is sebzik őket. A tető géppuska annyira nem hatásos, és amúgy is kerülni fogjuk a tankos összetűzéseket.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Térjünk vissza az előbbi ágyúhoz, és induljunk óvatosan keletnek (lefelé). Itt csináljunk egy rendes mentést. Ha már csak legfeljebb 1 RPG-nk van, inkább cseréljünk az egyik katonával, mielőtt belevágunk. Jó pár &lt;font color='red'&gt;ellenség&lt;/font&gt; lesz útközben, néha vonuljunk vissza regenerálódni. &lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Valószínűleg OC ismét kap egy képesség pontot. Érdemes az &lt;b&gt;észlelést&lt;/b&gt; (bal felső) választani. Ez önmagában annyira nem hasznos, de lehetőséget ad a következő kép pontot elkölteni a plusz HP-ra és regenerálódásra. Elvileg kezdhettük volna ezzel az ággal is, de ennyire az elején talán biztonságosabb a nagyobb tűzerő + medic, mint a regeneráció.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;A teherhajó bejárata közelében ismét lesz egy &lt;font color='red'&gt;géppuskás furgon&lt;/font&gt;. Vele vigyázzunk, mert közben a többi fickó is támad minket.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Ha elintéztük a furgont, utána benézhetünk az északi két épületbe (jobboldalt), illetve elmehetünk egészen a keleti bódékig (lent). Semmi érdekes nincs bennük.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Felszállhatunk a hajóra, majd óvatosan menjünk nyugat felé a lejáróig. A hajó gyomrában &lt;font color='red'&gt;több géppuskás&lt;/font&gt; lesz, akikre bizonyos pontokon felülről is rálátunk. Itt vigyázzunk, mert OC-t könnyen lenyomhatják, amikor leér.&lt;/p&gt;&lt;p align='justify'&gt;Amint végeztünk az ellennel, teljesítettük a pályát. A tiszti képernyőn ne felejtsük el a Medic-et átrakni a saját csapatunkba. Ő innentől hős lesz, bár nem esszenciális. Több HP-t kap és képes lesz speciális fegyver hordására (aka RPG-k és AT-4 esek). OC-vel párban AT-4 esekkel felszerelve akár 3 x 187.5 = 562.5 tűzerőt is ad (de általában ennek csak egy része érvényesül, úgy vettem észre iránytól függetlenül). Tipikusan elég a minden ellen, kivéve a T72 és T90 tankokat (ellenük majd két hős 4 x 187.5 kell).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7513594665397567219?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7513594665397567219/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7513594665397567219' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7513594665397567219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7513594665397567219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-segedlet-1-resz.html' title='Joint Task Force Segédlet 1. rész'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2141635121436950559</id><published>2010-08-19T15:48:00.013+02:00</published><updated>2010-08-19T18:46:58.266+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tippek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joint task force'/><title type='text'>Joint Task Force tippek és trükkök</title><content type='html'>Végre meg tudtam szerezni magyarul. A &lt;b&gt;GameStar 2010 augusztusi&lt;/b&gt; számának teljes játék melléklete. Ennek örömére felelevenítek néhány stratégiai tippet. Ezeket &lt;b&gt;NORMÁL&lt;/b&gt; fokozaton tapasztaltam ki, más fokozaton lehet, hogy nem működnek.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;A legtöbb pályán, ahol mi támadunk, kényelmesen végig lehet kommandózni. Csak 3-4 szemétparaszt pálya van, ahol általában nincs idő vagy hely araszolgatni.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Valószínűleg az útkeresési hiba miatt került bele a direct control mód. Ha jól emlékszem ALT+Click az egységre, és a numpad 4-5-6-8 gombokkal lehet milliméter pontosan beállítgatni. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Bátran küldjük O'Conell-t és bandáját a tűzvonalba, eleve nagyobbat sebeznek, és így XP-t kapnak. Pl O'Conell az RPG-vel 300-at sebez 150 helyett. T-55, BTR-80 és BMP-1 ellen gyakran elég egy lövés. Mivel nagyobb a HP-juk, sokkal jobban lehet velük kommandózni.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Érdemes a lehető legkorábban kinevelni egy Medic és Marksman csapattagot officerré (1-3 pálya), a későbbi kommandózgatás során nagyon jól jönnek a képességeik. Néha viszont nem vihetjük magunkkal mindkettőt, ilyenkor érdemes a medic-et választani, ha a többiek még nem képesek az öngyógyításra.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ha arra megyünk, hogy ne legyen emberveszteség, sokat fogunk menteni-újratölteni...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Egyes pályákon az ellen tömegesen támad tankokkal. Viszont a pályákon található civil járművekkel elbarikádozhatjuk az útjukat. Mivel buták, nem hajtanak át rajtuk és nem lövik szét őket. Így megakasztva már kényelmesen le RPG-zhetjük őket kommandósainkkal. Ez különösen igaz az utolsó pályára, valamint azon az iraki pályán, amikor a TV állomást kell elfoglalni és kiiktatni néhány artillery-t. &lt;i&gt;(Megjegyzés: ez utóbbi pálya miatt is kell az 1.2-es patch-et feltenni, mert ha előbb foglaljuk el a leszállópályát, mint ahogy a tv-üzenet kimegy, az ellenség nem fog támadni és elakadunk.)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;A legnehezebb küldetés az, amikor Irakban a konvojokat kell megállítani a híd előtt. Páncélosokkal vagy gyalogsággal szinte lehetetlen veszteség nélkül elfogni őket, s ráadásul elég hamar útnak indulnak. Érdemes egy rakás Apache-ot rendelni, és a kísérő légvédelem ellenére. Igyekezzünk a zsilkákat leszedni, mielőtt túl nagy kárt okoznak. A sérültebb helikoptereket vonjuk ki a harcból javításra, vagy addig, amíg már csak a teherautókat kell kilőni.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Azon a boszniai pályán, ami azzal kezdődik, hogy a határt meg kell védeni, majd Prikettet kell megmenteni, két fontos tipp is van: 1) A kezdő támadást balról és szemből kapjuk. Használjuk az Apache-okat és a kommandósainkat RPG-kkel. A többieket, kocsistól-mindenestől vigyük a lehető leghátrább. Kis gyakorlással túlélhető. A jobbra megjelenő tankjainkat időben állítsuk meg, nehogy belerohanjanak a támadó oszlopba: náluk mindig van veszteség ilyenkor! 2) Amikor a kirámolt vasúti kocsiktól délre kalandozunk, vigyázzunk, mert az ellenség előszeretettel hív ránk Tomahawk-ekvivalens támadást, ami egyből kinyírja O'Conellt és bandáját (az egyetlen hely a játékban, ahol ez előfordul), ami ugye game over, reload, és ugrott a zene...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Azon a dél-amerikai pályán, ahol az elején az ENSZ konvojokat kell megmenteni, van némi esély mind a 4 teherautó megmentésére az elején. Sajnos ez véletlenszerű, mert az artillery eléggé szór. Fontos még, hogy miután elfoglaljuk a repteret, és a kommandósainkkal felmegyünk északra megmenteni az ellent, a repülőteret meg fogják támadni nyugatról. Ez picit macerás, ide érdemes tankokat rendelni még mielőtt megérkeznek. A kommandósok sajnos nem elegek ide.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Az utolsó pálya nem nehéz. A trükk az, hogy barikádozzuk körbe magunkat a reptér környékén, valamint a védendő raktárépülettől délebbre. Ha jól helyezgetjük el a civil kocsikat, kiblokkolhatjuk a legtöbb ellenséges tankot. Néha egy-egy katona vagy jeep képes átcsusszanni ott délen, de ezt könnyű elintézni. Vigyázzunk, mert 2-3 helikopter is jön, amit AA rakétákkal szedjünk le időben. A kocsikat ne rakjuk túl szorosra, általában 1/3 zsiguli távolságot tartsunk közöttük. A pályán számtalan nem járható objektum van (pl. konténerek), ezek közé rakjuk a kocsikat a fenti direct-control módszerrel.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ingyen műholdas felderítés: ha nem akarunk 25k-t költeni a műholdas pásztázásra, akkor a következő módszerrel ingyen megkaphatjuk. Csináljunk egy gyorsmentést (F6), majd hívjuk meg a felderítést. Töltsük be a gyorsmentést (F9) és láss csodát, a műholdas felderítés mégiscsak végigsöpör, s nekünk nem került semmibe. Ez a glitch csak gyorsmentésnél működik.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2141635121436950559?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2141635121436950559/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2141635121436950559' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2141635121436950559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2141635121436950559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/08/joint-task-force-tippek-es-trukkok.html' title='Joint Task Force tippek és trükkök'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2582418614573297386</id><published>2010-01-10T15:11:00.008+01:00</published><updated>2010-01-10T15:56:35.168+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>3 hónap játék nélkül?</title><content type='html'>Á dehogy. Bár sajnos nem sikerült látványosan haladni az Open Imperium Galacticával, de azért néha játszottam néhány kurrens gémmel is. Következzen egy kis zanzásított összefoglaló.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Call of Duty Modern Warfare 2.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intenzív lövöldözős játék, bár kicsit rövid, 10-12 óra. Állítólag multiplayer-ben fergeteges, de én nem szeretem a multiplayer-t. Csalás nélkül vittem végig. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;85%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/104/1043744p1.html'&gt;IGN: 9.5&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.pcdome.hu/cikk/2574/call_of_duty_modern_warfare_2_pc'&gt;PCDome: 9.5&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/3953/1259/Call+of+Duty:+Modern+Warfare+2+Teszt'&gt;Gamekapocs: 9.8&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Saboteur&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Mercenaries 2 és az Assassin's Creed kombi-náci-ója. 10 óra viszonylag élvezetes sztori és több ezer lerombolandó objektum (+10 óra). Látványos, de sajnos elég hamar rákényszerültem az örökélet csalásra. De a végtelen rakétavető azért mindig szórakoztató. A legrosszabb viszont a folytonos rohanás volt, amint megszólalt a riadó - gyakran fél órán át menekültem, mire találtam egy rejtekhelyet - idegesítő. A főküldetést végigvive már nem maradt kedvem a fenmmaradó több száz objektum leradírozására. A lopakodásnak szinte semmi értelme. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;75%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;a href='http://xbox360.ign.com/articles/105/1051540p1.html'&gt;IGN: 7.5&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/2471/1284/The+Saboteur+Teszt'&gt;Gamekapocs: 7.0&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Helyben állva lövök. Talán a konzol átirat miatt, vagy hogy ezzel is fokozzák a rémültségünket? Szép és érdekes koop 15 órányi szórakozásért. Az első végigjátszás után lehet menni a csajszival, és akár végtelen lőszerrel is. Mert ugye az alapjátékban a lőszer is igen véges. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;75%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/102/1023597p1.html'&gt;IGN: 9.3&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.pcdome.hu/cikk/2569/resident_evil_5_pc'&gt;PCDome: 9&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/957/1105/Resident+Evil+5+teszt'&gt;Gamekapocs: 9.6&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ez agyament. Ha rácuppanunk a fegyvergyűjtögetésre és a folyamatos respawn-ra, akkor élvezetes 20 óra. Sajnos itt is csalnom kellett, mert általában az ellenfeleim 2-3 szintel felettem voltak az elején. Talán újrajátszom, s ezuttal a mesterlövésszel, nem pedig a katonával. A vége felé azért a +360-as sebzés már kényelmes. A történet kiváncsivá tesz, de a legvégén a Vault-ban váró jutalom... Sejtettem, hogy ilyennel fejezik be. Ettől függetlenül érdekes, bár a kiegészítőire nem vagyok valami kíváncsi. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;80%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/103/1036211p1.html'&gt;IGN: 8.6&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.pcdome.hu/cikk/2570/borderlands_pc'&gt;PCDome: 8.5&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/2793/1251/Borderlands+Teszt'&gt;Gamekapocs: 8.6&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez nem újdonság, de mivel olcsón megjelent a magyar feliratos gyémánt kiadás (A Bring Down The Sky kiegészítő van hozzá), nekiláttam ismét. Főleg, hogy a második részben fel lehet használni az első mentését. Rendkívül élvezetes, 30 órányi játékidő - persze ha mindent meg akarunk csinálni. A &lt;a href='http://masseffect.wikia.com'&gt;róla szóló wikia&lt;/a&gt; oldalak nagy segítséget jelentenek az optimális játékmenethez. A radiális beszélgető rendszer pedig nagyon kényelmes: felül a pozitív, alul a negatív hozzászólási opció van. Nem kell agyalni az esetleg félrefordított mondat hatásán. Sajnos pár elírás és fordítási hiba akadt benne, de nem vészes. Stabilitással voltak nagy ritkán gondok. A zenéje fergeteges, nekem leginkább a &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=ye31ZhLDFUw'&gt;Therum-harc&lt;/a&gt; aláfestés teszik. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;95%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/876/876950p1.html'&gt;IGN: 9.2&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.pcdome.hu/cikk/2277/mass_effect_pc'&gt;PCDome: 9.5&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/1127/946/Mass+Effect+PC-s+jatekteszt'&gt;Gamekapocs: 9.1&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2582418614573297386?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2582418614573297386/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2582418614573297386' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2582418614573297386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2582418614573297386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2010/01/3-honap-jatek-nelkul.html' title='3 hónap játék nélkül?'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-72077548817263217</id><published>2009-09-13T22:25:00.002+02:00</published><updated>2009-09-13T22:46:40.530+02:00</updated><title type='text'>FPS + RTS</title><content type='html'>Ugyan az a probléma, mint az ERP (Enterprise Resource Planning) és a MES (Manufacturing Execution System) egyesítési kísérlete: nem igazán megy, mert más időbeli és működési környezet. Kiválóan tudnak együtt működni, megfelelő távolságtartás mellett - interfészelés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Láttunk már RTS-be vegyített FPS elemeket: pl. a legutóbbi Company of Heroes, amiben át lehet váltani közvetlen torony célzás módra. Állítólag borzalmas - ez az egyetlen ok, hogy nem is foglalkoztam vele. Másik hasonló dolog a kedvenc Joint Task Force-ban van, ahol kézi módban lehet irányítani az egységeket előre, hátra. De úgy néz ki, ez ott csak a tragikus útkereső kompenzálására tették bele, hogy milliméter pontosan lehessen pozícionálni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FPS taktikai elemekkel már volt (GRAW), FPS + RPG is előfordul (Fallout 3). De FPS + RTS - a nagy áttörés? Nem hiszem, sőt, sejtem miért állították le a Field Ops-ot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Először is ott van a részletesség probléma: FPS-ben több részlet kell, mert a falat bámulva nem akar az ember 100x100-as pixeles textúrákat látni. RTS módban viszont a nagy átlátható tér jelent előnyt. Teljesítményben nagyon durva lenne az FPS mód részletessége.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FPS precizitás problémája: FPS módban leadott célzott lövések pontosabbak, mint az RTS módban leadottak. Ez utóbbiba ugyan vegyül szórás, de annak a mértéke FPS módban gyakorlatilag használhatatlanná rontaná a játékot. Ellentétes irányban pedig 1-shot-1-kill unalmas henteléssé? Kb olyan, mint az egér vs kontroller összecsapás egy sima FPS-ben. Az egérrel nagyon durván lehet alázni az ellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harmadik probléma, a társ AI. Egy FPS-ben elvárja az ember, hogy ne síkhülye társai legyenek, akik belerohannak az ellenséges tűzbe vagy gránátba. RTS módban viszont (főleg ha gyártani lehet utánpótlást) ezt annyira nem vesszük zokon, hiszen az ellenfél is pont annyira unintelligens. FPS módban magunkra gondolunk, és nem akarjuk folyton társainkat pátyolgatni. Ezen felül nem szeretjük, ha elhalásszák előlünk a trófeákat, nem védenek meg hátbatámadtatáskor, stb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felmerül a kérdés:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;Egyáltalán, mi a célja a két mód házasításának?&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Raven Squad alapján nem lett szinergia, hanem a kettő együtt kevesebb, mint külön-külön. Az FPS a személyes ügyességre, szem-kéz koordinációra épülő játék, míg az RTS pedig a stratégiai-taktikai érzékre és gondolkodásra épülő játék (feltéve, hogy a felület használat nem változtatja eszetlen kattintáshalmazzá - mint a legtöbb, szünet nélküli játékban). Azért jó, ha FPS-ben is stratégiázunk egy kicsit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Én csak egyetlen FPS+RTS-t tudok elképzelni, ami működhet: főleg RTS, de szükség esetén belebújhatunk a parancsnok bőrébe, és a felszínen oszthatjuk az áldást személyesen. Amolyan egyszemélyes kommandózásként. Hány és hány RTS játékban éreztük úgy (pl. Warcraft 3, JTF, illetve egyéb, ún hőst is tartalmazó küldetésekkel megspékelt) játéknál, hogy de beleugranék, hogy megtanítsam célozni!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Végeredményben igen csak szkeptikus maradok a két dolog egyesítésében. A Raven Squad világelső, de nem sikeres, így kétes, hogy a stílus szárnyra kap-e. Kíváncsi vagyok azért, hogy a Field Ops milyen lehetett, illetve más játékkészítők hogy fogják csinálni.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-72077548817263217?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/72077548817263217/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=72077548817263217' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/72077548817263217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/72077548817263217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/09/fps-rts.html' title='FPS + RTS'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7716965572253434891</id><published>2009-09-13T15:01:00.004+02:00</published><updated>2009-09-13T22:25:52.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raven squad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Raven Squad</title><content type='html'>Az első FPS+RTS kombináció, ami forgalomba került - mivel a Digital Reality Field Ops-ját elkaszálták. Magyar játék ez a javából.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sajnos az &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/102/1021427p1.html'&gt;IGN&lt;/a&gt; (2.0) elég csúnyán lepontozta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A gyakorló pálya benyomása eddig pozitív, csak néhány apróság van. Pl. jobban kizoomolnék néha, esetleg dönteni is lehetne a műhold képet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hangokkal nincs sok gond, de nálam elég kevés hangalámondás múlja alul a témát (lásd Imperium Galactica). Akcentusos, akcentusos, de érthető és világos, és nincs agyonjátszva sem. Az amcsiknak biztos jobban feltűnik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A másik zavaró dolog, hogy duál fejlesztés: PC és konzol, emiatt mindenhol az a vacak konzolos A, B, X, Y stb gombokat rakja ki, és hirtelenjében nem tudom, hogy tényleg azt kell megnyomni, vagy a szokásos ENTER, SPACE stb gombokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ami még feltűnt, hogy FPS módban kicsit lomha, de ez lehet mástól is: pl. a processzorom és a videokártyám teljesítményétől. 2.5 évesek a kicsik, de azért elfutnak rajta a cuccok. Az is lehet, hogy a teljesítmény hullámzást maga a Windows 7 okozza újfajta architektúrájával. De nincs nagy kedvem visszatérni a Windows XP-hez. Reméljük, az októberi debütálás után azért már a játék készítők is figyelnek a 7-re.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Újabb picit zavaró tényező, hogy FPS módban nem lehet teljesen fel/le nézni csak maximum 50&amp;deg;-os szögben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viszonylag rövid, könnyű fokozaton 6-8 óra. Nem mondanám, hogy valódi RTS, inkább hasonlít a Ghost Recon Advanced Warfighter-re, vagyis főleg FPS-ben megyünk, az unalmas résznél vagy messzebre menéskor kiváltunk felülnézetes módba. Sajnos nem 100% FPS mód sem, elég lomha. A grafika megfelelő: nem túl részletes és nem túl elnagyolt - a két véglet az FPS és az RTS világokban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A szori nem egetverő, és az újrajátszani sem nagyon hív.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viszont a srácok jártak a Digital Reality-nél, legalább a hangokat és a zenét felvenni (Tamás Kleiner :). Gondolom belelestek azért a field ops-ba. Érdekes, hogy a játék 2005-2007 között készült a credits alapján, míg a zenét 2008-ban rakták hozzá. Több mint egy évre rá adták ki?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;70%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - azaz épp hogy négyes. Vegyétek meg most, ha szeretnétek támogatni a magyar fejlesztőket, amúgy 1000-2000 árkategóriába való sajnos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7716965572253434891?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7716965572253434891/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7716965572253434891' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7716965572253434891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7716965572253434891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/09/raven-squad.html' title='Raven Squad'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2813698547137024319</id><published>2009-09-13T12:49:00.002+02:00</published><updated>2009-09-13T14:10:53.636+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='darkest of days'/><title type='text'>Darkest of Days</title><content type='html'>Érdekes időutazós FPS, fegyver moddal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valamiért azonban picit szaggat az elején, a végén meg főleg. Valószínűleg azért, mert rengeteg ember van a képernyőn, és ez elszívja az erejét.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;75%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hát, mind igaz, amit az &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/102/1023108p1.html'&gt;IGN&lt;/a&gt; értékelésében mondanak. Bosszantó az egylövetű használata tömeg ellen, s a szaggatás miatt a végén elég sokszor haltam meg.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2813698547137024319?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2813698547137024319/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2813698547137024319' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2813698547137024319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2813698547137024319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/09/darkest-of-days.html' title='Darkest of Days'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3525424413782825068</id><published>2009-09-08T22:40:00.001+02:00</published><updated>2009-09-08T22:42:16.345+02:00</updated><title type='text'>Fallout 3 Pipboy radio sound issue</title><content type='html'>Csak hogy emlékezzek, ha gond lenne a Fallout 3 rádióhanggal - netán szaggatna - az alábbi módon kell rendberakni. Tényleg működik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re: Fallout 3 Pipboy radio sound issue&lt;br /&gt;For X-Fi users, download Alchemy and add FO3 to it with these settings..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Registry Path:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32Bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Fallout3\Installed Path&lt;br /&gt;64Bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Fallout3\Installed Path&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buffers: 4&lt;br /&gt;Duration: 10&lt;br /&gt;Maximum Voice Count: 128&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Issue should be fixed and you don't need to modify your codecs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3525424413782825068?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3525424413782825068/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3525424413782825068' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3525424413782825068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3525424413782825068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/09/fallout-3-pipboy-radio-sound-issue.html' title='Fallout 3 Pipboy radio sound issue'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7149094724687075006</id><published>2009-08-28T21:26:00.002+02:00</published><updated>2009-08-28T21:29:53.118+02:00</updated><title type='text'>Idegenekkel való bánásmód</title><content type='html'>Már amikor először olvastam a hírt felmerült bennem a kérdés, ami úgy tűnik, másban nem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.blikk.hu/aktualis/csapdaba-esett-egy-foldonkivuli-160635.html?next='&gt;http://www.blikk.hu/aktualis/csapdaba-esett-egy-foldonkivuli-160635.html?next=&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miért kellett szerencsétlen lényt megölni, vízbefolytani, 3 órán keresztül?! De ráért a gazda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egyébként lehet, hogy csak egy apró termetű csupaszmajom fajta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7149094724687075006?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7149094724687075006/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7149094724687075006' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7149094724687075006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7149094724687075006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/idegenekkel-valo-banasmod.html' title='Idegenekkel való bánásmód'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-1371526935000466535</id><published>2009-08-21T17:47:00.003+02:00</published><updated>2009-08-21T18:12:29.354+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='open imperium galactica'/><title type='text'>AnimPlay 0.5</title><content type='html'>Most, hogy pár Imperium Galactica videót feltettem a &lt;a href='http://www.youtube.com/user/lgc314#play/uploads'&gt;Youtube&lt;/a&gt;-ra, végre rászántam magam és megcsináltam a lejátszólistát az &lt;a href='http://code.google.com/p/open-ig/'&gt;AnimPlay&lt;/a&gt; programomhoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az új funkciók között szerepel a tömeges PNG+WAV konverzió, ami képes kihasználni a többmagos gépeket is. Az így létrehozott fájlokból aztán VirtualDub vagy más szerkesztő segítségével már össze lehet állítani normális videókat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src='http://karnokd.uw.hu/images/open-ig-animplaylist.png'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sajnos a közvetlen AVI kimenet még nincs implementálva: egyszer nekifogtak nézegetni az AVI formátum leírását, de valahogy elment a kedvem az egésztől - nem a tömörítés miatt. A Java Media Foundation-ben elvileg van lehetőség videó generálására, de nem akartam beépíteni külső könyvtárként. Talán valami példaprogram belinkelésével megoldódik a helyzet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-1371526935000466535?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/1371526935000466535/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=1371526935000466535' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1371526935000466535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1371526935000466535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/animplay-05.html' title='AnimPlay 0.5'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8125745023250832802</id><published>2009-08-20T22:31:00.002+02:00</published><updated>2009-08-20T22:34:49.161+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='darksideunderflow'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Darkside Uderflow HTML 4.01 valid!</title><content type='html'>Sikeresen regisztráltattam első domainemet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://darksideunderflow.com'&gt;http://darksideunderflow.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vagyis sötétoldalalulcsordulás. Sokmindent terveztem oda, de mivel PHP-val lehet csak programozni, ezért még nem tudom. Az is lehet, hogy az egész oldalt Java Appletként csinálom meg!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8125745023250832802?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8125745023250832802/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8125745023250832802' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8125745023250832802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8125745023250832802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/darkside-uderflow-html-401-valid.html' title='Darkside Uderflow HTML 4.01 valid!'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8541258774001674639</id><published>2009-08-20T21:36:00.003+02:00</published><updated>2009-08-20T21:46:27.067+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wolfenstein'/><title type='text'>Wolfenstein</title><content type='html'>Vadiúj okkult lövöldözős játék 10k-ért. Talán egy kicsit lehetne olcsóbb ezért a 12 óra játékidőért, de meg kell hagyni, nagyon élveztem. Tényleg nem egy COD (a 2-t már nagyon várom), de a fegyver tuning nagyon jó benne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Tech4 motor miatt repesztett nálam, vagy talán a Windows 7 jótékony ráhatásával. Amúgy gond nélkül fut W7 alatt (nem úgy, mint a Fallout 3, amit csak krakkal tudtam működésre bírni - nem találja az &lt;i&gt;eredeti!&lt;/i&gt; DVD-t.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozitívum, hogy az első végigjátszás után elérhetővé válik a csalás mód, ahol már az elején minden fegyvert és veil erőt aktiválhatunk, no meg $1000 tőke mindig jól jön a kiegészítők tekintetében - szerintem végigjátszom mégegyszer, csakazért hogy csalhassak!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;92%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8541258774001674639?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8541258774001674639/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8541258774001674639' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8541258774001674639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8541258774001674639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/wolfenstein.html' title='Wolfenstein'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7079246541674718176</id><published>2009-08-18T10:20:00.003+02:00</published><updated>2009-08-18T10:23:42.978+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adatelemzés'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>MutyizásDetektor™</title><content type='html'>Vicces lenne továbbgondolni a LeszavazásDetektor&amp;trade; programomat, hogy a publikus állami és minisztériumi pénzügyi jelentésekből kiindulva észrevegye hogy hol mutyizzák el az állami vagyont. Kár, hogy nincs elég idő a fejlesztésre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7079246541674718176?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7079246541674718176/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7079246541674718176' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7079246541674718176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7079246541674718176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/mutyizasdetektor.html' title='MutyizásDetektor&amp;trade;'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8239999070264865590</id><published>2009-08-17T14:07:00.002+02:00</published><updated>2009-08-17T14:11:46.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='java'/><title type='text'>Java 7 NIO 2</title><content type='html'>Csak emlékeztető magamnak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://today.java.net/pub/a/today/2008/07/03/jsr-203-new-file-apis.html"&gt;http://today.java.net/pub/a/today/2008/07/03/jsr-203-new-file-apis.html&lt;/a&gt;&lt;p/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://java.dzone.com/articles/some-jsr-203-examples"&gt;http://java.dzone.com/articles/some-jsr-203-examples&lt;/a&gt;&lt;p/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8239999070264865590?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8239999070264865590/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8239999070264865590' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8239999070264865590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8239999070264865590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/java-7-nio-2.html' title='Java 7 NIO 2'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-5512427448382365288</id><published>2009-08-11T21:49:00.003+02:00</published><updated>2009-08-11T21:53:20.029+02:00</updated><title type='text'>Szuperszelektor</title><content type='html'>Mi az a &lt;b&gt;Szuperszelektor&lt;/b&gt;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az a technológia, amivel a felhasználó kívánsága szerint szűrheti az adatokat. Lényegében egy deklarált filter, amit rendszeresen használ az egyén, megkönnyítve a munkáját. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Különbség a többi filter rendszertől, hogy ez a technológia közelíti meg a legjobban a felhasználó/programozó határvonalat: maximalizálja a opciók számát és kombinálhatóságát, miközben egyáltalán nincs szükség SQL vagy XPath szintű lekérdezésnyelv elsajátítására.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezt a technológiát is előszeretettel alkalmazom az átláthatóság (transparency) növelése érdekében programjaimban.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-5512427448382365288?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/5512427448382365288/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=5512427448382365288' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5512427448382365288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5512427448382365288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/szuperszelektor.html' title='Szuperszelektor'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-436250132931569734</id><published>2009-08-11T19:57:00.001+02:00</published><updated>2009-08-11T19:59:11.840+02:00</updated><title type='text'>SmarterHungary</title><content type='html'>16-24 éves kor között, gondolom szegény PhD-seket és akadémikusokat ki akarták hagyni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egyébként meg Defeat by Irony, nekem is, nekik is.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-436250132931569734?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/436250132931569734/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=436250132931569734' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/436250132931569734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/436250132931569734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/smarterhungary.html' title='SmarterHungary'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7303503304450514748</id><published>2009-08-11T18:46:00.006+02:00</published><updated>2009-11-08T20:32:45.367+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hobbi'/><title type='text'>DarksideUnderflow.com</title><content type='html'>&lt;img src="http://karnokd.uw.hu/images/dsu-icon.png"/&gt;&lt;br /&gt;Közben elindítom a saját community site-omat, az általam úgy utált PHP nyelven írva - sajnos ingyenes Java hosting gyakorlatilag nincs, a Google cuccait meg egyáltalán nem ismerem. Talán beiratkozom TC kúrzusára.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A neve Darkside Underflow -lesz, gyakorlatilag a Stack Overflow ellentéte. Amit ott nem lehet megkérdezni szubjektivitása vagy nem programozással kapcsolatossága miatt, azt itt majd meg lehet. Persze gyűlöletkeltés és rasszizmus ugyanúgy nem megengedett mint bárhol máshol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De akkor minek? Olvastad Madách Imre: &lt;a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Az_ember_trag%C3%A9di%C3%A1ja"&gt;Az ember Tragédiája&lt;/a&gt; című drámáját? Szerinted L. gonosz volt vagy jó, hogy megmutatta Ádámnak a jövőt?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7303503304450514748?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7303503304450514748/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7303503304450514748' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7303503304450514748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7303503304450514748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/darksideunderflowcom.html' title='DarksideUnderflow.com'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4863978181664594111</id><published>2009-08-09T16:21:00.006+02:00</published><updated>2009-08-09T20:00:25.167+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='phd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Transparency &amp; Verifiability</title><content type='html'>Átláthatóság és ellenőrizhetőség - a PhD-m központi koncepciója.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Csupán összegyűjtöttem ide néhány Defeat by X™ mondásomat, némi magyarázattal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defeat by Transparency&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legyőzetés átláthatóság miatt. Lényegében arról van szó, hogy a turpisság egyből kiderül, mert a rendszer átlátható. Példa erre a saját &lt;a href='http://code.google.com/p/open-so-frontend/wiki/DownvoteDetection'&gt;LeszavazásDetektor&lt;sup&gt;TM&lt;/sup&gt; programom.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defeat by Design&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legyőzetés a tervezésből fakadóan. Amikor a rendszer szándékosan úgy van megtervezve, hogy ne lehessen valamit megtenni, és ezzel pont maga a készítője szembesül, amikor mégiscsak megpróbálja megtenni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defeat by Double Standards&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legyőzetés kettős mérce alkalmazása miatt. Önmagáért beszél.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defeat by Irony&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legyőzetés iróniával. Olyankor fordul elő, amikor a rendszer egyik hiányosságát felhasználva, ironikusan hívja fel az ember a figyelmet a hiányosságra. Példa erre a &lt;a href="stackoverflow.com"&gt;Stack Overflow&lt;/a&gt; kitüntetés rendszere, ahol is néhány jól irányzott felszavazással nemcsak +10 pontokat adunk, hanem egy Nice Question/Answer kitüntetést is a 9-&gt;10 átlépések miatt. Vagy ártatlanul beposztoljuk a LeszavazásDetektor&lt;sup&gt;TM&lt;/sup&gt; &lt;a href='http://meta.stackoverflow.com/questions/13310/hide-exact-reputation-value-from-mass-listings'&gt;működési elvét&lt;/a&gt; - bizonyítékokkal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defeat by Verifiability&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legyőzetés az ellenőrizhetőség miatt. Amikor nyilvánvaló, hogy a program hazudik nekünk, mert a részek összege nem adja ki az egészet - és persze semmiféle szinergia nem játszik közre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;sub&gt;It was a "transparent" pixel!&lt;/sub&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4863978181664594111?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4863978181664594111/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4863978181664594111' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4863978181664594111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4863978181664594111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/transparency-verifiability.html' title='Transparency &amp; Verifiability'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8180592189868102350</id><published>2009-08-06T22:06:00.009+02:00</published><updated>2009-08-09T10:57:26.392+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><title type='text'>Mégtöbb király sci-fi beszólás</title><content type='html'>A mútkor már írtam, de most összeállítok egy kis toplistát a legjobb sci-fis szavakból, mondásokból:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.) Computer, deploy armor! (ST.Voy.7.25 | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xpc6SwYd8Dg"&gt;1&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;2.) Számítógép! Páncélborítást! (ST.Voy.7.25 magyarul is királyul hangzik)&lt;br /&gt;3.) Maximum Armor. (Crysis)&lt;br /&gt;4.) Quantum Slipstream Drive (ST.Voy.4.26.)&lt;br /&gt;5.) Egy Borg úgy átmenne ezen az erőtéren, mint a sicc! (ST.Voy.4.26)&lt;br /&gt;6.) Átlátszó alumínium?! (ST IV.)&lt;br /&gt;7.) Szinte minden a Transformers 2-ben&lt;br /&gt;8.) Málc! Csóóó-ri-csu! (ST III)&lt;br /&gt;9.) Nem ezek azok a droidok, amiket keresnek (SW IV)&lt;br /&gt;10) Multivektor támadási mód (ST.Voy.4.14)&lt;br /&gt;11) Stealth Drive (ST.Voy.7.25)&lt;br /&gt;12) Transphasic Torpedos (ST.Voy.7.25)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most nem jut több az eszembe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8180592189868102350?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8180592189868102350/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8180592189868102350' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8180592189868102350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8180592189868102350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/08/megtobb-kiraly-sci-fi-beszolas.html' title='Mégtöbb király sci-fi beszólás'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2118858236838473111</id><published>2009-07-17T19:53:00.001+02:00</published><updated>2009-07-17T19:55:35.185+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><title type='text'>A sci-fi történelem legjobb mondata</title><content type='html'>"Computer, deploy armor!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Star Trek: Voyager, Season 7, episode 25.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2118858236838473111?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2118858236838473111/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2118858236838473111' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2118858236838473111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2118858236838473111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/07/sci-fi-tortenelem-legjobb-mondata.html' title='A sci-fi történelem legjobb mondata'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-1126514172617274602</id><published>2009-07-06T16:38:00.004+02:00</published><updated>2009-07-06T16:43:28.209+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fail'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='star trek'/><title type='text'>A gömb térfogata</title><content type='html'>Újranéztem a Star Trek legutóbbi mozifilmjét és ott tanultam meg a vulkániaktól, a gömb térfogata (0:13:29)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4/3*pi*r^2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Sphere'&gt;Na ja&lt;/a&gt;. Elvégre logikus, tudós népség.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-1126514172617274602?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/1126514172617274602/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=1126514172617274602' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1126514172617274602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1126514172617274602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/07/gomb-terfogata.html' title='A gömb térfogata'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-303161594032193648</id><published>2009-07-04T13:28:00.002+02:00</published><updated>2009-07-04T13:33:45.438+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pingvin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='karcsi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='okosságok'/><title type='text'>Hungarian Notation</title><content type='html'>Épp olvasgattam az &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation"&gt;ide vonatkozó cikket&lt;/a&gt; a Wikipedián és megláttam a fontos vélemények szekcióban Linus Torwalds ellenvetését:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;`Linus Torvalds: (against systems Hungarian): "Encoding the type of a function into the name (so-called Hungarian notation) is brain damaged—the compiler knows the types anyway and can check those, and it only confuses the programmer."`&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emiatt olyan sikertelen még minding a Linux a desktop környezetben. Nem akarják észrevenni a felhasználók ígényeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, és Karcsi előbb jutott fel az űrbe, mint a pingvines fiú.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-303161594032193648?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/303161594032193648/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=303161594032193648' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/303161594032193648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/303161594032193648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/07/hungarian-notation.html' title='Hungarian Notation'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-9108415023562089241</id><published>2009-07-02T14:23:00.021+02:00</published><updated>2009-07-02T14:53:16.895+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ember'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fail'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='droid'/><title type='text'>Vajon ember vagyok?</title><content type='html'>Egy oldalra való regisztráláskor végén rákérdeznek, hogy ember vagyok-e a következő kérdésekkel:&lt;br /&gt;&lt;dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dt&gt;Enter the first letters of the alphabet?&lt;/dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;which alphabet?&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;whose alphabet?&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;you mean the english alphabet?&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;again?&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;in which order?&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;edcba&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;a b c d e!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;42! That should usually work.&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;You are such a droid. Hey Stormtroopers! These are the droids you are looking for!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dt&gt;What is the opposite of hot?&lt;/dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;not hot&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;tasteless&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;boring&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;42&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;fail&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;epic fail&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dt&gt;Enter the phrase "I am human"?&lt;/dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;That wouldn't be completely true.&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;You are not human&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;Human I am&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;I won't! I'm no robot to be commanded!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;42&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;I am Human!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;You did not say the magic word.&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dt&gt;What color is a clear afternoon sky?&lt;/dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;It depends on the local time of 'afternoon'.&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;I'm not gonna tell you.&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;Pink!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;42&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;purple&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dt&gt;What is the sum of 2 + 2 = ?&lt;/dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;I knew this from a film: 5!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;I'm getting angry!&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;42&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;dd&gt;3.999999999999999999999999999&lt;/dd&gt;&lt;br /&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 3.999999999999999999999999999 átengedett. De ezt csak egy robot válaszolná. EPIC FAIL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szerintetek?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-9108415023562089241?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/9108415023562089241/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=9108415023562089241' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/9108415023562089241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/9108415023562089241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/07/vajon-ember-vagyok.html' title='Vajon ember vagyok?'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-6747902413373706598</id><published>2009-06-29T19:50:00.004+02:00</published><updated>2009-06-29T19:54:00.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='szabi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><title type='text'>Open-IG, miegymás</title><content type='html'>Egy ideje nem fejlesztettem az Open-IG-t, mert más dolgom volt és most szabadságra is megyek egy pár napra. Nomeg a szélsőséges időjárás változás miatt alig aludtam, és még a fejem is megfájdult. De egy kicsit most semmi számítógép, csak egy kis olvasás, tévézés és kutyázás.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-6747902413373706598?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/6747902413373706598/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=6747902413373706598' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6747902413373706598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6747902413373706598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/06/open-ig-miegymas.html' title='Open-IG, miegymás'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2613444077201469264</id><published>2009-05-14T23:00:00.002+02:00</published><updated>2009-05-14T23:02:24.832+02:00</updated><title type='text'>Meló</title><content type='html'>Sajnos nincs sok időm és kedvem játszogatni, vagy Open-IG-t fejleszteni. De azért magam mögött tudom a Codename Panzers: Cold War, Fallout 3: The Pitt és Fallout 3: Broken Steel játékokat. Majd egyszer csak írok elemzést róluk.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2613444077201469264?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2613444077201469264/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2613444077201469264' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2613444077201469264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2613444077201469264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/05/melo.html' title='Meló'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2053994342083405989</id><published>2009-03-27T13:33:00.002+01:00</published><updated>2009-03-27T13:47:55.782+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='secret files 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='runaway'/><title type='text'>Kalandozás</title><content type='html'>Kis változatosságként két kalandjátékot vettem elő. &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;Runaway: Road Adventure&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href='http://pc.ign.com/objects/568/568536.html'&gt;IGN&lt;/a&gt;: 6.8, &lt;a href='http://pcdome.hu/cikk/1437/runaway_a_road_adventure_pc'&gt;PCDome&lt;/a&gt;: 8.0, &lt;a href='http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcRr/Runaway.htm'&gt;Végigjátszás&lt;/a&gt;) illetve &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;Secret Files 2: Puritas Cordis&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;(&lt;a href='http://pc.ign.com/objects/958/958635.html'&gt;IGN&lt;/a&gt;: ?, &lt;a href='http://pcdome.hu/cikk/2401/secret_files_2_puritas_cordis_pc'&gt;PCDome&lt;/a&gt;: 9.0, &lt;a href='http://www.gameswelt.de/tipps/walkthrough/5188-Geheimakte_2_Puritas_Cordis.html'&gt;Végigjátszás&lt;/a&gt;). Mindkettő stabil és ALT+TAB bíró.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Secret Files 2 magyar változatával kezdtem. Kb a feléig egész jól boldogultam végigjátszás nélkül, de ekkor jött az ominózus hajós rész, ahol előjött a jól ismert levélátadó bug. Kénytelen voltam mentéssel kihagyni egy kb fél órás részt. A vége felé pedig kicsit lusta voltam gondolkodni, úgyhogy elővettem a német végigjátszást (az angol verzió pont ma jelenik meg). Kellemes időtöltés, szép grafika, nincs pixelvadászat. Én &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;85%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; adok rá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utána végre elővettem a Runaway első verzióját. Sajnos látszik rajta a 2002-es gondolkodás mód. Itt szó szerint, ahogy az ismertetők is megírták, pixelvadászat van, tetőzve azzal, hogy az érdekes helyeken a kurzor csak néhány tized másodperc után vált, nehezítve a keresést. Ettől függetlenül nem volt rossz, de a leírásokban olvasott egyes logikátlan helyek miatt inkább a végigjátszással csináltam meg. Viszont a második részhez képest itt kb 2x annyit látjuk Ginát. Én &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;80%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; adok rá. Remélem hamarosan jön a harmadik rész.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2053994342083405989?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2053994342083405989/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2053994342083405989' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2053994342083405989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2053994342083405989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/03/kalandozas.html' title='Kalandozás'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7594008454778096373</id><published>2009-03-16T20:49:00.007+01:00</published><updated>2009-03-16T21:15:39.230+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grand theft auto 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><title type='text'>Autót lopni bűn</title><content type='html'>Újabb játékon vagyok túl. A &lt;font size='4'&gt;GTA 4&lt;/font&gt; a tavalyi év egyik kiválónak mondott, sandbox típusú FPS/akció játék. &lt;a href='http://pc.ign.com/articles/934/934806p1.html'&gt;IGN&lt;/a&gt; 9.2-re, a &lt;a href='http://pcdome.hu/cikk/2362/grand_theft_auto_iv_pc'&gt;PCDome&lt;/a&gt; 9.0-ra értékeli. Ez egy olyan típusú játék, amit egyszerre imádok és gyűlölök. Imádom a nagy teret, a változatos küldetéseket, a lövöldözést, kocsikázást. Amit viszont sikítva utálok, az a mentési rendszer, az autó fizika és a helikopter vezetés. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az automatikus mentés végül is jól végzi a dolgát. A problémám sokszor abból adódott, hogy elszúrtam a küldetést, és az újrakezdéskor persze az eredeti kiinduló helyre rakott vissza, ahonnan újra és újra át kell vezetnem a fél városon. Egy hosszabb küldetés és a többi hiányosság mellett ez nagyon zavaró. Emiatt kényszerültem trainer használatára, nehogy az elhalálozásom miatt kezdhessem újra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Másik probléma a kocsik dinamikája. Elég könnyen kifarolnak, mindha mind hátsókerék hajtású lenne. Az AI kocsijai is elég érdekesen vezetnek, főleg a hídakon tapasztaltam, hogy egyszer csak keresztbe sávot váltanak, ami miatt jó párszor kizuhantam a kocsiból. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A harmadik kín pedig a helikopter. Elég nehéz irányítani, de végül is kétkézzel a billentyűzeten sikerült. Látszik, hogy gyenge pont lehetett, mert az épületekkel való ütközést relatíve jól bírja. Viszont a csúcs az utolsó küldetés helikopteres üldözése volt, amit 6-szor kellett újrakezdenem. Valamiért itt a kamera nem váltott át a szokásos hátsó nézetbe, mint korábban, így sikerült párszor lemaradnom az üldözött helikopter mögött. Végül a belső nézetbe váltás segítségével úgy ahogy sikerült.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kicsi bosszúságot jelentett még a barátok folytonos nyaggatása, főleg küldetésre menet, illetve amikor egyszerre hívtak. Sajnos 1 óra nem elég a térkép másik végéből való átéréshez kocsival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Összességében 50 órányi szórakozás. Szerintem &lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;90%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;Állítólag az elődök, a Vice City és a San Andreas szintén hasonló élvezetet nyújtanak. Előbb utóbb azt is ki fogom próbálni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viszont most erőt kéne vennem magamon, és a Splinter Cellt végigvinnem, mivel már ezzel nyaggatnak egy ideje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7594008454778096373?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7594008454778096373/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7594008454778096373' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7594008454778096373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7594008454778096373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/03/autot-lopni-bun.html' title='Autót lopni bűn'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7523303359989270591</id><published>2009-03-04T20:42:00.002+01:00</published><updated>2009-03-04T21:02:47.405+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cryostasis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dawn of war 2'/><title type='text'>Lassan haladunk</title><content type='html'>Fejlődik azért az Open-IG, de sajnos rengeteg inkonzisztencia és logikátlanság van az erőforrás fájlokban, ráadásul a játék modelljét még el sem kezdem igazán, addig meg a legtöbb képernyő teljesen használhatatlan. Sebaj, előbb utóbb csak meg lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De addig is lássunk két játékot, amit az elmúlt héten vittem végig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='3'&gt;&lt;b&gt;Cryostasis&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href='http://pc.ign.com/objects/901/901814.html'&gt;IGN&lt;/a&gt;: 6; &lt;a href='http://www.eurogamer.net/articles/cryostasis-review'&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; 6)&lt;br /&gt;Érdekes FPS/időutazós játék, ami a messzi északon egy jégtörő fagyos világában játszódik. Nem olyan időutazós, mint a Timeshift, egy kicsit talán jobb. Vissza kell menni a múltba, hogy valamit elvégezve a jelenben elháruljon egy akadály. Nem rossz, de néha 20x is neki kellett futnom egy ilyen időutazásnak, mire rájöttem mit is kell csinálni. Kellően hosszú a maga 14 órájával, és nem unalmas. Fura volt hogy eléggé lomhán mozgott, illetve az életerőt a megmelegedés feltöltése jelentette.Pontszám: &lt;font size='3'&gt;&lt;b&gt;75%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='3'&gt;&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War 2&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (&lt;a href='http://pc.ign.com/articles/954/954749p1.html'&gt;IGN&lt;/a&gt;: 90%)&lt;br /&gt;Kellemes RTS játék, bázisépítés nélkül. Szerencsére a kommandózás viszonylag könnyű, a csapatból ugyan halnak meg egységek, de legfejlebb csak eszméletlenné válnak a csapatvezetők. Őket egy másik csapattal újra lehet éleszteni. A 4 fős vegyes társaság is jól működik együtt. Az XP gyűjtés és felszerelés menedzsment is OK. A kampány 16 óra, de sajnos a mellékküldetéseket utána már nem lehet befejezni. Úgy vettem észre, azért a játék menti az utolsó pálya előtti állást, így bármikor visszatérhetünk és lezárhatjuk az amúgy egy kaptafára működő mellékküldetéseket (foglald el, védd meg, pusztítsd el, stb.) Az egységek 20-as szintig mennek, és a skill pontokkal sem lehet mindent maxra húzni. Nekem azért sikerült a kettő-kettőt teljesen kimaxolni. Misszió közben nem lehet menteni, amitől egy kicsit féltem, de úgy tűnik azért van így, mert a küldetés teljesítésével extra XP-t kapunk a megölt ellenségek, eszméletvesztést nélküli egységek és a végrehajtási sebességért. Érdekes módon maga a játék egyáltalán nem hasonlít arra az előzetesre, amiben még repülő egységeket mutogattak (vagy az talán egy másik játék volt?). Pontszám: &lt;font size='3'&gt;&lt;b&gt;90%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7523303359989270591?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7523303359989270591/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7523303359989270591' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7523303359989270591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7523303359989270591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/03/lassan-haladunk.html' title='Lassan haladunk'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-1267166704256228706</id><published>2009-02-20T19:26:00.006+01:00</published><updated>2009-02-20T19:39:48.186+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fear 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>F.É.L.J. 2</title><content type='html'>Fejlesztés helyett már megint játszottam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezúttal a &lt;b&gt;F.E.A.R. 2&lt;/b&gt;-vel. (&lt;a href='http://pc.ign.com/articles/953/953061p1.html'&gt;IGN&lt;/a&gt;: 8.3, &lt;a href='http://www.gamekapocs.hu/cikk/2616/1083/1/FEAR+2:+Project+Origin+teszt'&gt;Gamekapocs&lt;/a&gt;: 7.5). Nagyságrendekkel szebb volt, mint a korábbi változatai. Végre nemcsak üres folyosók és termek vannak mindenütt. A szori jó, kellően ilyesztő is, bár a meztelenséget túlzásba vitték azt hiszem. A játék stabil, lineáris, gyors. Könnyű fokozaton egyáltalán nem kell csalni, az AI kellemes. A befejezésből látszik, hogy tervezik a DLC-ket is. Ami hiányzott, hogy míg az ellenfelek ki tudtak hajolni a fedezékből, addig valahogy nekem nem ment. Az is furcsa volt, hogy az célzás alapból a shift, míg a kézzel ütés a jobb egérgombra van téve - gyorsan megfordítottam. A játék 10 óra alatt végigvihető. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;90%&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;-ot érdemel nálam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amint befejeződik a nagy feljesztés a munkahelyemen, rögtön tudok foglalkozni az Open-IG-vel is.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-1267166704256228706?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/1267166704256228706/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=1267166704256228706' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1267166704256228706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/1267166704256228706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/02/felj-2.html' title='F.É.L.J. 2'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8335461144204565097</id><published>2009-02-07T23:15:00.004+01:00</published><updated>2009-02-07T23:37:06.687+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mirror&apos;s edge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='operation anchorage'/><title type='text'>Két rövid játék</title><content type='html'>Egy picit félretettem az Open-IG fejlesztést, hogy kipróbálhassam a Mirror's Edge és Fallout 3: Operation Anchorage játékokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;Mirror's Edge&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/objects/949/949454.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;: 85%, &lt;a href="http://www.sg.hu/cikkek/65409"&gt;SG&lt;/a&gt;: 90%)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hát úgy néz ki, EA-ék is csináltak egy ugri-bugri játékot. Egész közel jutottak a Prince of Persia és az Assassin's Creed szintjéhez. Szokatlan volt ezen játékok után a ME. A pirosra szineződő tárgyak útvonaljelzése kellemes, de attól még elég sokszor haláloztam el elméretezett ugrás miatt. A mentési pont rendszer viszonylag jó, csak a Shard épület külső részénél szentségeltem, mert az utolsó ugrást elrontva kezdhettem elölről elintézni a mesterlövészeket. A hang kellemes, a pályák jók, bár eléggé limitált, hogy mire hajlandó felkapaszkodni. Párszor elakadtam, ilyenkor a konzolos &lt;a href='http://www.mahalo.com/Mirrors_Edge_Walkthrough'&gt;walkthrough&lt;/a&gt;-ot néztem meg. Az időfutamokat nem próbáltam ki, de azért kíváncsi vagyok, milyen lesz a letölthető tartalom. Ami kicsit furcsa volt, hogy az átvezető animációk karakterkinézete eltérő a poszterekhez képest: Faith egyáltalán nem hat ázsiainak az átvezetőkben. Én &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;82%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;-ot adok rá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size='4'&gt;&lt;b&gt;Fallout 3: Operation Anchorage&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/948/948555p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;: 78%)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az alapjáték első kiegészítése 2-3 órányi játékidővel szolgál, melynek végén megszerezhetjük a kedvelt Gauss Gun-t. Érdekes, hogy a Vault 101 elhagyását követően is végigvihetjük a küldetést, ezzel hozzájutva a Power Armor perk-hez és jó pár komoly fegyverhez. Maga a kiegészítő főleg lövöldözésből áll, némi összegyűjthető táskákkal, amikért Covert Ops perk lesz a jutalmunk. Legalább a G.E.C.K. szerkesztőben fel lehet használni az új cuccokat. A végigjátszásban most is nagy segítségemre volt a &lt;a href='http://fallout.wikia.com/wiki/Operation:_Anchorage'&gt;Fallout Wikia&lt;/a&gt;. A leírásokat elolvasva azért érdekes, hogy kis kiegészítő lévén mennyi bug van benne. Szerencsére én nem futottam bele egyikbe sem. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;80%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8335461144204565097?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8335461144204565097/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8335461144204565097' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8335461144204565097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8335461144204565097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/02/ket-rovid-jatek.html' title='Két rövid játék'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3665088163191479716</id><published>2009-01-11T22:52:00.004+01:00</published><updated>2009-01-11T22:55:44.682+01:00</updated><title type='text'>Open-IG</title><content type='html'>&lt;p&gt;Örömmel jelenthetem, hogy elszántam magam az Imperium Galactica játékának Java-ra történő portolására. A projektet a Google Code-nál hostoltatom és a &lt;a href="http://code.google.com/p/open-ig/"&gt;http://code.google.com/p/open-ig/&lt;/a&gt; címen érhető el. Jelenleg még nem tartalmaz túl sok mindent, csak egy lejátszót, amivel meg lehet tekinteni az IG ANI fájljait (mellékesen megjegyzem, hogy 1 hétig csak azon agyaltunk TCH kollégával, hogy megfejtsük a koránt sem egyszerű tömörítését).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3665088163191479716?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3665088163191479716/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3665088163191479716' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3665088163191479716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3665088163191479716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/01/open-ig.html' title='Open-IG'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-939915033077216756</id><published>2009-01-05T17:27:00.013+01:00</published><updated>2009-01-05T18:16:57.497+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='java'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><title type='text'>Zene Java-ban</title><content type='html'>Bár triviálisnak tűnhet, mégsem olyan könnyű kideríteni a neten található anyagokból, hogyan is kell saját készítésű hangot, teszem azt a 440Hz-es A hangot. A javax.sound API leírása nem rossz, de pont a lényegből nem mutat példát. Hát lássuk, mégis hogy kell:&lt;code style="COLOR: black"&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// szükséges importok&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;import javax.sound.sampled.AudioFormat;&lt;br /&gt;import javax.sound.sampled.AudioSystem;&lt;br /&gt;import javax.sound.sampled.DataLine;&lt;br /&gt;import javax.sound.sampled.SourceDataLine;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a hang frekvenciája&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;float freq = 440; &lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a mintavételi frekvencia, vagyis 1 másodpercnyi&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// hanganyaghoz szükséges hangminták száma&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;int samplerate = 22050;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a hang erőssége&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;int amp = 64; &lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// 1 másodpercnyi puffer&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;byte[] buffer = new byte[samplerate];&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a szinuszfüggvény kvantálása&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;for (int i = 0; i &amp;lt; buffer.length; i++) {&lt;br /&gt;  buffer[i] = (byte)(amp * Math.sin(2 * Math.PI * freq / buffer.length * i));&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a lejátszási audió formátum: 22050 Hz, 8 bites, mono (előjeles, little-endian)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;AudioFormat af = new AudioFormat(samplerate, 8, 1, true, false);&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// adatvonal leírása&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;DataLine.Info dli = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, af);&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// van-e ilyen kimenő adatvonalunk&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;if (!AudioSystem.isLineSupported(dli)) {&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;  // nincs&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;  throw new Exception("Line not supported");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// adatvonal lekérdezése&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;SourceDataLine sdl = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(dli);&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// kimenő adatvonal megnyitása az előbbi formátummal&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.open(af);&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// lejátszás megkezdése&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.start();&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a hangadatok kiírása, blokkolódik, amíg a a lejátszás&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// meg nem történt&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.write(buffer);&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// lejátszás megállítása&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.stop();&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a hangpufferben hátramaradt adatok eltávolítása&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.drain();&lt;br /&gt;&lt;font color='green'&gt;// a kimenő vonal végleges bezárása&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;sdl.close();&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;Ilyen egyszerű, mintha fájlba írnánk.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-939915033077216756?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/939915033077216756/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=939915033077216756' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/939915033077216756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/939915033077216756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2009/01/zene-java-ban.html' title='Zene Java-ban'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3545919992193088997</id><published>2008-12-15T18:58:00.009+01:00</published><updated>2008-12-15T19:58:53.854+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shadowgrounds survivor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='red alert 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='call of duty 5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dead space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='far cry 2'/><title type='text'>Helyreállítás</title><content type='html'>Hosszú idő telt el, amíg végre újra van internetem. Ezalatt persze nem unatkoztam, rengeteget játszottam. Sajnos annyi féle játékot vittem végig, hogy már nem is emlékszem mindenre, így egy újabb zanzásított értékeléshalmazt vagyok kénytelen írni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fallout 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/924/924346p1.html"&gt;IGN: 9.6&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2347/fallout_3_pc"&gt;PCDome: 9.5&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Az év RPG játéka, és hiába csúfolják "Oblivion csak pisztolyokkal"-nak, a stílus teljesen helyén van. Kellően modern, kellően szürreális, és ami legfontosabb, kellően Fallout hangulatos. Kb. 100 órába tellett, amíg szinte az összes helyet és küldetést végigvittem (nagy segítségemre volt a &lt;a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3"&gt;Fallout Wiki&lt;/a&gt;). Könnyű fokozaton játszva szerencsére nem kellett csalnom és egyáltalán nem volt unalmas. A hatalmas terület kombinálva a gyors utazás lehetőségével messzemenően jobb, mint a mostanában kijött többi hasonló játék (Sacred 2, Far Cry 2). Minden a helyén van, gyakorlatilag nem találkoztam bug-gal. Sajnos meg kell említenem, hogy a legvégével nem vagyok elégedett. Az, hogy nem lehet tovább kalandozni, valamint az, hogy nem meséli el a főbb karakterek további életútját - mint az előző részekben - kicsit csalódottá tesz. Összességében, és a most megjelent &lt;a href="http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page"&gt;G.E.C.K. szerkesztővel&lt;/a&gt; (Kocsord rulez) igen impozáns játék, abszolút megéri az árát. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép: 98%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/922/922038p1.html"&gt;IGN: 8.9&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2353/far_cry_2_pc"&gt;PCDome: 8.5&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Bár nevében ugyanaz, tartalmában más, mint a híres Far Cry játék. Az első részt én már a játékra összeállított gépemen vittem végig, úgyhogy nem igazán értettem, miért volt akkora durranás - mint kiderült, annak idején még erőforrás igényes játéknak számított. Na vissza a második részhez. Itt afrikában kell kommandóznunk, enyhe kalandjátékal megfűszerezett FPS-ként. Az irányítás jó, vannak mesterlövész cuccok és a megtalálandó gyémántok is kellemes játékot eredményez. Könnyű fokozaton az AI nem nyűgözött le, hamar rájöttem, hogy mesterlövész puskával könnyű elintézni az ellenséget. Apropó mesterlövész puska. A játékban többféle fegyver van erre a célra, de kezdetben az M1903, később az AS50 bizonyult hatékonynak. Sajnos a Dragunovban nincs elég erő, ezért többször kell lőni, ami lőszerpazarlás. Van némi quick travel lehetőség, de sajnos eléggé ritkás: időnk 80%-át furikázással töltünk. Ez annyira nem is lenne baj, ha az ellenörző pontok nem népesülnének be újra és újra 5 perc alatt. Ilyenkor meg kell állnunk, elintézni azt a 3-5 gerillát, majd valószínűleg új jármű után kell néznünk. Másik érdekesség, hogy politikailag korrekt játék, mivel ha megnézzük, kiket teszünk el láb alól, kellően fekete-fehér társaságot kapunk. Kb 25 óra játékidő, ami alatt én nem találtam meg az összes gyémántot. Összességében élvezetes és bosszantó is együtt, de megéri az árát - főleg a letölthető tartalomért cserébe. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép: 82%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Shadowgrounds: Survivor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/848/848182p1.html"&gt;IGN: 7.6&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Egy akciódús felülnézetes lövöldözös játék, nem túl bonyolult történettel és szép grafikával. Kicsit emlékeztet a Space Siege-re, azzal a különbséggel, hogy itt nem próbáltak egy előd neve mögött eladni egy gyenge játékot. 6 óra alatt végigjátszható, csak néhány helyen szentségeltem de összességében teljesen rendben van. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép 80%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/objects/850/850401.html"&gt;IGN: 8.7&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2340/dead_space_pc"&gt;PCDome: 8.5&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Egy többplatformos TPS játék, horror elemekkel. Nem túl hosszú, 12 óra alatt végigvihető, szép grafikájú játék. A hangokban, pályaszerkezetben nem találtam kivetnivalót, stabilan futott. Jól néz ki a holografikus vetítés a HUD helyett, a gerincoszlopon jelzett életerő, tetszett az inventory management, vásárlás, munkaasztal. Sajnos az irányítás, és a kameraállás nagyon zavaró volt. Nem tudom, hogy ez a konzolosság miatt van, vagy rossz beállítás miatt, de engem idegesített, hogy nem szimetrikus a látvány, hanem a karakter jobb oldalán lévő kamera miatt a balra eső dolgokat nem látni rendesen. Az egérrel való célzás is valamiért akadozó, ugráló volt. Néha a forduláskor elvesztettem a tájékozódási képességem, ami a támadó szörnyek között igencsak bosszantó. A végtaglevágós játékmenet hamar unalmassá válik, és az apró támadó lények lerázása frusztráló egy idő után. Túl sok koncepciót ollóztak össze egy játékba, nemigazán lenne kedvem újra játszani, még csalással sem. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép 75%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Red Alert 3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (&lt;a href="http://pc.ign.com/objects/718/718380.html"&gt;IGN: 8.2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2352/command_conquer_red_alert_3_pc"&gt;PCDome: 9.0&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A méltán népszerű RTS legújabb változata, szép motor, érdekes kö-papír-olló alapú harc-egységrendszer. Az átvezető és játékbeli videók jók. A játékmenet talán kicsit könnyű a társ parancsnok mellett könnyű fokozaton. Sajnos e társ egy két pályán túlzásba viszi a dolgot, és elhappolja a játékos elől a mellékküldetést. A japánok megjelenése üde színfolt. Sajnos kicsit drágának találom, ahhoz képest, hogy 12 óra játékidőt nyújt. Csalással nem éltem. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép 80%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty 5: World at War&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;(&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/929/929002p1.html"&gt;IGN: 9.2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gamekapocs.hu/cikk/3486/1035/1/Call+of+Duty:+World+at+War+Extra+cikk"&gt;Gamekapocs: 8.9&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sajnos visszatértek a 2 világháborús hadszintérre, és ezuttal a japánok elleni szövetséges hadjáratot mutatja a kötelező szovjet mellett. Stílusában ugyanolyan, mint a 4. rész, azaz a két karakter között ugrálunk, játékmenetben is ugyanazt nyújta a motor, persze világháborús ketyerékkel. Viszonylag rövid: 8 óra alatt végigvihető. Nem túl nehéz, így csalás nélkül tudtam végigvinni. Stabil, bugmentes és szkriptelt. Talán kicsit drága, de jó szórakozás. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép 82%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3545919992193088997?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3545919992193088997/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3545919992193088997' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3545919992193088997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3545919992193088997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/12/helyrellts.html' title='Helyreállítás'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-5186970620277450090</id><published>2008-10-27T11:06:00.008+01:00</published><updated>2008-10-27T12:40:31.345+01:00</updated><title type='text'>Csökkentett mód</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Sajnos jelenleg még nincs internetem és sok dolgom akadt, ezért egy ideig ritkábban fogok tudni bloggolni. Addig is az elmúlt 2 hónap játékterméséből írnék pár sort.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Panzers: Phase Two&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Egy korábbi bejegyzésben már írtam róla, mint be nem fejezett játékról. Na most vettem a türelmet és befejeztem (január 16-án játszottam vele utoljára). Talán egy nekifutásra tényleg meg lehet unni, de végeredményként jó játék. Sajnos végigjátszás nélkül marha nehéz megtalálni a rejtett küldetéseket. A szövetségesek utolsó, hídrobbantós pályáján kénytelen voltam csalni, mert túl sokáig szórakoztam, és feltorlódott az egész ellenséges hadsereg azon az úton, amin keresztül lehetett átmenni a híd túlsó felére. Nyilván ezzel kellett volna kezdeni, de nem volt kedvem újraindítani a pályát. Mindenesetre könnyű fokozaton élvezetes. Várom a harmadik részt. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Összkép: 80%.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Crysis: Warhead&lt;/strong&gt; (IGN: &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/909/909584p1.html"&gt;itt&lt;/a&gt;, PCDome: &lt;a href="http://pcdome.hu/cikk/2311/crysis_warhead_pc"&gt;itt&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Iszonyatosan élvezetes és számomra addiktív lövöldözős játékmenet. Habár sokkal lineárisabb az előző részhez képest, könnyebb vele játszani. Itt már nem jelentkezik sokszor az a probléma, hogy nehéz eltalálni az ellenfél fejét. Ez nem írható a gyakorlottságom számlájára, mivel ha átugrottam az alapjátékba, ott megint kínosan nehéz volt célozni. Úgy tűnik, jobban optimalizálták a játékot, és habár 3-5 FPS-sel immáron 25 FPS-sel fut "Játékos" beállításon, szép is, csak most megöli a folyamatos töltögetés. Ha megyek, körbenézek, beszaggat. Ezért a második pályán visszakapcsoltam "Átlagos"-ba, és kényelmesen végigvittem látható minőségromlás nélkül. Attól függően, hogy mennyit osonunk, 4 - 6 óra alatt végigjátszható, ami a 6k HUF körüli ára és magyar szinkronos változat révén egész jó vétel. Apropó szinkron. Mindent párbeszédet leszinkronizáltak, de sok helyen elsütött ismerős káromkodások valahogy erőltetettnek tűnnek. Sajnos a bosszantó fegyver imbolygást is benne hagyták. Akárhogy is, a magyar srácok ezúttal is jó munkát végeztek. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép: 95%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/strong&gt; (IGN: &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/908/908189p1.html"&gt;itt&lt;/a&gt;, PCDome: &lt;a href="http://pcdome.hu/cikk/2326/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_pc"&gt;itt&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az előzményeket feldolgozó játék is, azt kell, hogy mondjam, megéri a 7k HUF árat. Szinkronizálva vehetjük kézbe, de nem minden hangot és nem minden feliratot szinkronizáltak (maradt bőven orosz csevely) és néhol bizony leharapják a mondandó végét. A játékmenet jó, élvezetes, és kapunk új helyszíneket (de vesztünk is). A történet elfogadható. A patch-ek felrakása kötelező, mert rengeteg BSOD-től és kilépéstől menekülünk így meg. A trainer használatára és/vagy a nehézségi szint csökkentésére is elég hamar rákényszerültem. A játék nehéz, de tényleg. Hogy most ez a környezetből fakad-e, vagy csak a programozók lőttek túl a célon, nem tudom eldönteni. Az internet tele van ezekkel, amelyeből én is tapasztaltam:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az 50kg-os súlyhatár, bár reális, nevetségesen kevés, nagyon sokat kell ingázni a kereskedő és a cucc között, vagy csalunk.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nagyon kevés a pénz. Azt hinné az ember, hogy van 10 000 RU-m, akkor már gazdag vagyok. Egy jobb védőöltözet 20 000 RU + a kereskedő 50-100%-os haszna már nem olyan kellemes. Az előző játékban simán össze lehetett szedni 400 000 RU-t is. Itt már nem, spórolni kell, mindent bevállalni, hordani a cuccot.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A vérzés nagyon zavaró. Minden tűzharc és vadállat támadás után 2-30 kötszert kell elhasználni a vérzés elállítására, különben belehalunk. Sajnos az elsősegély csomagok, úgy tűnik csak hébe-hóba csillapítanak vérzést. Volt úgy, hogy megpróbáltam fölvásárolni az összes kötszert, de így is csak 60 db-ot sikerült venni. Újabb csalási pont.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A fegyverek elhasználódása talán még jobban bosszant, mint a vérzés. Hajlamosak a tűzharc kellős közepén beragadni, ami jelentős időveszteséget és halálozást okozhat. Nem tudom, mennyire realisztikusan működik ez a rész. Ami pozitív, hogy most már lehet javítttatni a páncélt és a felszerelést.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az ellenfél tök sötétben, többszáz méterről is pontosan lő és pont a lábunk elé dobja mindig a gránátot. Ez talán AI hiba lehet, kellemetlen.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A pályatervezőket három helyen szidtam. Az első a Kordonba való átjutáskor közvetlenül a katonai bázisnál lyukadunk ki, ahonnan is nagyon pontos géppuskatűz végez velünk, ha nem rohanunk elég ügyesen. A másik a Szemétdombra való bejutáskor, ahol is a banditák elszedik az összes pénzünket. A harmadik pedig az egyik pincelejáratnál történik, ahol a pénzünknek és a tárgyainknak is oda. Ez elég bosszantó, mivel a pénzt nem tudjuk visszaszerezni ezen esetekben. Fórumokon javasolják, hogy az esemény előtt fektessük be a pénzünket tárgyakba, és dobáljuk el őket a földre, mielőtt továbbmennénk.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Anomáliák. Az én ízlésemnek túl sok van belőlük, és mivel rohangálunk, bosszantó ha sikerül egybe beleszaladni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ezekkel együtt azért nem rossz. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép 78%.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-5186970620277450090?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/5186970620277450090/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=5186970620277450090' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5186970620277450090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5186970620277450090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/10/cskkentett-md.html' title='Csökkentett mód'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-4409008894434247008</id><published>2008-09-03T14:18:00.003+02:00</published><updated>2008-09-03T14:29:16.469+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programozás'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chrome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='browser'/><title type='text'>Google Chrome</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Végre egy nem játékkal foglalkozó bejegyzés. Igen. Én is kipróbáltam a tegnap megjelent Google Chrome böngészőt, és tetszik. A fejlesztett webalkalmazásaim eddig gond nélkül futnak vele is (tehát a Javascriptezés jól sikerült anno). Gyors, jól néz ki, de vannak hiányosságai, ami miatt nem térék át rá most tartósan. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Az Internet Explorer kedvencek és RSS megjelenítőjéhez hasonló nincs benne. Arról a lenyitható oldalsávról beszélek, amiben meg lehet nézni a kedvenceinket és feedjeinket. Most csak kedvencek vannak, azt is csak menüsávban lehet előhozni.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Nincs élsimítás a betűkre. Az IE egy nagy előnye a szépen élsimított szöveg, amit jó olvasni. Sem a Firefox, sem a Chrome nem támogatja, helyette az egész rendszerre vonatkozó ClearType-ot kellene bekapcsolni. Amit nem szeretnék, mert a böngészőn kívül már nem néz ki olyan jól (pl. az asztal, menüsor, az Eclipse kódszerkesztőiben). &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ugyanazt a WebKit render motort használja, mint a Safari, de míg a Safari-ban engedélyezve van az élsimítás (amit túlzásba is vittek), itt ugye nem.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ajánlom az about:memory lapot, ahol össze lehet hasonlítani az éppen futó más böngészők memóriahasználatát.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Fejlesztéshez sem nagyon tudom használni, mert hiányzik hozzá egy Firebug és HTML validator-hoz hasonló bővítmény.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Összkép: 75%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Reménykedjünk, hogy fejlődik tovább.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-4409008894434247008?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/4409008894434247008/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=4409008894434247008' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4409008894434247008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/4409008894434247008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/09/google-chrome.html' title='Google Chrome'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-5696983640158077250</id><published>2008-08-31T16:13:00.008+02:00</published><updated>2008-08-31T16:24:54.106+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psychotoxic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Játék: Psychotoxic</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLqnwIOK_2I/AAAAAAAAABo/rdCRrMniB-0/s1600-h/psychotoxic.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240685561681477474" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLqnwIOK_2I/AAAAAAAAABo/rdCRrMniB-0/s320/psychotoxic.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Psychotoxic&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Gamestar augusztusi számának teljes játéka. FPS-nek néz ki alacsony költségvetésű, elnagyolt átvezető animációkkal. Nem is értem, miért került be ilyen gyenge játék az újságba, biztos viccnek szánták. Az &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/599/599865p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; (5.0) sem tartja nagyra. 2003-2004-es játék létére kb 2001-es színvonalat képvisel.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A feliratok és a beszéd nem ugyanaz, hanem csak hasonlóan megfogalmazott szövegek. Kicsit zavar. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A grafika nem annyira jó, az ellenségeknél semmi ragdoll nem fedezhető fel. Mintha valamelyik rosszpcjatekok.hu játékból lettek volna exportálva. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bár lenne EÜ csomag az elején. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha az átlátszó semmi lövöldözik rám. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ilyet se láttam nagyon: hasalva tüzelő ellenfelek. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Létramászás kapaszkodás nélkül. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Egyes képernyőkön BSOD látszik. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bugos. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nehéz, még könnyű fokozaton is. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A hot-dogos standból evés gyógyít. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az ötödik pályától viszont már élvezhetőbb. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Frekvencia rögzítőt kell használnom, hogy ne 60 Hz-en menjen. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Beakad a lépcsőkbe. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az EÜ csomagok elosztása botrányos, kénytelen vagyok szinte az egész pályát 10 pontos életerővel végigvinni. Amikor meg találok csomagot, akkor meg nem kell. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A kihajolásnak semmi értelme, mivel lőni úgy nem lehet. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha olyan Max Payne érzésem van a játék közben. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amikor nagyításra váltok, utána nem mindig hajlandó lőni. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az egér nincs invertálva a helikopteres és merülős pályán.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kicsit röhejes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Csalás kódok: &lt;a href="http://faqs.ign.com/articles/678/678301p1.html"&gt;Vannak&lt;/a&gt;, lásd végigjátszás &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Stabilitás: 75%, sokszor kiakad, de azért még játszható &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Trainer: Nem tudom &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Memeditor: Nem próbáltam. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Végigjátszás: &lt;a href="http://faqs.ign.com/articles/678/678301p1.html"&gt;Van&lt;/a&gt;, de annyira nem kell, lineáris.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nyelv: Angol &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ár: 1000 Ft maximum &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Játékidő: 10-12 óra&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Értékelés&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Grafika: 70%, Túl sötét.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Játszhatóság: 70%, bosszantó EU csomag hiány.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Zene, hang: 70% semmi különös. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;AI: 60%, nem kiegyensúlyozott.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fizika: 60%, annyira nem működik.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Élmény: 65%, türelemmel végigjátszható.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép: 60%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Csak ezért fölösleges megvenni az újságot. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-5696983640158077250?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/5696983640158077250/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=5696983640158077250' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5696983640158077250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/5696983640158077250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-psychotoxic.html' title='Játék: Psychotoxic'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLqnwIOK_2I/AAAAAAAAABo/rdCRrMniB-0/s72-c/psychotoxic.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-7175995637420934103</id><published>2008-08-30T16:34:00.007+02:00</published><updated>2008-08-30T18:20:00.715+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='star wars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kotor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='akció-rpg'/><title type='text'>Játék: Star Wars Knights of the Old Republic</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLleHNs85fI/AAAAAAAAABg/OqQnjS0pRHw/s1600-h/kotor.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240323119452579314" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLleHNs85fI/AAAAAAAAABg/OqQnjS0pRHw/s320/kotor.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sokak által etalonnak tekintett játék, ami megéri az időt és pénzt. Valóban jól sikerült játék (&lt;a href="http://rpgvault.ign.com/articles/448/448872p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;: 9.0; &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/1500/star_wars_knights_of_the_old_republic_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;: 9.0). Az alábbiakban összefoglaltam az észrevételeimet:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A modern videokártyákat nem fogadja el a tesztelő program, de attól még működik.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A beállításokban elég részletesen meg lehet adni a játék viselkedését, és például az automatikus szünet feltételeit (ellenség, akna stb.).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Érdekes, hogy az elején a pisztolyt csak a balkézbe hajlandó felvenni, még akkor is, hogyha a jobbkézre akarom tenni. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az irányítás kicsit nehézkes. Hiányolom az akció gombot. Ha interakcióba akarunk lépni valamivel, a CTRL-rel elő kell hozni a kurzort (amennyiben kurzoros nézésre álltunk) &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tök röhejes: nem lehet az inventory képernyőről felszerelést felrakni, és ezt a duplakattintásra ki is írja a program. Mintha tudták volna, hogy a játékos azért megpróbálja innen is felrakni majd, de ahelyett, hogy megoldották volna.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha ALT+TAB után, vagy valamelyik képernyő megnyitása után nem hajlandó reagálni a mozgató billentyűkre.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A felszerelés képernyőn a karakter nem szemben van nekünk, hanem háttal, így pont fordítva van a jobb és bal kéz, mint máshol szokott. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Beakadnak egymásba a karakterek szűk helyeken. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nem tudom elrejteni a fegyvert. Bár úgy tűnik, igazából nincs jelentősége, ha vele a kézben rohangászom. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha, ahelyett, hogy felszednék az aknákat a parancs szerint, egyszerűen belerohannak.&lt;br /&gt;Az ellenfelek a legtöbb helyen újraélednek, ha visszamegyünk egy töltés után.&lt;br /&gt;Néha iszonyatosan el kezd szaggatni a játék. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A végigjátszással ellentétben a 1.03-patchban már nincs benne az a trükk, hogyha pénzt adsz a fejvadászat célpontjainak, 100 kredittel többet kapsz vissza a Hutt-tól. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha zavar, hogy az egérkurzor odaugrik az alapértelmezett gombokra.&lt;br /&gt;Nem minden átvezető animációt lehet kihagyni. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az űrhajós lövöldözős részek elég nehezek, mert az egeres irányítással nagyon lassan fordul. Ráadásul nem invertálható. Plusz, ha itt elrontja az ember, próbálhatja újra a legutolsó mentéstől, ami a legfeljebb a hangár lehet. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha nehezen akarja kiírni az NPC-k nevét. Jól kell beállni, és akkor a tooltip megjelenik.&lt;br /&gt;Az egyik nyomozós küldetésben a Dantooine-on a végigjátszásban említett válaszok nem is következnek az elhangzottakból. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A családi viszály küldetésben is van egy anomália. A néger család fiát fehérnek jelzi a program, míg a fehér család fiát négernek. Gondolom a szerelmi szálat nem ugyanaz dolgozta ki, mint a karaktereket: néger csaj néger csávóval. De megoldották a családi összejövetelnél. A csávó kifehéredett. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ha csalást használsz, megjegyzi a játék, és a mentés képén ki is írja.&lt;br /&gt;A karakter néha beakad tárgyakba, és hozzájuk ragad. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az idegenek beszéde ismétlődik, pedig nem is ugyanazt mondják. Egy idő után már fárasztó. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A vesztett meccsek utáni animációt nem lehet átugrani. Ez egy idő után nagyon idegesítő.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Szerintem kártyajátékban eleve kis eséllyel indulunk.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nagyobb Sith küzdelmeknél bosszantó, hogy folyton lebénítanak és ledarálnak.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Csalás kódok&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.actiontrip.com/cheats/starwarsknightsoftheoldrepublic.phtml"&gt;Vannak&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stabilitás&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 90%, ALT+TAB tűrő, de pár óra után beszaggat, elakad. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Trainer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Nincs. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Memeditor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Nem működött. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Végigjátszás&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Van több is, de egyet nem elég nézni: &lt;a href="http://faqs.ign.com/articles/445/445410p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lunabean.com/xbox/star_wars_kotor_guide.php"&gt;Lunabean&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nyelv&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Csak angol. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 4000Ft-ot megér, annak ellenére, hogy már 5 éves a játék. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játékidő&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 50-60 óra. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Értékelés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grafika&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 80%. Egész tűrhető. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játszhatóság&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 90%. Nagyon élvezetes. Bár néha még így is több helyen bosszantó.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zene, hang&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 80%. Star Wars hangulat megvan.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AI&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 60%. Kicsit butus, beakadások, útkeresési gondok, túl sokat használta a bénítást ellenem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fizika&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 30%. Szerintem nincs is benne, minden szkriptelt.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Élmény&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 95%. Végre egy hosszú, izgalmas RPG. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Összkép: 90%&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Jó volt végigjátszani, talán megnézem a másik végződését is.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-7175995637420934103?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/7175995637420934103/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=7175995637420934103' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7175995637420934103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/7175995637420934103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-star-wars-knights-of-old-republic.html' title='Játék: Star Wars Knights of the Old Republic'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SLleHNs85fI/AAAAAAAAABg/OqQnjS0pRHw/s72-c/kotor.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8309466595781471613</id><published>2008-08-22T16:54:00.026+02:00</published><updated>2011-03-14T15:02:18.608+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Hell in Vietnam'/><title type='text'>Játék: The Hell in Vietnam</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK7Y0FWih4I/AAAAAAAAABY/D76tjpaAKk0/s1600-h/hell_in_vietnam.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237361805979977602" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK7Y0FWih4I/AAAAAAAAABY/D76tjpaAKk0/s200/hell_in_vietnam.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Hell in Vietnam&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A City Interaktív egy újabb FPS játékával állunk szemben, amit még a régről licenszelt Chrome motor hajt (lásd az azonos nevű játékot). A &lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/teszt/the_hell_in_vietnam"&gt;PcGuru&lt;/a&gt; csak 55%-ot adott rá, meg tudom érteni.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az egérkezelés kicsit furcsa, nem úgy néz körbe az ember, mint mondjuk a HL2-ben. Valahogy az egér gyorsulása kavarhat be. A Chrome-nál is ugyanez volt az érzésem nemrég.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Néha szaggat és akad a grafika.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Életerő csíkos megoldás.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fegyverraktárt cipelünk.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A testre leadott lövések alig sebeznek, szerencsére a fejlövés azért itt is működik.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A mozgás sem azonnali, hanem van egy megindulási gyorsuló fázis. Sajnos így a reflex-szerű félreugrás igencsak nehéz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A grafika nem túl éles, és a fű elég közel válik láthatóvá, ahogy haladunk.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az EÜ csomagok kellő mennyiségben vannak szerencsére.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A játék közben furcsa bugot vettem észre, a képernyő négy szegmense el-el szürkül. Mint amikor többszálú renderelés miatt egyes képernyő részleteket párhuzamosan számol a program. A CPU affinitás állítása mellett is jelentkezik. Az ALT+TAB megoldja egy időre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A küldetések között nem őrződik meg a lőszer, még ha logikus folytatásai is egymásnak a pályák.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A távcsöves puska sem annyira hatékony, mint máshol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nem mindig engedi visszatölteni a gyorsmentéseket.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A létrán fölfelé úgy mászik, hogy közben két kézzel markolja a fegyvert. Ja és néha nehéz felmászni rájuk, mert a tetején nem lép föl magától.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az egyik pályán többes számban beszél, pedig teljesen egyedül van.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az üres RPG-t is úgy ábrázolja, mintha lenne bele töltve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A legnagyobb bánatomra az egyetlen páncélozott földi jármű a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BRDM-2"&gt;BRDM-2&lt;/a&gt; volt. Semmi tank.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A pályákon szinte semmilyen lőszer utánpótlás nincs az M16-os számára, így elég hamar átállunk az ellenfél AK-47-eseire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az angol változat végén azt írja ki: Ende&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Csalás kódok&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://www.actiontrip.com/cheats/thehellinvietnam.phtml"&gt;Vannak&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stabilitás&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 90%, ALT+TAB tűrő.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Trainer&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Nincs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Memeditor&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Nem próbáltam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Végigjátszás&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Egy &lt;a href="http://nextgenwalkthroughs.com/systems/pc/hellinvietnam/index.php"&gt;video guide&lt;/a&gt;-ot találtam, de eléggé lineáris ahhoz, úgyhogy nem kell.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nyelv&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Csak angol. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 1500 Ft. Ennél többet nem ér. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Játékidő&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 1-2 óra.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Értékelés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grafika&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 60%. A textúrák elnagyoltak, és néha hibás is.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játszhatóság&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 75%. Egész játszható.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zene, hang&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 70%. Semmi különös, néha beszaggat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AI&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 60%. Nem tűnik fel. A társaink síkhűjék és úgy néz ki waypoint graph mentén mozognak.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fizika&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 50%. Elég sok az ütközési és belógási probléma. A golyók nem mennek át akármin&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Élmény&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 70%. Egy kis hent.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Összkép: 65%. Újabb könnyed délutáni lövöldözés.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8309466595781471613?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8309466595781471613/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8309466595781471613' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8309466595781471613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8309466595781471613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-hell-in-vietnam.html' title='Játék: The Hell in Vietnam'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK7Y0FWih4I/AAAAAAAAABY/D76tjpaAKk0/s72-c/hell_in_vietnam.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-9163867766442917269</id><published>2008-08-21T22:05:00.004+02:00</published><updated>2008-08-21T23:41:24.512+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><title type='text'>Máig befejezetlen játékaim</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ebben a postban szeretném összefoglalni röviden azokat a játékokat, amiket egyszerűen félbehagytam. Ezek többsége még mindig ott pihen a merevlemezemen, másokat meg - a mentések megtartásával - le is töröltem. Nem valószínű, hogy egyhamar folytatom őket. Íme, a lista:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/objects/001/001890.html"&gt;Diablo I&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mára kicsit elavult a grafikája, de sajnos Windows XP alatt még hibás is. A random generált pályák sem nagyon indítottak meg.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/165/165449p1.html"&gt;Operation Flashpoint&lt;/a&gt; (ismertető magyarul: &lt;a href="http://pcdome.hu/cikk/833/operation_flashpoint_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sokak által kedvelt taktikai lövöldözős játék régies grafikával és egy lövéstől meghaló egységekkel. Nincs még hozzá türelmem belefogni.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/640/640238p1.html"&gt;Panzers: Phase 2&lt;/a&gt; (ismertető magyarul: &lt;a href="http://pcdome.hu/cikk/1707/codename_panzers_phase_two_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Remek stratégiai játék sok-sok taktikai elemmel. Az első részt végig is vittem, de a második rész szövetséges kampányának közepén picit ráuntam. Talán közrejátszott az is, hogy az adott pályán úgy láttam, már nem tudom elérni a rejtett küldetés megnyerését, ami a pályán lévő összes tank megsemmisítése lenne. Miután huszadszor töltöttem vissza a mentést, mivel az ellenség tankjai egy-kettőre elintézték az 5 tankelhárító ágyúmat (javító egység pont nincs a küldetésben), inkább abbahagytam.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/841/841719p1.html"&gt;Universe at War: Earth Assault&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az ötödik pályán egyszerűen meguntam, hogy folyton behemótokat kell irtanom és folyton futószalagon kell gyártanom a gyenge támadó egységeimet. Pedig olyan jókat írtak róla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/778/778347p1.html"&gt;Silverfall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Engem a Dungeon Siege-re emlékeztető csapatos RPG játék, amit a csalások ellenére meguntam menet közben. Fárasztó volt a folyton újratermelődő szörnyeket mindig átvágni, illetve a program instabilitása.&lt;/div&gt;&lt;p/&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/819/819371p1.html"&gt;Two Worlds&lt;/a&gt; (ismertető magyarul: &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2247/two_worlds_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;)&lt;div align="justify"&gt;The Elder Scrolls: Oblivion alacsony költségvetésű változata, ami akár jó is lehetne, ha nem őrjítene meg a grafika baltával faragottsága, a beszédhang minősége és gyakori hiánya. A Neverwinter Nights-ban sem kedveltem, ha csak olvasgatni lehetett a beszédet. A Dungeon Siege-ben bezzeg minden párbeszédet megcsináltak.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p/&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/765/765601p1.html"&gt;Supreme Commander&lt;/a&gt; (ismertető magyarul: &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/1993/supreme_commander_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sokak átlal a valaha készített egyik legjobb stratégiai játéknak tartott program, amit én a harmadik pályán úgy ahogy van, feladtam. Az ellenfelem védelme túl erős volt, így hiába csaltam és gyártottam százszámra az egységeket órákig, ócskavassá váltak. Erős gépem ellenére picit szaggatott, de ami rosszabb, a pálya és az épületek kinézete rondább volt, mint a Total Annihilation-ben.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p/&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/153/153783p1.html"&gt;Fallout 2&lt;/a&gt; (ismertető magyarul: &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/319/fallout_2_pc"&gt;PcDome&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az első részt végigjátszva reménykedtem, hogy a második rész is jó lesz. Bár grafikailag vetekszik &lt;a href="http://www.newgrounds.com/collection/captainlowrez"&gt;Captain Low-res&lt;/a&gt; kinézetével, azért élvezhető volt a végigjátszás segítségével. Viszont New Reno-ba érve a lehetőségek száma exponenciálisan nőtt, és elolvasva, hogy kellene az összes családnál legfelülre jutni gyakorlatilag szub-pixel pontosságú műveletekkel egybekötve, belefáradtam. Elolvastam a rajongói &lt;a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Main_Page"&gt;Wiki&lt;/a&gt;-ben mi lett volna a vége.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-9163867766442917269?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/9163867766442917269/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=9163867766442917269' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/9163867766442917269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/9163867766442917269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/mig-befejezetlen-jtkaim.html' title='Máig befejezetlen játékaim'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-6977254437213275476</id><published>2008-08-21T12:07:00.031+02:00</published><updated>2008-08-21T18:22:29.486+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genesis Rising'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='űrstratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Universal Crusade'/><title type='text'>Játék: Genesis Rising: TUC</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK1Ek6x1AcI/AAAAAAAAABQ/OcVRya0uO6w/s1600-h/genesis_rising_fejlec.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236917342745985474" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK1Ek6x1AcI/AAAAAAAAABQ/OcVRya0uO6w/s200/genesis_rising_fejlec.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Genesis Rising: The Universal Crusade&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Egy űrstratégiával állunk szemben, amit idén adtak ki. Már régóta hiányzott egy ilyen játék, a sok második világháborús lövöldözős játékok után. Olyan általam is látszott nagy elődökre tekinthet vissza, mint az Imperium Galactica sorozat és Homeworld. A magyar és külföldi ismertetőkben is főleg a sztori közhelyességét és a kezelőfelületet kritizálják, a nagy kihagyott lehetőségek tárháza. (lásd &lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/leiras_teszt.php?id=264&amp;amp;nev=Genesis_Rising:_The_Universal_Crusade"&gt;PC Guru&lt;/a&gt; - 48%, &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/778/778564p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; - 6.5). "Az új ötletekkel mégis a kihagyott lehetőségek állatorvosi lova."&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nem lehet menteni a pálya alatt. Ha gáz van, kezdheti az ember elölről azt a küldetést. Ez a nehezebb védekezős - lopakodós pályákon iszonyat frusztráló.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az átvezető videók és szövegek átléphetők ESC/kattintással, de sajnos a szövegelésekben lévő karakter-animációkat kénytelen az ember végigvárni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A gén alapú felfegyverzés érdekes játékmenetet eredményez. Tetszik.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A génlopás is jó ötlet.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hosszú.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Egyes küldetések túl könnyűek, mások meg túl nehezek.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az elején még el-elevickéltem csalás nélkül, de aztán az első lopakodó missziót követően ráuntam az újrakezdésekre és feltápoltam a fegyvereket. Kevesebb szitkozódás - jobb játékélmény?!&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nem érdemes vért csalni, mert a legtöbb pálya akkor ér véget, ha ugrasz a főtérképen. Ha türelmes az ember, a küldetés befejezése előtt kigyűjtögeti az összes vért a tárolókból.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A vér mennyisége pályáról pályára továbbvivődik, kivéve a egy helyen, ahol a történet két évet ugrik és visszaáll az alap mennyiségre. Szerencsére a szomszéd tárolóban 200k mennyiség volt, így 2,5 óra alatt visszaszereztem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A történet egy picit gagyi: az egész univerzumot elfoglalta az emberiség, és az utolsó galaxisban keresett univerzum-szív megszerzésére küldik KIS csapatunkat. Igen, egység limit van benne, ami 20-40 között változik a játék folyamán. Azért egy kicsit kevés, nem? Több trillió elfoglalt világ haderejéhez képest?&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az anyahajó koránt sem olyan strapabíró, mint szeretném. Öt darab génhellyel elég vicces, mivel folyton dönteni kell a tűzerő és a védekező képesség között. Viszont stratégiai szempontból hasznos lehet egy agyonpáncélozott anyahajó, ami magára vonja a tüzet, hogy addig a mellékhajók dolgozhassanak. Néhányszor alkalmaztam ezt a technikát, de mivel az anyahajó elvesztése a játék végét jelenti, óvatosan kell vele bánni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A speciális vagy távolsági fegyverek aktiválásához le kell nyomni a SPACE vagy ALT gombot. Ilyenkor megjeleni a hajó felett az ikonkája, amire rákattintva kijelölheti az ember a célt. Azonban ha tumultus van, elég nehéz eltalálni azt az ikont. A jobb oldali hajósávban is láthatóvá válnak ezek az ikonok, de csak akkor, ha épp nincs a nézőtérben az adott hajó. Ez bosszantó, mert ilyenkor másfelé kell nézni, csakhogy ott is megjelenjen.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A távolsági fegyverek, a Geneticality kivételével alig használhatóak közelharcban. Az említett fegyver egy távolsági rakéta, ami a megtett úttal arányosan növeli a romboló erejét. Állomásra felszerelve távoli ellenséges hajókat és célpontokat kényelmesen le tudunk vele darálni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az ellenséges hajók elpusztítása után gyakran marad "húscafat", amit fel tudunk szippantani, értékes géneket szerezve ez által. Azonban ezek egy idő után elporladnak, illetve még, ha véletlenül beléjük lövünk egy párat. A küldetésként megszerzendő gének szerencsére nem tűnnek el.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs szünet opció, így elég sok kapkodás tud lenni a missziókban.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A dumálós részek nagyon sokáig töltődnek, pedig alig van bennük anyag.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Három befejezése van, amit video formában meg lehet nézni a játék könyvtárában.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Csalások&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ez a játék megérdemel egy külön csalás szekciót, mivel nagyon könnyű benne csalni. A játék szövegfájlba menti a játéktér állapotát és nagyon könnyű Notepad-dal átszerkeszteni. A mentések a save alkönyvtár mélyén vannak XP-ben, Vista alatt valahol máshol - nem tudom.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Érdemes a game_state.txt és entities.set fájlok átböngészése, nem annyira bonyolult. Figyelni kell arra, hogyha egy hajóra, mondjuk 100-as gént teszünk, akkor azt a gént be kell vezetni a game_state.txt-be is. Itt figyeljünk arra, hogy néhány sor csak egy számot tartalmaz. Ez mondja meg, hogy az utána következő sorokból mennyi tartozik össze. Ha bővítjük a sorok számát, ne felejtsük el ezt is átírni. Az érdekes mezők a &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;startMaintenanceLimit&lt;/span&gt; és a &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;bloodAmount&lt;/span&gt; lehet. Azonban túl könnyűvé lehet tenni vele a játékmenetet. Viszont abban a küldetésben, amiben visszakerülünk a múltba, nem segít a szerkesztés, mivel szkriptelve kapjuk meg a hajókat, miközben a fájlok a normál flottánkat tartalmazzák. Szerencsére az anyahajó fegyverzete ugyanaz lesz, mint az előző küldetés végén, így azt fel lehet szerelni brutális fegyverekkel. Arra figyeljünk, hogy minél magasabb egy gén verziója, annál tovább tart fel/lerakni és annyival többe kerül. A legutolsó küldetésnél viszont három oldal ugyanazokat a hajókat és géneket kapja, mint a tieid (két változatod ellen küzdesz). Érdemes átmenetileg visszavenni a génkészletet.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Csalás kódok:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Nem tudok róla. Lásd csalások szekciót.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Stabilitás:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Stabil, ALT-TAB tűrő. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Trainer:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Még nincs. Lásd csalások szekciót.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Memeditor:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Az aktuális blood mennyiség egy 32-bites lebegőpontos számként van tárolva a memóriában. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Végigjátszás:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/932912/48925"&gt;Van&lt;/a&gt; és többé-kevésbé használható. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nyelv:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Csak angol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 4000 Ft. Ennél többet nem ér. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játékidő:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 30 óra.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Értékelés:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grafika:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 80%. Szépen néz ki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játszhatóság:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 65%. A támadó küldetések könnyűek, a védekezők nagyon nehezek. A mentés hiánya ilyenkor iszonyat bosszantó.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zene, hang:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 65%. Semmi különös.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AI:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 80%. Bár nem túl agresszív, de ügyesen használja a saját génjeit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fizika:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 80%. Látszólag rendben vannak.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Élmény:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 60%. Egyszer végigvihető.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Összkép: 65%&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Egy kört megér a régi űrstratégiák emlékére.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-6977254437213275476?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/6977254437213275476/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=6977254437213275476' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6977254437213275476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/6977254437213275476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-genesis-rising-tuc.html' title='Játék: Genesis Rising: TUC'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SK1Ek6x1AcI/AAAAAAAAABQ/OcVRya0uO6w/s72-c/genesis_rising_fejlec.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3513116549784221381</id><published>2008-08-17T19:05:00.010+02:00</published><updated>2008-08-17T19:37:55.188+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='point-and-click'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='runaway 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the dream of the turtle'/><title type='text'>Játék: Runaway 2: tDotT</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKhc2DyS-yI/AAAAAAAAABA/QZb3W-yAu90/s1600-h/runaway2.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235536650617158434" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKhc2DyS-yI/AAAAAAAAABA/QZb3W-yAu90/s320/runaway2.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Runaway 2: The Dream of the Turtle&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ezt a játékot még hétfő-kedd táján játszottam, így a blog keletkezése előtt. Sajnos annyi részletre nem emlékszem, de azért igyekszem összefoglalni. Egy klasszikus point and click kalandjátékról van szó, ami folytatása a nagy sikerű Runaway kalandjátéknak 2003-ból. Az &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/779/779898p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; (7,2) és a &lt;a href="http://www.pcdome.hu/cikk/2146/runaway_2_the_dream_of_the_turtle_pc"&gt;PCDome&lt;/a&gt; (8,0) ismertetője is elismerően nyilatkozott róla. Nekem is tetszett, volt kedvem hozzá végig.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A játék maga 2007-es, rajzolt grafikájú. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jó volt vele játszani, izgalmas és magával ragadó, de iszonyú sokat dumálnak benne, ami néha fárasztó volt.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Folyamatosan menthető.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az "érdekes helyeket" nem lehet megjeleníttetni, végig kell böngészni a képernyőt kattintható tárgyak után. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A történet lineáris, nincs sok választási lehetőség, de érdemes végignézni az összes opciót, mivel rengeteg poénos szöveg van benne.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ha az első részben látott bombázóra, Ginára számítunk, csalódnunk kell. A bevezető animáció után szinte meg sem jelenik. Majd a folytatásban.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tényleg érezhető, hogy egyes helyeken játékmód helyett animációt raktak, illetve az egyes pályákat más és más tervezte.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kellemesen hosszú játék, azonban nincs konklúziója. A folytatásra marad.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A címben említett teknős sem szerepel a játék közben, csak a legvégén.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Szenved a "Használd a ragasztószalagot a macskán" vagy "use the tape on the cat" szindrómától, azaz néha illogikusan kell kombinálni a tárgyakat, illetve először rossz megoldással kell megpróbálkozni, csak utánna hajlandó egyáltalán a jó műveletsort elfogadni sok esetben.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Már az elején el lehet akadni, ugyanis a fáról csak akkor esik le a jogosítvány, ha már kétszer kijött az ember a repülőből. Mivel én rövidítettem, ezért nem kellett volna visszamennem a repülőbe a raktér kinyitását követően. 10 percig nem tudtam mit csinálni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Csalás kódok&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Nem tudok róla. Nem is kell.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Stabilitás&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Stabil, ALT-TAB tűrő. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Trainer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Még nincs. Nem is kell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Memeditor&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Nincs értelme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Végigjátszás&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcRr/runaway2.htm"&gt;Van&lt;/a&gt; és használható, amint hozzászokik az ember a tárgynevekhez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nyelv&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Magyar felirattal (EVM).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 1990 Ft. Abszolút megéri.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játékidő&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 20-24 óra&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Értékelés:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grafika&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 80%. Rajzfilmszerű, de lehetett volna részletesebb is.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Játszhatóság&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 80%. Játszható. Néha nehéz megtalálni a dolgokat, amiről a végigjátszás beszél.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zene/hang&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 75%. Rendben van&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Élmény&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 75%. Egyszer végigjátszható. Majd a folytatást.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Összkép: 80%&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Kalandjáték kedvelőknek kötelező.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3513116549784221381?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3513116549784221381/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3513116549784221381' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3513116549784221381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3513116549784221381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-runaway-2-tdott.html' title='Játék: Runaway 2: tDotT'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKhc2DyS-yI/AAAAAAAAABA/QZb3W-yAu90/s72-c/runaway2.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-2716617408678436930</id><published>2008-08-17T11:32:00.022+02:00</published><updated>2008-08-17T19:38:42.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conspiracy island'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='code of honor 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Játék: Code of Honor 2: CI</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKfxWmDwsKI/AAAAAAAAAAw/ZZHfUi_We4M/s1600-h/coh2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235418462317228194" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKfxWmDwsKI/AAAAAAAAAAw/ZZHfUi_We4M/s320/coh2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Code of Honor 2: Conspiracy Island&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Most egy FPS játékot próbáltam ki a City Interactive-tól. A név ismerős lehet, hiszen a rosszpcjatekok.hu oldalon már foglalkoztak néhány általuk készített gyöngyszemmel. No de reméljük a legjobbakat. Nagyon lassan indul. Valamit nagyon olvas a lemezről. Hát az intro videót játszaná, csak végtelen ciklusban nem megy neki. Talán nem véletlenül van a konfigurációban a disable movies. De így sem megy, hát lecseréltem az logo videót egy másikra, és úgy már megy - kodek probléma? A VLC simán lejátsza a games\movies tartalmát. Végigjátszva összképileg nem rossz, de nem is kiemelkedően jó.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A játék, végre elindult, kicsit gagyinak tűnik, mintha keresztezték volna a Crysist és a COD-ot. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A grafika nem egetverő, de nem is rossz.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs health-bar, ugyanúgy, mint a többi modern FPS-ben.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A fegyveren gombnyomásra lehet váltani a reflex irányzék és a távcsöves mód között, ami nem rossz.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha fennakadok a tereptárgyakban.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A fegyvert és a lőszert automatán fölveszi.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Itt is van fedezékszindróma. Fedezékből nem mindig lehet lőni, mert a golyók elakadnak az előttem lévő fedezékben, még akkor is, ha távcsöves módban tisztán látszik az ellenfél.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Létra mászás közben létrát mászik, és nem két kézzel tartja a fegyvert közben.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néhol akad a kép és a hang, pedig semmi nem történik, és alig használ erőforrásokat.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vizikígyók a vizes részeken, ilyet se láttam még FPS-ben.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Annyira nem köt le.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs night vision, pedig néhol jól jött volna. Van viszont lámpa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Egy csapattal vagyunk, és bár főleg egyedül rohangászunk, néha átugrunk egy csapattársunk bőrébe és az ő küldetés részét hajtjuk végre. Viszont a lőszert és a felszerelést egy-az-egyben átörökli, nem pedig külön van.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A falakon 3D nyomot hagy a golyó becsapódása.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Azért vannak problémák az ütközésekkel. Láttam egy fegyvert, ami beleállt a falba.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vicces megjegyzés a credits végén.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Folytatása következik.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Csalás kódok:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Nem tudok róla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Stabilitás:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Stabil, ALT-TAB tűrő.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Trainer:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Még nincs. Kénytelen vagyok végignyomni csalás nélkül.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Memeditor:&lt;/strong&gt; Mivel nincs health bar, nincs értelme használni&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Végigjátszás:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Még nincs, de teljesen lineáris pályaszervezés.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nyelv:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; A feliratok magyaríthatók, de nem éri meg.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 2500 Ft alatt megérné.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játékidő:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 4-6 óra&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Értékelés:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Grafika:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 60%. Szép, de eltúlozták a bloomot, és néhol vibrál a kép.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játszhatóság:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 70%. Játszható. Könnyű fokozaton tényleg könnyű.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Zene/hang:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 65%. Semmi emlékezetes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;AI:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 55%. Eléggé butuskák az ellenfelek és a társaink is.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fizika:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 70%. Van, főleg a ragdollt nyomatják. Amúgy rendben van és elég részletes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Élmény:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 60%. Egyszer végigjátszható.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Összkép: 60%&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Könnyed délutáni szórakozásnak elmegy.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-2716617408678436930?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/2716617408678436930/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=2716617408678436930' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2716617408678436930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/2716617408678436930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-code-of-honor-2-ci.html' title='Játék: Code of Honor 2: CI'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKfxWmDwsKI/AAAAAAAAAAw/ZZHfUi_We4M/s72-c/coh2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-8020316442264886348</id><published>2008-08-15T11:23:00.040+02:00</published><updated>2008-08-17T19:39:19.966+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='játék'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='space siege'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='akció-rpg'/><title type='text'>Játék: Space Siege</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVjuzA_B3I/AAAAAAAAAAo/flfhmtonaUU/s1600-h/SpaceSiege00110707.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234699797507540850" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVjuzA_B3I/AAAAAAAAAAo/flfhmtonaUU/s320/SpaceSiege00110707.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Space Siege&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ez a játék a méltán népszerű és általam is kedvelt Dungeon Siege akció-RPG játék űrbéli változata, ami a minap jelent meg. Inkább az akció van túlsúlyban. Nem is annyira rossz játék, mint ahogy azt az &lt;a href="http://pc.ign.com/articles/898/898264p1.html"&gt;IGN ismertetője&lt;/a&gt; írja (ők 6.4/10-et adnak rá). Azért érződik rajta, hogy már nem a Microsoft állt a fejlesztés mögött (mint a DS2-nél). De mégis valahogy hiányzik belőle valami.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Úgy döntöttem, hogy csalással játszom. Nyugodjunk meg, csak az életerőket tartom egy minimum szint felett, hogy ne kelljen percenként újratöltenem (több élvezet, kevesebb szitkozódás). És nem, nem romlik el a játékélményem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Egyelőre ömlesztve a tapasztalataim:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs nehézségi fokozat állítási lehetőség.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Néha elárasztanak a szörnyek.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs minimap. Bár a térképen el lehet igazodni, de néha jó lenne, ha egyből látnám, hol vagyok.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A nagytérkép nem nagyítható, és egyes nagy területeknél igen kicsinek látszik. Nem látszik rajta, hogy a kamera merre néz, csak a karakter nézési iránya.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Csak egy erőforrás van, az ún. upgrade materials (UM), aminek a begyűjtése hál' istennek egy gombnyomással megtörténik, nem kell végigkattintgatni őket.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nincs XP, hanem a UM gyűjtögetésével lehet upgradelni a felszerelést. Előhozza az ősrégi gyűjtögető ösztönt belőlem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Szinte az összes konzol, öltözőszekrény és doboz szétlőhető, így még több UM-t kaphatunk; a shift+jobb egérgombbal rájuk vagy mögéjük célozva.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nem unalmas, de nem is nagyon izgalmas a történet.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A szanaszét heverő robbanó hordók azért jól jönnek néha. A pályatervezők nem véletlenül rakták őket oda :)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A félreugrás (E) hasznos dolog, kár, hogy arra ugrik, amerre az egérkurzor van. Ha ki akarok kerülni egy lövedéket, mialatt tüzelek az ellenségre, le kell vennem róla a kurzort és visszahozni. Úgy néz ki, hogy ez a funkció csak a vége bossfight miatt került bele.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Úgy néz ki, csak 4 EÜ csomagot lehet magunkkal vinni, ami elég hamar el tud fogyni. Sajnos a későbbi pályákon alig akad belőlük.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Habár a billentyűket nem lehet átdefiniálni, különös gondot fordítottak arra, hogy a QUERTZ kiosztással rendelkezőknek is kézre essen a begyűjtés gomb.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A társ önjavító képességét is hasznosnak találom.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A pályák kicsit körkörösre vannak készítve, azaz a bossfight-ot követően van mindig egy rövidebb út, ami visszavezet a kiindulópontra. Így nem kell visszarohanni arra, amerre jöttünk.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Végre van értelme a 3D-nek. Emelvényről lehet lefelé is lőni. A legtöbb ellenfél nem tud mit kezdeni vele és védettek vagyunk a gránátok ellen.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A végére a bossfight nagyon-nagyon nehéz, még csalással is.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A credit alatt folyamatosan ismétlődik az intro video, ami kicsit unalmas. Inkább lenne helyette valami más.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Technikai infók:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Csalás kódok&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt; Nem tudok róla.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stabilitás&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt; Stabil. Bírja az ALT+TAB-ot.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Trainer&lt;/strong&gt;: &lt;/em&gt;A demo-hoz már van, a teljeshez még csak promo van (&lt;a href="http://m0014.gamecopyworld.com/games/pc_space_siege.shtml"&gt;lásd itt&lt;/a&gt;). A saját memória szerkesztőmet használom.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Memeditor&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt; Csak az életerőt minimalizáltam, ami egy 32-bites lebegőpontos számként van ábrázolva és könnyen megtalálható. Gondolom a többi paramétert is hasonlóan meg lehetne találni. Ha megsemmisül a segéd, új címre költözik az életereje is. A fő karakternél marad.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Végigjátszás&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Még nincs, de nem olyan ördöngös. Eléggé lineáris pályaszerkesztés, úgyhogy elakadni nem fogunk szerintem. Csak felfalnak a szörnyek.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Nyelv:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Talán a feliratok magyaríthatóak, a beszédet nem érdemes szerintem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ár:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Elfogadhatónak tartanám 8000 Ft környékén.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játékidő:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; 20-24 óra&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bugok:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A szétlőtt konténerekből néha a falat túloldalára esnek a spare partok, amit ezután nem lehet felvenni. Ugyanez érvényes a hidakon, peremeken szétlőtt ellenségből származókra is: leesik.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Az ajtóra rámutatva zöld vonallal jelzi, hogy lehet az ajtóval valamit csinálni. Ez a zöld vonal viszont kijjebb van, mint a karakter vagy a segéd, így gyönyörű szépen áthúzza rajtuk.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Értékelés:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Grafika&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: 80%. Szépen néz ki, bár néhol vannak megjelenítési és kamerakezelési problémák. Egy két helyen inkább átlátszóvá kéne válnia a falnak, mintsem hogy beközelítsen a karakterre.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Játszhatóság&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 70%. Kár hogy nincs nehézségi szint állítás, amúgy teljesen játszható.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zene, hang&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 70%. Részemről teljesen elfogadható mindkettő. Annyira nem emlékezetes, de elmegy.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AI&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 60%. Elég soknak tűnik a scriptelt események, a szörnyek eléggé bután támadnak, főleg a sokaságra hagyatkoznak. Kicsit sokat használják a gránátjaikat.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fizika:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 60%. Látszólag rendben vannak a robbanások és a mechanika, de az egyes dobozokat túl könnyen rúgja odébb.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Élmény&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: 70%. Talán pár hónap múlva megpróbálom újra, ezúttal bionikusként.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Összkép: &lt;strong&gt;75%&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Nem hozza a Dungeon Siege hangulatát, de el lehet vele játszogatni. Ha 8k alatt lenne, simán megérné megvenni.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-8020316442264886348?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/8020316442264886348/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=8020316442264886348' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8020316442264886348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/8020316442264886348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/jtk-space-siege.html' title='Játék: Space Siege'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVjuzA_B3I/AAAAAAAAAAo/flfhmtonaUU/s72-c/SpaceSiege00110707.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3131646649519339269.post-3833836364849406197</id><published>2008-08-15T11:03:00.004+02:00</published><updated>2008-08-15T11:19:32.370+02:00</updated><title type='text'>Első saját blog első bejegyzése</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Üdv mindenkinek. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hosszú évelődés után döntöttem úgy, hogy elkezdek én is blogot írni. A fő indíttatás az volt, hogy elég sok PC játékkal játszom, és jó lenne valahol megírni a tapasztalatokat róluk. Olyan dolgokat, amiket nem nagyon találni a játékokról készült ismertetőkben, pl. mennyire stabil, hol vannak a trainerek és végigjátszások, amiket én használtam. Persze a pozitívumokat és negatívumokat is megemlítem.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A másik ok, amiért elkezdtem írni a blogot, hogy kifejtsem szemléletemet a programozás világáról, elsősorban a Java programozásáról, de előfordul majd, hogy a C#-ról is említek néhány szót, ha történik ott valami.&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Nos akkor, jó nyaralást mindenkinek és reménykedjünk, hogy nem unom meg a blogkészítést egyhamar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(For the non-hungarian readers, I'm sorry. I decided to write my blog in hungarian, so either you use some translator or learn the beautiful hungarian language.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UI: Megpróbálok helyesen írni. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3131646649519339269-3833836364849406197?l=karnokd.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://karnokd.blogspot.com/feeds/3833836364849406197/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3131646649519339269&amp;postID=3833836364849406197' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3833836364849406197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3131646649519339269/posts/default/3833836364849406197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://karnokd.blogspot.com/2008/08/els-sajt-blog-els-bejegyzse.html' title='Első saját blog első bejegyzése'/><author><name>Karnok Dávid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07920580392321059533</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_x7N2-0OiCws/SKVFgjuwx3I/AAAAAAAAAAM/R8C2R8x9XG0/S220/me.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
