A következő címkéjű bejegyzések mutatása: fps. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: fps. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. június 16., csütörtök

Duke Nukem Forever

(IGN: 5.5, Metacritic: 58)

Megértem. Modern köntösbe bújtatott, vegyesen friss és régi játékélmény.

Egyfelől a 15 évnyi fejlesztés irgalmatlan magasságokba emelte az elvárásokat (ami szerintem az egyik ok arra, hogy miért nincs még Half Life 2.3 vagy 3.0), másfelől a játékok általában 2-3 évvel le vannak maradva a csúcstechnológiák mögött (lásd Unreal 2.5).

Kb. 12 órányi játékidő után ugyanazt a vegyes, frusztrációval terhelt érzést tapasztalom, mint megannyi közepes játéknál. 20 perces bóklászások és 20 ugyanott-elhalálozás után kellemetlenné válik a játék.

A grafikában semmi kivetni valót nem találtam. A játékmechanika rendben van, bár a két fegyveres megoldás már konzol átoknak hat. A probléma inkább a pályatervezéssel van. Látszik is az Extrák közötti időtengelyen, hogy az egyjátékos módot bizony már 2009-ben lezárták. A Gearbox ezek szerint a motort és a multit reszelgette.

A hangok és a beszólások elfogadhatóak, és néha kellemes emlékeket hozott fel a sok-sok Borderlands-jellegű zenehatás.

Összességében szerencse, hogy boltban vettem meg. Inkább leárazás során ajánlom, és főleg csak rajongóknak. Felejtős. Nálam ez bizony 50%.

2011. március 26., szombat

Crysis 2

(IGN: 90%, Metacritic 88%)

Kb. 12 óra játékidő után végre ismét elégedett vagyok: megérte megvenni, és megéri még egyszer végigjátszani.

Bár PCs játék, és a fejlesztése 3 platformon egyszerre zajlott, hála a már annyiszor látott fejlesztő eszközüknek, mégis sokan túlzott konzol beütésre panaszkodnak. Mivel én amúgy sem vagyok nagy konfigurálgató, nálam a beállítási lehetőségek elegendőek voltak.

A 250GTS-emen High beállítással teljesen élvezhető és játszható volt, annak ellenére, hogy a C2D 6600 2.4GHz ma már nagyon kevés. A textúrák rendben voltak, (bár mivel manapság csak az tűnik fel, ha valahol spóroltak) lassulást csak akkor tapasztaltam, ha hirtelen fordultam.

Az irányítás jó volt, bár egy kicsit az elején szokatlannak hatott az Assassin's Creed Brotherhood lomhasága után, de később kellemesen osztogattam a kapáslövéseket.

A történet jó, bár gyakran néz az ember, hogy WTF? Ez nem lett megmagyarázva! Sebaj, majd a kiegészítőkben és pályacsomagokban hátha.

Az új ruha(funkciók) is sokkal értelmesebbek, bár az elején még a régi rendszert vártam. Az erő és sebesség összevonása jó húzás volt, és tényleg a használathoz illően lehet aktiválni futással vagy ugrással. Az WASD-hez szokott kezemnek jól jött, hogy a Q, E és Shift kellett a különféle módok aktiválásához. A healthbar viszont kikerült, és helyét az 'Oh! Bloody screen!' vette át. Az armor mód már nem alapértelmezett, cserébe kikapcsolva is többet elbír, mint az első részben. Bekapcsolva pedig kellemesen ellenálló: sokkal jobb, mint az első részben, ahol is három találatnál már lement nullára, és utána a puszta testeddel védekeztél.

A fegyverek talán egy picit egysíkúak: van ugyan a SCAR, de nem lehet annyira konfigurálni, mint az első részben, ehelyett több variánsra bontották. Pl. az egyik alá lehet taktikai kiegészítőt rakni, a másikra meg nem, helyette lehet mesterlövész távcsövet használni.

Nagy előrelépésnek tartom, hogy végre a mesterlövész puskára is lehet hangtompítót szerelni! Sajnos többször előfordult, hogy kifutottam a lőszerből, s ilyenkor vicces-armor módon rohangásztam ide-oda, és melee-ztem az ellent. A fent említett konfigurációs korlátok miatt gyakran nem is érdemes elvenni a fegyvert az ellentől, mert nem szívesen adja fel az ember a scope-os SCAR-ját. További pozitívum, hogy a 50 kaliberes géppuskát le lehet akasztani, és cipelgetni ide-oda. Jó móka! Sajnos a használata ütközik néhány játékfunkcióval, mivel az F megnyomására eldobja, s csak ezután lehet aktiválni dolgokat, illetve a látványra figyelni; pl. a lift indításához kellett eldobnom, de ilyenkor nagyon ügyesen átdobta a lift oldalfalán, nehogy utána fel tudjam ismét venni.

A zene nem olyan különleges, az első rész 'Village driving' hangulatát nemigen hozza. A hangok rendben vannak, bár néha volt tumultus, és ilyenkor pl. a saját fegyverem hangja nem is hallatszott. Az NPC-k hangja átlagos, talán gyengébb az első részhez képest. A Crysis 2 egyfajta fordított Dragon Age 2. Míg utóbbiban a főhős a második részre beszédes lett, addig a Crysis 2-ben épp fordítva: a nagydumás Nomad helyett a kuka Alcatrazt kapjuk. Gondolom, a történetvezetés mellékhatása, mert (spoiler!) az első 3-4 pályán még azt hiszik, hogy Prophet van a ruci alatt. Ejnye-ejnye.

Ami kicsit bosszantó, az a világpremier hiánya. Hétfőn vettem meg, de a másolásvédelem csütörtök estéig nem engedett játszani, akárcsak a DA2, Bulletstorm, stb. Nem hiszek azoknak a kifogásoknak, hogy a polcokra kell érnie a DVD-nek, hiszen az elektronikus letöltésnél nincs ilyen fizikai-logisztikai akadály! Vagy az amcsik nem hajlandók várni? És még mi, Európában jól jártunk, mert pl. Ausztráliában akár egy hónap is eltelhet a megjelenéstől!

Összkép: 85%. Alapos iparosmunka. Várjuk a DLC-ket.

2011. március 15., kedd

Battle: Los Angeles

Megnéztem, kijátszottam.

A film

A film maga viszonylag középszerű volt. Az idegenek ennyire nem tudnak célozni?! A vicces az volt, amikor a tudós bejelentette: "ezek az erőforrásaink miatt jöttek, ki akarnak irtani" - mire én: "ja, akárcsak az amcsik, ha olajról van szó". Földönkívüli terrorizmus és idegengyűlölet. Uploading virus. Ha ha ha ha.

Sajnos a haditechnika felvonultatástól sem voltam elragadtatva, egy COD:MW2 szintű hadviselés UAV-kkal, AC130-Gunshippel, Javelinnel, SCAR-ral. De legalább az az egyetlen Striker harcjármű lett volna felszerelve Quick-kill vagy Throphy-szerű aktív védelemmel. Gondolom, ezeknek a CGI-jeire nem tellett. De legalább nem annyira vicces, mint a Skyline, amit így lehetne összefoglalni: "Ha a pilóta nélküli gépek elbuknak, küldd be a tengerészgyalogosokat."

Másik érdekes dolog Michelle Rodriguez felbukkanása. Úgy néz ki, ő lett az egyik standard női katona/zsoldos/rendőr mostanában.

Értékelés: 55%. Tucat sci-fi elcsépelt élien-támadással, semmi érdemleges felhozatal.

A játék

Hozzá vettem a játékot. Igazi 1C gyártmány, de ők mostanában azért egyre jobb és jobb FPS-eket készítenek. Jó volt látni a legtöbb filmbeli helyszínt.

Az irányítás tipikusan lomhának mondanám. A szélesvásznú nézet zavart, a lassú célra vétel, valamint a pár másodperces sprintelés picit kellemetlen. Ennyit bír egy kiképzett baka?

A játék leírásban "minden modern amerikai fegyver"-t emlegetnek; hát volt a standard M4-szerű géppisztoly, AT-4 és 50-es kaliber. Ja és valami mesterlövész puska 5 tölténnyel és kézi töltővel - ami élvezetes be-és-kizoomolást csinált. Hol van az a jó kis Berrett M82? Nem tellett rá.

A helyszínek viszont szépek voltak, s a szkriptelt robbantások és összedőlések is hihetőre sikerültek. Úgy érzem, jó motort tettek alá, és sokkal-sokkal többet is ki lehetett volna hozni az adottságaiból. De legalább is hosszabb játékmenetet.

2011. február 20., vasárnap

Dead Space 2

Nemrég jelent meg a Dead Space 2 (IGN: 9.0, Metacritic: 88.

Be kell vallanom, eredetileg még nem akartam megvenni, hiszen 50 euró (~ 13eFt) a Steam-en elég drága dolog. De látva a pontozásokat, mégiscsak most vettem meg, olyan nagy a pangás mostanában a jó játékokból (Dragon Age 2: március, Portal 2: április, Duke Nukem 4ever: május, Witcher 2: május, Mass Effect 3: december).

A korábbi értékelésemhez képest sokat javult a játékmenet. Ijesztő, de ugyanakkor kegyes és élvezetes. Kb. 11 óra alatt vittem végig casual szinten csalás nélkül a 15 szintet.

Mind sebességben, mint irányításban elégedett vagyok a játékkal. A célzás is sokkal könnyebb, és valahogy már nem unalmas a végtaglevágósdi.

Egyetlen pici zavaró tényező az az Inventory-Log-Objectives közötti váltás nehézsége adta. Úgy tűnik, hogy a készítők ezúttal mérsékelték a balról jövő támadásokat, mert hát pont az nem látszott a karaktertől már az első részben sem.

A grafika szép, a zene megfelelő és nem zavaró, s a kritikus szituációk alatt megszólaló, majd elhallgató akció-zene is megbízható.

Volt egy-két hely, ahol nemigazán tudtam tovább haladni, rá kellett keresnem a játék végigjátszására. (Csak két tipp: a plafonon is van egy oxigén fejlesztő, illetve apró mozdulatokkal közelítsük meg a szemet, mert a gyorsaság növeli a rángatózást is.) Alapvetően könnyű játékmenetet adott, de egy-két helyen még így is rendszeresen elhaláloztam.

Ami hiányzott, azok az Achievement-ek. Se Games For Windows Live, se Steam Achievements a PC verzióban.

Összkép: 85%. Ha kibírja az ember, érdemes fél év múlva megvenni a steam-en egy leárazási akció keretében.

2010. január 10., vasárnap

3 hónap játék nélkül?

Á dehogy. Bár sajnos nem sikerült látványosan haladni az Open Imperium Galacticával, de azért néha játszottam néhány kurrens gémmel is. Következzen egy kis zanzásított összefoglaló.

Call of Duty Modern Warfare 2.

Intenzív lövöldözős játék, bár kicsit rövid, 10-12 óra. Állítólag multiplayer-ben fergeteges, de én nem szeretem a multiplayer-t. Csalás nélkül vittem végig. 85%. IGN: 9.5, PCDome: 9.5, Gamekapocs: 9.8.

The Saboteur

A Mercenaries 2 és az Assassin's Creed kombi-náci-ója. 10 óra viszonylag élvezetes sztori és több ezer lerombolandó objektum (+10 óra). Látványos, de sajnos elég hamar rákényszerültem az örökélet csalásra. De a végtelen rakétavető azért mindig szórakoztató. A legrosszabb viszont a folytonos rohanás volt, amint megszólalt a riadó - gyakran fél órán át menekültem, mire találtam egy rejtekhelyet - idegesítő. A főküldetést végigvive már nem maradt kedvem a fenmmaradó több száz objektum leradírozására. A lopakodásnak szinte semmi értelme. 75%. IGN: 7.5, Gamekapocs: 7.0.

Resident Evil 5

Helyben állva lövök. Talán a konzol átirat miatt, vagy hogy ezzel is fokozzák a rémültségünket? Szép és érdekes koop 15 órányi szórakozásért. Az első végigjátszás után lehet menni a csajszival, és akár végtelen lőszerrel is. Mert ugye az alapjátékban a lőszer is igen véges. 75%. IGN: 9.3, PCDome: 9, Gamekapocs: 9.6.

Borderlands

Na ez agyament. Ha rácuppanunk a fegyvergyűjtögetésre és a folyamatos respawn-ra, akkor élvezetes 20 óra. Sajnos itt is csalnom kellett, mert általában az ellenfeleim 2-3 szintel felettem voltak az elején. Talán újrajátszom, s ezuttal a mesterlövésszel, nem pedig a katonával. A vége felé azért a +360-as sebzés már kényelmes. A történet kiváncsivá tesz, de a legvégén a Vault-ban váró jutalom... Sejtettem, hogy ilyennel fejezik be. Ettől függetlenül érdekes, bár a kiegészítőire nem vagyok valami kíváncsi. 80%. IGN: 8.6, PCDome: 8.5, Gamekapocs: 8.6.

Mass Effect

Ez nem újdonság, de mivel olcsón megjelent a magyar feliratos gyémánt kiadás (A Bring Down The Sky kiegészítő van hozzá), nekiláttam ismét. Főleg, hogy a második részben fel lehet használni az első mentését. Rendkívül élvezetes, 30 órányi játékidő - persze ha mindent meg akarunk csinálni. A róla szóló wikia oldalak nagy segítséget jelentenek az optimális játékmenethez. A radiális beszélgető rendszer pedig nagyon kényelmes: felül a pozitív, alul a negatív hozzászólási opció van. Nem kell agyalni az esetleg félrefordított mondat hatásán. Sajnos pár elírás és fordítási hiba akadt benne, de nem vészes. Stabilitással voltak nagy ritkán gondok. A zenéje fergeteges, nekem leginkább a Therum-harc aláfestés teszik. 95%. IGN: 9.2, PCDome: 9.5, Gamekapocs: 9.1.

2009. szeptember 13., vasárnap

Raven Squad

Az első FPS+RTS kombináció, ami forgalomba került - mivel a Digital Reality Field Ops-ját elkaszálták. Magyar játék ez a javából.

Sajnos az IGN (2.0) elég csúnyán lepontozta.

A gyakorló pálya benyomása eddig pozitív, csak néhány apróság van. Pl. jobban kizoomolnék néha, esetleg dönteni is lehetne a műhold képet.

A hangokkal nincs sok gond, de nálam elég kevés hangalámondás múlja alul a témát (lásd Imperium Galactica). Akcentusos, akcentusos, de érthető és világos, és nincs agyonjátszva sem. Az amcsiknak biztos jobban feltűnik.

A másik zavaró dolog, hogy duál fejlesztés: PC és konzol, emiatt mindenhol az a vacak konzolos A, B, X, Y stb gombokat rakja ki, és hirtelenjében nem tudom, hogy tényleg azt kell megnyomni, vagy a szokásos ENTER, SPACE stb gombokat.

Ami még feltűnt, hogy FPS módban kicsit lomha, de ez lehet mástól is: pl. a processzorom és a videokártyám teljesítményétől. 2.5 évesek a kicsik, de azért elfutnak rajta a cuccok. Az is lehet, hogy a teljesítmény hullámzást maga a Windows 7 okozza újfajta architektúrájával. De nincs nagy kedvem visszatérni a Windows XP-hez. Reméljük, az októberi debütálás után azért már a játék készítők is figyelnek a 7-re.

Újabb picit zavaró tényező, hogy FPS módban nem lehet teljesen fel/le nézni csak maximum 50°-os szögben.

Viszonylag rövid, könnyű fokozaton 6-8 óra. Nem mondanám, hogy valódi RTS, inkább hasonlít a Ghost Recon Advanced Warfighter-re, vagyis főleg FPS-ben megyünk, az unalmas résznél vagy messzebre menéskor kiváltunk felülnézetes módba. Sajnos nem 100% FPS mód sem, elég lomha. A grafika megfelelő: nem túl részletes és nem túl elnagyolt - a két véglet az FPS és az RTS világokban.

A szori nem egetverő, és az újrajátszani sem nagyon hív.

Viszont a srácok jártak a Digital Reality-nél, legalább a hangokat és a zenét felvenni (Tamás Kleiner :). Gondolom belelestek azért a field ops-ba. Érdekes, hogy a játék 2005-2007 között készült a credits alapján, míg a zenét 2008-ban rakták hozzá. Több mint egy évre rá adták ki?

70% - azaz épp hogy négyes. Vegyétek meg most, ha szeretnétek támogatni a magyar fejlesztőket, amúgy 1000-2000 árkategóriába való sajnos.

2009. február 20., péntek

F.É.L.J. 2

Fejlesztés helyett már megint játszottam.

Ezúttal a F.E.A.R. 2-vel. (IGN: 8.3, Gamekapocs: 7.5). Nagyságrendekkel szebb volt, mint a korábbi változatai. Végre nemcsak üres folyosók és termek vannak mindenütt. A szori jó, kellően ilyesztő is, bár a meztelenséget túlzásba vitték azt hiszem. A játék stabil, lineáris, gyors. Könnyű fokozaton egyáltalán nem kell csalni, az AI kellemes. A befejezésből látszik, hogy tervezik a DLC-ket is. Ami hiányzott, hogy míg az ellenfelek ki tudtak hajolni a fedezékből, addig valahogy nekem nem ment. Az is furcsa volt, hogy az célzás alapból a shift, míg a kézzel ütés a jobb egérgombra van téve - gyorsan megfordítottam. A játék 10 óra alatt végigvihető.

90%-ot érdemel nálam.

Amint befejeződik a nagy feljesztés a munkahelyemen, rögtön tudok foglalkozni az Open-IG-vel is.

2008. augusztus 31., vasárnap

Játék: Psychotoxic


Psychotoxic

A Gamestar augusztusi számának teljes játéka. FPS-nek néz ki alacsony költségvetésű, elnagyolt átvezető animációkkal. Nem is értem, miért került be ilyen gyenge játék az újságba, biztos viccnek szánták. Az IGN (5.0) sem tartja nagyra. 2003-2004-es játék létére kb 2001-es színvonalat képvisel.
  • A feliratok és a beszéd nem ugyanaz, hanem csak hasonlóan megfogalmazott szövegek. Kicsit zavar.
  • A grafika nem annyira jó, az ellenségeknél semmi ragdoll nem fedezhető fel. Mintha valamelyik rosszpcjatekok.hu játékból lettek volna exportálva.
  • Bár lenne EÜ csomag az elején.
  • Néha az átlátszó semmi lövöldözik rám.
  • Ilyet se láttam nagyon: hasalva tüzelő ellenfelek.
  • Létramászás kapaszkodás nélkül.
  • Egyes képernyőkön BSOD látszik.
  • Bugos.
  • Nehéz, még könnyű fokozaton is.
  • A hot-dogos standból evés gyógyít.
  • Az ötödik pályától viszont már élvezhetőbb.
  • Frekvencia rögzítőt kell használnom, hogy ne 60 Hz-en menjen.
  • Beakad a lépcsőkbe.
  • Az EÜ csomagok elosztása botrányos, kénytelen vagyok szinte az egész pályát 10 pontos életerővel végigvinni. Amikor meg találok csomagot, akkor meg nem kell.
  • A kihajolásnak semmi értelme, mivel lőni úgy nem lehet.
  • Néha olyan Max Payne érzésem van a játék közben.
  • Amikor nagyításra váltok, utána nem mindig hajlandó lőni.
  • Az egér nincs invertálva a helikopteres és merülős pályán.
  • Kicsit röhejes.
Technikai infók
  • Csalás kódok: Vannak, lásd végigjátszás
  • Stabilitás: 75%, sokszor kiakad, de azért még játszható
  • Trainer: Nem tudom
  • Memeditor: Nem próbáltam.
  • Végigjátszás: Van, de annyira nem kell, lineáris.
  • Nyelv: Angol
  • Ár: 1000 Ft maximum
  • Játékidő: 10-12 óra
Értékelés
  • Grafika: 70%, Túl sötét.
  • Játszhatóság: 70%, bosszantó EU csomag hiány.
  • Zene, hang: 70% semmi különös.
  • AI: 60%, nem kiegyensúlyozott.
  • Fizika: 60%, annyira nem működik.
  • Élmény: 65%, türelemmel végigjátszható.
Összkép: 60%. Csak ezért fölösleges megvenni az újságot.

2008. augusztus 22., péntek

Játék: The Hell in Vietnam


The Hell in Vietnam

A City Interaktív egy újabb FPS játékával állunk szemben, amit még a régről licenszelt Chrome motor hajt (lásd az azonos nevű játékot). A PcGuru csak 55%-ot adott rá, meg tudom érteni.
  • Az egérkezelés kicsit furcsa, nem úgy néz körbe az ember, mint mondjuk a HL2-ben. Valahogy az egér gyorsulása kavarhat be. A Chrome-nál is ugyanez volt az érzésem nemrég.
  • Néha szaggat és akad a grafika.
  • Életerő csíkos megoldás.
  • Fegyverraktárt cipelünk.
  • A testre leadott lövések alig sebeznek, szerencsére a fejlövés azért itt is működik.
  • A mozgás sem azonnali, hanem van egy megindulási gyorsuló fázis. Sajnos így a reflex-szerű félreugrás igencsak nehéz.
  • A grafika nem túl éles, és a fű elég közel válik láthatóvá, ahogy haladunk.
  • Az EÜ csomagok kellő mennyiségben vannak szerencsére.
  • A játék közben furcsa bugot vettem észre, a képernyő négy szegmense el-el szürkül. Mint amikor többszálú renderelés miatt egyes képernyő részleteket párhuzamosan számol a program. A CPU affinitás állítása mellett is jelentkezik. Az ALT+TAB megoldja egy időre.
  • A küldetések között nem őrződik meg a lőszer, még ha logikus folytatásai is egymásnak a pályák.
  • A távcsöves puska sem annyira hatékony, mint máshol.
  • Nem mindig engedi visszatölteni a gyorsmentéseket.
  • A létrán fölfelé úgy mászik, hogy közben két kézzel markolja a fegyvert. Ja és néha nehéz felmászni rájuk, mert a tetején nem lép föl magától.
  • Az egyik pályán többes számban beszél, pedig teljesen egyedül van.
  • Az üres RPG-t is úgy ábrázolja, mintha lenne bele töltve.
  • A legnagyobb bánatomra az egyetlen páncélozott földi jármű a BRDM-2 volt. Semmi tank.
  • A pályákon szinte semmilyen lőszer utánpótlás nincs az M16-os számára, így elég hamar átállunk az ellenfél AK-47-eseire.
  • Az angol változat végén azt írja ki: Ende

Technikai infók

  • Csalás kódok: Vannak.
  • Stabilitás: 90%, ALT+TAB tűrő.
  • Trainer: Nincs.
  • Memeditor: Nem próbáltam.
  • Végigjátszás: Egy video guide-ot találtam, de eléggé lineáris ahhoz, úgyhogy nem kell.
  • Nyelv: Csak angol.
  • Ár: 1500 Ft. Ennél többet nem ér.
  • Játékidő: 1-2 óra.

Értékelés

  • Grafika: 60%. A textúrák elnagyoltak, és néha hibás is.
  • Játszhatóság: 75%. Egész játszható.
  • Zene, hang: 70%. Semmi különös, néha beszaggat.
  • AI: 60%. Nem tűnik fel. A társaink síkhűjék és úgy néz ki waypoint graph mentén mozognak.
  • Fizika: 50%. Elég sok az ütközési és belógási probléma. A golyók nem mennek át akármin
  • Élmény: 70%. Egy kis hent.

Összkép: 65%. Újabb könnyed délutáni lövöldözés.

2008. augusztus 17., vasárnap

Játék: Code of Honor 2: CI

Code of Honor 2: Conspiracy Island




Most egy FPS játékot próbáltam ki a City Interactive-tól. A név ismerős lehet, hiszen a rosszpcjatekok.hu oldalon már foglalkoztak néhány általuk készített gyöngyszemmel. No de reméljük a legjobbakat. Nagyon lassan indul. Valamit nagyon olvas a lemezről. Hát az intro videót játszaná, csak végtelen ciklusban nem megy neki. Talán nem véletlenül van a konfigurációban a disable movies. De így sem megy, hát lecseréltem az logo videót egy másikra, és úgy már megy - kodek probléma? A VLC simán lejátsza a games\movies tartalmát. Végigjátszva összképileg nem rossz, de nem is kiemelkedően jó.
  • A játék, végre elindult, kicsit gagyinak tűnik, mintha keresztezték volna a Crysist és a COD-ot.
  • A grafika nem egetverő, de nem is rossz.
  • Nincs health-bar, ugyanúgy, mint a többi modern FPS-ben.
  • A fegyveren gombnyomásra lehet váltani a reflex irányzék és a távcsöves mód között, ami nem rossz.
  • Néha fennakadok a tereptárgyakban.
  • A fegyvert és a lőszert automatán fölveszi.
  • Itt is van fedezékszindróma. Fedezékből nem mindig lehet lőni, mert a golyók elakadnak az előttem lévő fedezékben, még akkor is, ha távcsöves módban tisztán látszik az ellenfél.
  • Létra mászás közben létrát mászik, és nem két kézzel tartja a fegyvert közben.
  • Néhol akad a kép és a hang, pedig semmi nem történik, és alig használ erőforrásokat.
  • Vizikígyók a vizes részeken, ilyet se láttam még FPS-ben.
  • Annyira nem köt le.
  • Nincs night vision, pedig néhol jól jött volna. Van viszont lámpa.
  • Egy csapattal vagyunk, és bár főleg egyedül rohangászunk, néha átugrunk egy csapattársunk bőrébe és az ő küldetés részét hajtjuk végre. Viszont a lőszert és a felszerelést egy-az-egyben átörökli, nem pedig külön van.
  • A falakon 3D nyomot hagy a golyó becsapódása.
  • Azért vannak problémák az ütközésekkel. Láttam egy fegyvert, ami beleállt a falba.
  • Vicces megjegyzés a credits végén.
  • Folytatása következik.
Technikai infók:
  • Csalás kódok: Nem tudok róla.
  • Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
  • Trainer: Még nincs. Kénytelen vagyok végignyomni csalás nélkül.
  • Memeditor: Mivel nincs health bar, nincs értelme használni
  • Végigjátszás: Még nincs, de teljesen lineáris pályaszervezés.
  • Nyelv: A feliratok magyaríthatók, de nem éri meg.
  • Ár: 2500 Ft alatt megérné.
  • Játékidő: 4-6 óra
Értékelés:
  • Grafika: 60%. Szép, de eltúlozták a bloomot, és néhol vibrál a kép.
  • Játszhatóság: 70%. Játszható. Könnyű fokozaton tényleg könnyű.
  • Zene/hang: 65%. Semmi emlékezetes.
  • AI: 55%. Eléggé butuskák az ellenfelek és a társaink is.
  • Fizika: 70%. Van, főleg a ragdollt nyomatják. Amúgy rendben van és elég részletes.
  • Élmény: 60%. Egyszer végigjátszható.
Összkép: 60%. Könnyed délutáni szórakozásnak elmegy.