2009. március 27., péntek

Kalandozás

Kis változatosságként két kalandjátékot vettem elő. Runaway: Road Adventure (IGN: 6.8, PCDome: 8.0, Végigjátszás) illetve Secret Files 2: Puritas Cordis(IGN: ?, PCDome: 9.0, Végigjátszás). Mindkettő stabil és ALT+TAB bíró.

A Secret Files 2 magyar változatával kezdtem. Kb a feléig egész jól boldogultam végigjátszás nélkül, de ekkor jött az ominózus hajós rész, ahol előjött a jól ismert levélátadó bug. Kénytelen voltam mentéssel kihagyni egy kb fél órás részt. A vége felé pedig kicsit lusta voltam gondolkodni, úgyhogy elővettem a német végigjátszást (az angol verzió pont ma jelenik meg). Kellemes időtöltés, szép grafika, nincs pixelvadászat. Én 85% adok rá.

Utána végre elővettem a Runaway első verzióját. Sajnos látszik rajta a 2002-es gondolkodás mód. Itt szó szerint, ahogy az ismertetők is megírták, pixelvadászat van, tetőzve azzal, hogy az érdekes helyeken a kurzor csak néhány tized másodperc után vált, nehezítve a keresést. Ettől függetlenül nem volt rossz, de a leírásokban olvasott egyes logikátlan helyek miatt inkább a végigjátszással csináltam meg. Viszont a második részhez képest itt kb 2x annyit látjuk Ginát. Én 80% adok rá. Remélem hamarosan jön a harmadik rész.

2009. március 16., hétfő

Autót lopni bűn

Újabb játékon vagyok túl. A GTA 4 a tavalyi év egyik kiválónak mondott, sandbox típusú FPS/akció játék. IGN 9.2-re, a PCDome 9.0-ra értékeli. Ez egy olyan típusú játék, amit egyszerre imádok és gyűlölök. Imádom a nagy teret, a változatos küldetéseket, a lövöldözést, kocsikázást. Amit viszont sikítva utálok, az a mentési rendszer, az autó fizika és a helikopter vezetés.

Az automatikus mentés végül is jól végzi a dolgát. A problémám sokszor abból adódott, hogy elszúrtam a küldetést, és az újrakezdéskor persze az eredeti kiinduló helyre rakott vissza, ahonnan újra és újra át kell vezetnem a fél városon. Egy hosszabb küldetés és a többi hiányosság mellett ez nagyon zavaró. Emiatt kényszerültem trainer használatára, nehogy az elhalálozásom miatt kezdhessem újra.

Másik probléma a kocsik dinamikája. Elég könnyen kifarolnak, mindha mind hátsókerék hajtású lenne. Az AI kocsijai is elég érdekesen vezetnek, főleg a hídakon tapasztaltam, hogy egyszer csak keresztbe sávot váltanak, ami miatt jó párszor kizuhantam a kocsiból.

A harmadik kín pedig a helikopter. Elég nehéz irányítani, de végül is kétkézzel a billentyűzeten sikerült. Látszik, hogy gyenge pont lehetett, mert az épületekkel való ütközést relatíve jól bírja. Viszont a csúcs az utolsó küldetés helikopteres üldözése volt, amit 6-szor kellett újrakezdenem. Valamiért itt a kamera nem váltott át a szokásos hátsó nézetbe, mint korábban, így sikerült párszor lemaradnom az üldözött helikopter mögött. Végül a belső nézetbe váltás segítségével úgy ahogy sikerült.

Kicsi bosszúságot jelentett még a barátok folytonos nyaggatása, főleg küldetésre menet, illetve amikor egyszerre hívtak. Sajnos 1 óra nem elég a térkép másik végéből való átéréshez kocsival.

Összességében 50 órányi szórakozás. Szerintem 90%.
Állítólag az elődök, a Vice City és a San Andreas szintén hasonló élvezetet nyújtanak. Előbb utóbb azt is ki fogom próbálni.

Viszont most erőt kéne vennem magamon, és a Splinter Cellt végigvinnem, mivel már ezzel nyaggatnak egy ideje.

2009. március 4., szerda

Lassan haladunk

Fejlődik azért az Open-IG, de sajnos rengeteg inkonzisztencia és logikátlanság van az erőforrás fájlokban, ráadásul a játék modelljét még el sem kezdem igazán, addig meg a legtöbb képernyő teljesen használhatatlan. Sebaj, előbb utóbb csak meg lesz.

De addig is lássunk két játékot, amit az elmúlt héten vittem végig.

Cryostasis (IGN: 6; Eurogamer 6)
Érdekes FPS/időutazós játék, ami a messzi északon egy jégtörő fagyos világában játszódik. Nem olyan időutazós, mint a Timeshift, egy kicsit talán jobb. Vissza kell menni a múltba, hogy valamit elvégezve a jelenben elháruljon egy akadály. Nem rossz, de néha 20x is neki kellett futnom egy ilyen időutazásnak, mire rájöttem mit is kell csinálni. Kellően hosszú a maga 14 órájával, és nem unalmas. Fura volt hogy eléggé lomhán mozgott, illetve az életerőt a megmelegedés feltöltése jelentette.Pontszám: 75%

Warhammer 40000: Dawn of War 2 (IGN: 90%)
Kellemes RTS játék, bázisépítés nélkül. Szerencsére a kommandózás viszonylag könnyű, a csapatból ugyan halnak meg egységek, de legfejlebb csak eszméletlenné válnak a csapatvezetők. Őket egy másik csapattal újra lehet éleszteni. A 4 fős vegyes társaság is jól működik együtt. Az XP gyűjtés és felszerelés menedzsment is OK. A kampány 16 óra, de sajnos a mellékküldetéseket utána már nem lehet befejezni. Úgy vettem észre, azért a játék menti az utolsó pálya előtti állást, így bármikor visszatérhetünk és lezárhatjuk az amúgy egy kaptafára működő mellékküldetéseket (foglald el, védd meg, pusztítsd el, stb.) Az egységek 20-as szintig mennek, és a skill pontokkal sem lehet mindent maxra húzni. Nekem azért sikerült a kettő-kettőt teljesen kimaxolni. Misszió közben nem lehet menteni, amitől egy kicsit féltem, de úgy tűnik azért van így, mert a küldetés teljesítésével extra XP-t kapunk a megölt ellenségek, eszméletvesztést nélküli egységek és a végrehajtási sebességért. Érdekes módon maga a játék egyáltalán nem hasonlít arra az előzetesre, amiben még repülő egységeket mutogattak (vagy az talán egy másik játék volt?). Pontszám: 90%