A következő címkéjű bejegyzések mutatása: rts. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: rts. Összes bejegyzés megjelenítése

2009. szeptember 13., vasárnap

Raven Squad

Az első FPS+RTS kombináció, ami forgalomba került - mivel a Digital Reality Field Ops-ját elkaszálták. Magyar játék ez a javából.

Sajnos az IGN (2.0) elég csúnyán lepontozta.

A gyakorló pálya benyomása eddig pozitív, csak néhány apróság van. Pl. jobban kizoomolnék néha, esetleg dönteni is lehetne a műhold képet.

A hangokkal nincs sok gond, de nálam elég kevés hangalámondás múlja alul a témát (lásd Imperium Galactica). Akcentusos, akcentusos, de érthető és világos, és nincs agyonjátszva sem. Az amcsiknak biztos jobban feltűnik.

A másik zavaró dolog, hogy duál fejlesztés: PC és konzol, emiatt mindenhol az a vacak konzolos A, B, X, Y stb gombokat rakja ki, és hirtelenjében nem tudom, hogy tényleg azt kell megnyomni, vagy a szokásos ENTER, SPACE stb gombokat.

Ami még feltűnt, hogy FPS módban kicsit lomha, de ez lehet mástól is: pl. a processzorom és a videokártyám teljesítményétől. 2.5 évesek a kicsik, de azért elfutnak rajta a cuccok. Az is lehet, hogy a teljesítmény hullámzást maga a Windows 7 okozza újfajta architektúrájával. De nincs nagy kedvem visszatérni a Windows XP-hez. Reméljük, az októberi debütálás után azért már a játék készítők is figyelnek a 7-re.

Újabb picit zavaró tényező, hogy FPS módban nem lehet teljesen fel/le nézni csak maximum 50°-os szögben.

Viszonylag rövid, könnyű fokozaton 6-8 óra. Nem mondanám, hogy valódi RTS, inkább hasonlít a Ghost Recon Advanced Warfighter-re, vagyis főleg FPS-ben megyünk, az unalmas résznél vagy messzebre menéskor kiváltunk felülnézetes módba. Sajnos nem 100% FPS mód sem, elég lomha. A grafika megfelelő: nem túl részletes és nem túl elnagyolt - a két véglet az FPS és az RTS világokban.

A szori nem egetverő, és az újrajátszani sem nagyon hív.

Viszont a srácok jártak a Digital Reality-nél, legalább a hangokat és a zenét felvenni (Tamás Kleiner :). Gondolom belelestek azért a field ops-ba. Érdekes, hogy a játék 2005-2007 között készült a credits alapján, míg a zenét 2008-ban rakták hozzá. Több mint egy évre rá adták ki?

70% - azaz épp hogy négyes. Vegyétek meg most, ha szeretnétek támogatni a magyar fejlesztőket, amúgy 1000-2000 árkategóriába való sajnos.

2008. augusztus 21., csütörtök

Játék: Genesis Rising: TUC

Genesis Rising: The Universal Crusade

Egy űrstratégiával állunk szemben, amit idén adtak ki. Már régóta hiányzott egy ilyen játék, a sok második világháborús lövöldözős játékok után. Olyan általam is látszott nagy elődökre tekinthet vissza, mint az Imperium Galactica sorozat és Homeworld. A magyar és külföldi ismertetőkben is főleg a sztori közhelyességét és a kezelőfelületet kritizálják, a nagy kihagyott lehetőségek tárháza. (lásd PC Guru - 48%, IGN - 6.5). "Az új ötletekkel mégis a kihagyott lehetőségek állatorvosi lova."
  • Nem lehet menteni a pálya alatt. Ha gáz van, kezdheti az ember elölről azt a küldetést. Ez a nehezebb védekezős - lopakodós pályákon iszonyat frusztráló.
  • Az átvezető videók és szövegek átléphetők ESC/kattintással, de sajnos a szövegelésekben lévő karakter-animációkat kénytelen az ember végigvárni.
  • A gén alapú felfegyverzés érdekes játékmenetet eredményez. Tetszik.
  • A génlopás is jó ötlet.
  • Hosszú.
  • Egyes küldetések túl könnyűek, mások meg túl nehezek.
  • Az elején még el-elevickéltem csalás nélkül, de aztán az első lopakodó missziót követően ráuntam az újrakezdésekre és feltápoltam a fegyvereket. Kevesebb szitkozódás - jobb játékélmény?!
  • Nem érdemes vért csalni, mert a legtöbb pálya akkor ér véget, ha ugrasz a főtérképen. Ha türelmes az ember, a küldetés befejezése előtt kigyűjtögeti az összes vért a tárolókból.
  • A vér mennyisége pályáról pályára továbbvivődik, kivéve a egy helyen, ahol a történet két évet ugrik és visszaáll az alap mennyiségre. Szerencsére a szomszéd tárolóban 200k mennyiség volt, így 2,5 óra alatt visszaszereztem.
  • A történet egy picit gagyi: az egész univerzumot elfoglalta az emberiség, és az utolsó galaxisban keresett univerzum-szív megszerzésére küldik KIS csapatunkat. Igen, egység limit van benne, ami 20-40 között változik a játék folyamán. Azért egy kicsit kevés, nem? Több trillió elfoglalt világ haderejéhez képest?
  • Az anyahajó koránt sem olyan strapabíró, mint szeretném. Öt darab génhellyel elég vicces, mivel folyton dönteni kell a tűzerő és a védekező képesség között. Viszont stratégiai szempontból hasznos lehet egy agyonpáncélozott anyahajó, ami magára vonja a tüzet, hogy addig a mellékhajók dolgozhassanak. Néhányszor alkalmaztam ezt a technikát, de mivel az anyahajó elvesztése a játék végét jelenti, óvatosan kell vele bánni.
  • A speciális vagy távolsági fegyverek aktiválásához le kell nyomni a SPACE vagy ALT gombot. Ilyenkor megjeleni a hajó felett az ikonkája, amire rákattintva kijelölheti az ember a célt. Azonban ha tumultus van, elég nehéz eltalálni azt az ikont. A jobb oldali hajósávban is láthatóvá válnak ezek az ikonok, de csak akkor, ha épp nincs a nézőtérben az adott hajó. Ez bosszantó, mert ilyenkor másfelé kell nézni, csakhogy ott is megjelenjen.
  • A távolsági fegyverek, a Geneticality kivételével alig használhatóak közelharcban. Az említett fegyver egy távolsági rakéta, ami a megtett úttal arányosan növeli a romboló erejét. Állomásra felszerelve távoli ellenséges hajókat és célpontokat kényelmesen le tudunk vele darálni.
  • Az ellenséges hajók elpusztítása után gyakran marad "húscafat", amit fel tudunk szippantani, értékes géneket szerezve ez által. Azonban ezek egy idő után elporladnak, illetve még, ha véletlenül beléjük lövünk egy párat. A küldetésként megszerzendő gének szerencsére nem tűnnek el.
  • Nincs szünet opció, így elég sok kapkodás tud lenni a missziókban.
  • A dumálós részek nagyon sokáig töltődnek, pedig alig van bennük anyag.
  • Három befejezése van, amit video formában meg lehet nézni a játék könyvtárában.
Csalások

Ez a játék megérdemel egy külön csalás szekciót, mivel nagyon könnyű benne csalni. A játék szövegfájlba menti a játéktér állapotát és nagyon könnyű Notepad-dal átszerkeszteni. A mentések a save alkönyvtár mélyén vannak XP-ben, Vista alatt valahol máshol - nem tudom.
Érdemes a game_state.txt és entities.set fájlok átböngészése, nem annyira bonyolult. Figyelni kell arra, hogyha egy hajóra, mondjuk 100-as gént teszünk, akkor azt a gént be kell vezetni a game_state.txt-be is. Itt figyeljünk arra, hogy néhány sor csak egy számot tartalmaz. Ez mondja meg, hogy az utána következő sorokból mennyi tartozik össze. Ha bővítjük a sorok számát, ne felejtsük el ezt is átírni. Az érdekes mezők a startMaintenanceLimit és a bloodAmount lehet. Azonban túl könnyűvé lehet tenni vele a játékmenetet. Viszont abban a küldetésben, amiben visszakerülünk a múltba, nem segít a szerkesztés, mivel szkriptelve kapjuk meg a hajókat, miközben a fájlok a normál flottánkat tartalmazzák. Szerencsére az anyahajó fegyverzete ugyanaz lesz, mint az előző küldetés végén, így azt fel lehet szerelni brutális fegyverekkel. Arra figyeljünk, hogy minél magasabb egy gén verziója, annál tovább tart fel/lerakni és annyival többe kerül. A legutolsó küldetésnél viszont három oldal ugyanazokat a hajókat és géneket kapja, mint a tieid (két változatod ellen küzdesz). Érdemes átmenetileg visszavenni a génkészletet.

Technikai infók:
  • Csalás kódok: Nem tudok róla. Lásd csalások szekciót.
  • Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
  • Trainer: Még nincs. Lásd csalások szekciót.
  • Memeditor: Az aktuális blood mennyiség egy 32-bites lebegőpontos számként van tárolva a memóriában.
  • Végigjátszás: Van és többé-kevésbé használható.
  • Nyelv: Csak angol.
  • Ár: 4000 Ft. Ennél többet nem ér.
  • Játékidő: 30 óra.

Értékelés:

  • Grafika: 80%. Szépen néz ki.
  • Játszhatóság: 65%. A támadó küldetések könnyűek, a védekezők nagyon nehezek. A mentés hiánya ilyenkor iszonyat bosszantó.
  • Zene, hang: 65%. Semmi különös.
  • AI: 80%. Bár nem túl agresszív, de ügyesen használja a saját génjeit.
  • Fizika: 80%. Látszólag rendben vannak.
  • Élmény: 60%. Egyszer végigvihető.
Összkép: 65%. Egy kört megér a régi űrstratégiák emlékére.