2010. augusztus 24., kedd

Joint Task Force Segédlet 20. rész

Silent Hope hadművelet (20-irq-5)



Ez a játék legkönnyebb pályája, mégpedig azért, mert a végső támadást könnyűszerrel kibarikádozhatjuk civil járművekkel. Pont annyi van belőlük a pályán, hogy egy kb. 150 méter sugarú körben tudjuk őket rakni a védendő épülethez képest. A pontos javasolt pozíciókról lásd később.

Megjegyzés: a pályán lévő civil járművek számából arra következtetek, hogy a kiblokkolásos módszer szándékosan része a játékmenetnek: ha csak dísznek lennének a kocsik, valószínűleg nem lenne elég belőlük.

FONTOS: Azt akarjuk elérni, hogy O'Connell (OC) mellett Medic (M) és Mesterlövész (S) kerüljön a csónakba, ami sajnos nem determinisztikus. A kantin képernyőn próbáljuk a következő sorrendben kiválasztani egységeinket:

1.) OC, 2.) M, 3.) S, 4.) Kommandós (C), 5.) Kommandós


Elvileg ezzel a csónakban OC, M és S kerül majd, míg a másik csoportba a két kommandós. Őket hagyjuk békén addig, amíg majd meg nem közelítjük a palota részt.

Óvatosan csónakázzunk el a nyugati folyókanyarban felfelé, amíg el nem érünk egy kiszállható területre a karély déli felénél. Vigyázzunk a folyón lévő PT hajókra és a part menti AA ütegekre. A PT hajókat még nem kell kilőni, elég az utolsó támadást megelőzően elintézni.

Megjegyzés: a csónakok útkeresése szintén szörnyű. Érdemes kézi irányítással vezetni őket.

Szálljunk ki a csónakból és irány a délnyugati völgy. Itt RPG-ket, AA rakétát fogunk találni néhány gerilla társaságában.

OC-vel vegyünk fel egy AA rakétát, mert délfelé folytatva egy Hind járőrözik. Elvileg egy lövésből le kell tudnia szedni.

A város fölé érve géppuskás furgon és gerillák várhatók a dombi úton. Kerüljünk nagy ívben a város délnyugati szegletében, majd óvatosan vágjunk át a folyón az üdülőterasz felé. Ne bocsátkozzunk harcba a tankokkal!

Ha közel érünk a célhelyhez, három dzsip és két T72 fogja megtámadni azt. Segítsünk a védőknek, (az ő veszteségeiket nem nekünk könyvelik el). Ügyeljünk arra, hogy keresztbe mennek a tankok, így jó eséllyel elhibázzák hőseink!

Miután végeztünk, vigyük oda a délkeleti csapatunkat is a következő lépéshez. A palota mögött van ellátmányos doboz RPG-kkel és AA rakétákkal.

Foglald el a gyártelepet

A gyártelepet gerillák és dzsipek védik némi láthatósági nehézségekkel. A S-sel aprítsuk le őket óvatosan, mert megindulnak támadás esetén.

Ha kitisztítottuk a gyártelepet, menjünk be az épületbe a következő lépés indításához.

FONTOS: Itt mentsünk, és még ne rohanjunk a végső épületbe.

Szedjük össze az összes civil járművet a pályáról. Figyeljünk a délnyugati városrészben még mindig ott lévő négy T72 tankra!

Próbáljuk meg az alábbi képernyőfotók alapján elhelyezni a reptér körül és a célraktártól délre eső síkságon a civil kocsikat.

A védendő raktártól délkeletreA védendő raktártól délkeletreA védendő raktártól délre a dombon

A védendő raktártól nyugatra a gyárépület mögöttA védendő raktártól nyugatra a gyárépület és az első raktárépület közöttAz első raktárépülettől északkeletre keresztbe

Az első raktárépülettől távolabb északkeletre a konténerek között


Vigyázzunk, a második raktár közelében lévő tucatnyi fickóra.

Rengeteg T72, zsilka és dzsip fog érkezni, de ők fennakadnak a barikádon. Amire figyelni kell, hogy a délkeleti régióban néha átcsusszannak páran, illetve az onnan érkező 5-6 Hind-re némi kihagyással. OC egy lövéssel le tudja szedni őket.

A többieket valószínűleg hőseinkkel közvetlenül nem fogjuk tudni kilőni. Érdemes önjáró tüzérséget rendelni és azzal megszórni. Elég sűrűn lesznek ahhoz, hogy valamit mindig eltaláljon. Ügyeljünk a barikád közelébe, nehogy szétlőjük azt is!

Arra is ügyeljünk, hogy néha Courland meghal csak úgy, ezzel elveszítve a küldetést!

Ha kb. 30 ellenséget kiiktattunk, sikeres küldetés!

TELJESÍTETTÜK A JÁTÉKOT. VÁRJUK A FOLYTATÁST!

Joint Task Force Segédlet 19. rész

Silent Hope hadművelet (19-irq-4)



FONTOS: A játék 1.2-es patch-ját mindenképpen fel kell raknunk, mert az alapjátéknál itt egy ún. No Progression Bug található: ha nem jó sorrendben végzünk a feladatokkal, teljesíthetetlenné válik a pálya.

O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és Mesterlövészt (S).

Megjegyzés. Mint megannyi pályán, itt sem kapunk alapból RPG-t ki tudja miért. Vásárolnunk kell.

Ez a pálya viszonylag átlagos. A páncélos ellentámadást a TV ellen civil jármű blokkal visszafoghatjuk majd. A nehezebb rész egy rosszul belátható házudvar lesz Zsilkákkal és önjáró tüzérségi lövegekkel. Az északi palota elfoglalását két Hind, T72, gerillák és zsilkák fogják nehezíteni. Ezen túl araszolgassunk és RPG-zzünk, ahogy eddig is.

FIGYELEM: Ügyeljünk arra, hogy amint elfoglaltuk az első két célpontot, ellentámadást kapunk a híd és a tőle nyugatra a pálya szélén lévő utca felől. Időben barikádozzuk el ezeket, mielőtt a küldetésben továbblépnénk. A barikádozásnál az épületek közé tegyük a kocsikat, és ne a hídhoz közel, mert fennakadnak a pályán kívül a tankok, és nem tudjuk majd a feladatrészt teljesíteni.

A kiindulóponttól nyugatra lévő EÜ sátor melletti két teherautót kell majd a városházához vinni, miután kitakarítottuk a környéket.

Foglald el a TV-t

A TV körül két légvédelmi ágyú, tüzérség, BMP-3, T72-esek, gerillák és zsilkák tanyáznak. A parktól északra lévő U épületeknél egy üres T72 található. Előfordulhat, hogy északkelet felől egy Wherewolf is csatlakozik. A tüzérség a híd közelében lesz.

Foglald el a városházát.

A városházát gerillák és zsilkák védik. A tőle északkeletre vezető út végén van a leszállópálya.

Érdemes majd ide a javító járművet rakni, mert tőle északkeletre fognak belépni a tüzérségi ellátmányos kamionok és AA rakétás kísérőik. 1-2 Apache kényelmesen el tudja intézni őket.

Megjegyzés: ha elég sűrűn rakjuk a civil járműveket, a gyalogos egységek sem fognak tudni átjönni közöttük.

Védd ki az ellentámadást

T72 és AA és RPG gerillák fognak jönni a hídról és a tőle legnyugatabbra eső utcácskán. Ha jól barikádoztunk, fennakadnak és kényelmesen leszedegethetjük őket. Ha lelőttük a gyalogságot, az Apache-csal kényelmesen ledarálhatjuk a tankokat.

Állítsd meg az ellátmányt és Menj a kikötőbe

A négy hullámban érkező utánpótlás teherautókat gerilla kísér, s az egyiknél lesz AA rakéta. Egy Apache éppen el tud bánni vele, de kettő már kényelmesen. Járogassunk vissza javításra. A javító egységet érdemes a reptér közelébe vinni, hogy kevesebb utat kelljen megtenni a hullámok.

A kikötő környékét T72, BMP-3, gerillák és légelhárító ágyúk védik. Beszúr-visszavonul taktikával kitakarítható. Hőseinkkel és Apache támogatással könnyen elintézhetjük a védőket.

Lődd ki a TCS-t

A TCS-t AA-s gerillák és egy Wherewolf védik. A Wherewolf potenciálisan átköltözik a tüzérségi fészek fölé. Az Apache-csal fogjuk fel az AA rakétákat, majd javítás után már kényelmesen kilőhetjük a TCS-t.

Lődd ki a tüzérséget

Sajnos a középső tüzérségi célpont rosszul belátható, zsilkákat, Wherewolfokat, rakétás kocsikat, TCS-t (ami feljavítja a félig sérült egységeiket!), gerillák és önjáró tüzérséget tartalmaz. Saját tüzérséggel megpróbálhatjuk megszórni, de nagyon kicsi a találati arányuk. Próbálkozhatunk légicsapásokkal vagy kommandózgatással, de ez utóbbival nagyon nehezen fogunk boldogulni. A Wherewolf-ok ellen küldjük a légelhárító egységeinket. Ügyeljünk a környező házakban lévő gerillákra.

Foglald el a palotát

A palotát T72-k, zsilkák, rakétás kocsik, kettő Wherewolf, egy Hind és RPG-s gerillák védik. Sajnos a terep miatt nagyon szem előtt leszünk hőseinkkel. Meg lehet próbálni a csalogatós taktikát. Vigyázzunk, mert a tüzérségi állás elfoglalását követően valószínűleg megsorozzák a területet!

Próbáljuk meg OC-vel kilőni a Wherewolfokat. Az elsőhöz úgy néz ki, elég 1 AA rakéta, de a másodikhoz már nem, úgyhogy 3-at vigyünk, Kettővel OC lőjön, a maradékkal pedig C.

Ha kilőttük őket, megindulnak kifelé keresni az elkövetőket. Ekkor az Apache-csal megkerülhetjük őket, és kilőhetjük a bázison lévő rakétás kocsit. Ne törődjünk a Hind-el, nem fog tudni sok kárt tenni az Apache-unkban ezalatt. Ezt követően támad-javít körökkel, vagy a 3 tank + 4 légvédelmissel rájukronthatunk.

Joint Task Force Segédlet 18. rész

Silent Hope hadművelet (18-irq-3)



O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és Mesterlövészt (S).

Ez a pálya közepensen nehéz. Lesz benne egy többfrontos páncélos támadás, de szerencsére a hidaknál civil járművekkel kiblokkolható.

Gombolkozzunk be, adjunk OC-éknek RPG-t, majd induljunk meg a tüzérség, T55, gerillák és Hind felé.

A három tüzérségi ágyú megsemmisítését követően Hind, T55-ösök fognak megindulni a két célpontunk felé. Vigyük a légvédelmi kocsikat is.

Vigyázzunk a terepre, mert hajlamos elakadni az RPG.

A város északnyugati részében és a két célterület között félúton tüzérség várható. A palota körül T72, T55, kettő BMP-2 és RPG-s gerillák lesznek.

Közben a többiekkel sunnyogjunk el a déli pályaszélen kelet felé, ahol lesz egy leszállópálya.

Takarítsuk ki a környéket, de mielőtt elfoglalnánk a célpontokat, barikádozzuk el a folyón lévő három hidat civil járművekkel, és vigyük a közelükbe a légvédelmi kocsijainkat. Arra ügyeljünk, hogy a nyugati hidat csak azután barikádozzuk el miután a TV-s kocsi áthaladt, különben ottragad és könnyen sérül a jövendő támadásokban. Ugyanez igaz arra az esetre is, amikor majd meg kell őket menteni az északnyugati fennsíkon. Visszafelé nyissuk ki a barikádot, különben szintén ők is ottragadnak.

Gyárkatasztrófa
Vigyünk oda a három, egy személyes és begombolt dzsipet, és pozícionáljuk úgy, hogy a mérgező ködön kívül álljunk le. Menjünk be a dolgozókért és óvatosan ültessük be a dzsipekbe. Majd aztán pucolás vissza a reptérhez. Ha jól pozícionálunk, nem kell gázmaszk sem. Ügyeljünk, hogy így nem fogjuk tudni elvinni az összeset egyszerre, mert a civil nem fog a géppuskás ülésbe ülni.

Mentsd meg a stábot

Kommandózzunk oda a célhelyre és mentsük meg stábot. Hagyjuk, hogy a TV kocsi átjusson a blokádon.

A megmentés után gyorsan zárjuk le a hidakat és helyezzük el a középsé régióban a légvédelmi kocsijainkat. Hind-ek, Wherewolfok, dzsipek, gyalogosok, T72-k, BMP-2-k és T55-ők várhatók. Ezeket utána kényelmesen le-RPG-zhetjük. A helikopterek ellen pedig álljunk a követségtől északra fekvő útra, onnan hárman kényelmesen leszedik a támadókat.

Emlékeztető: A tankokból S-sel lőjük ki a toronygéppuskást, így sokkal később vesznek észre minket. Elég kitartással a dzsipekből is kivarázsolhatunk mindenkit, ha kézifegyverekkel rájuk támadunk (csak S-sel támadva hajlamos 1-2 benne maradni és nem kibújni).

Foglaljuk el a kiképzőtábort

furgonok, tüzérség, rakétás tüzérség, RPG-s és AA-s gerillák lesznek. A rossz láthatóság miatt kicsit nehéz dolgunk lesz. Akit lehet, csaljunk a hídhoz. Vigyázzunk, a rakétás tüzérség elér a folyón túlra is. Ha nagyon nem boldogulunk, próbáljunk meg lopakodó bomobázót kérni a kiképzőtáborra.

Ha kilőttük a furgonokat, óvatosan foglaljuk el a tábort.

Sikeres küldetés!

2010. augusztus 23., hétfő

Joint Task Force Segédlet 17. rész

Quick Wind hadművelet (17-irq-2)



O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M), Mesterlövészt (S) és azt, akit negyediknek képeztünk ki két pályával ezelőtt: nálam Kommandós (C).

Ez a pálya a közepesnél kicsit. Ki kell védenünk egy gyalogos-dzsipes támadást, majd 20 perc alatt meg kell támadnunk négy rakétaindító helyet, melyet T72-esek és zsilkák védenek. Tudunk azonban zsákmányolni 2 zsilkát, jó helyre kell állni az egységekkel és jól kell időzíteni.

Szálljunk ki a hősökkel és fegyverezzük fel őket RPG-kkel. A javítós kocsit és a gyalogságot mozgassuk a két L alakú épület mögé.

Mentsd ki az ENSZ csapatokat

A délkeleti régióban van néhány ENSZ katona, két üres zsilka, de mögöttük közvetlenül 4-4 személyzet. A zsilkák megóvásának trükkje az, hogy a kapu két falából OC és C gránátot dob a zsilkák mögé, miközben S és a másik négy mesterlövész leszedi az életbenmaradtakat. Trükkös tud lenni, mert néha a gránátdobáshoz elkezdenek mászkálni, illetve nem mindig sikerül kilőni mindenkit. Többször is kellhet próbálkozni, mire sikerül. Az északabbra lévő csoport közé, mígy a déliek elé lehet jól dobni. Elvileg a maradékot már a S és a 2-2 mesterlövész már le tudja szedni.

Verd vissza a támadást

Vegyes arzenál fog támadni minket: T72, BMP-3, zsilka, önjáró löveg, dzsip, RPG-s fickók, Hind. Igyekezzünk a tankok elé csalni a zsilkát és a Hind-et, s a többieket az Apache már el tudja intézni. A pálya későbbi részén viszont már lesznek AA rakétás muksók. Az ellenség az autópályánál a két épület körül kolbászol.

A civil kocsikkal esetleg el lehet barikádozni az autópályától nyugatra eső városrész előtti zónát. Barikádozzunk az olajkutak közötti homokzsákok közé, illetve a keleti részben a pálya - benzinkút, benzinkút - gyárfal közé.

Ha az autópályán kilőttünk szinte minden T72-t, akkor megindul az ellentámadás hasonló összetételben. Meg kell akadályozni, hogy felhajthassanak a délnyugati városrészbe. T55, BMP-3, dzsip, RPG-s és AA-s gerilla várható. A barikád mögött szépen ledarálhatjuk őket S-sel és az Apache-csal. Használjuk a kényszerített tüzelést, hogy spóroljunk a rakétákkal későbbre.

Arra vigyázzunk, nehogy a gyalogos egységek mégis eljussanak a célterületre.

Pusztítsd el a rakétakilövőket 30-percen belül.

Négy darab kilövő, kettő - kettő a keleti és nyugati oldalon zsilka, Hind-24 T72 és tüzérségi támogatással.

Próbáljuk meg elcsalogatni a Hind-et az Apache-csal a légvédelmünk elé. Megpróbálhatunk utána támad-javít köröket az Apache-csal, de ki fogunk futni az alap készletből. Kommandós támadás lehetséges, de körülményessé tud válni, mivel a terep miatt rossz a láthatóság.

Akár ketté is oszthatjuk tankos csapatunkat, és párhuzamosan haladhatunk északi irányba.

Vagy Apache-csal koncentráltan támad-javít köröket játszunk. Először fogjuk fel az AA rakétákat (2-t kibír), utána a zsilkát lőjük ki (1-gyel elbánik). Utána jöhet a SCUD és a tankok.

Az első pár SCUD kilövése után érdemes feljebb költözni a javító egységgel.

Ha kezdünk kifutni az időből, érdemes megfontolni egy közvetlen támadást tankjainkkal: 2 Abrams és 6 légvédelmis sérülések árán, de el tudnak bánni az őrzőkkel.

Joint Task Force Segédlet 16. rész

Quick Wind hadművelet (16-irq-1)



O'Connell (OC) mellé válasszuk ki a Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).

Ez a játék legnehezebb pályája.

Kísérd a limuzint.

Ez a küldetésrész kommandózva nagyon nehéz. Épp, hogy elég RPG-nk lesz és géppuskatűz fog érni minket.
Ehhez szedjünk ki minden hőst a járműből és lássuk el őket RPG-kkel. Kezdjünk el rohanni a cél épület felé. A célépülettől délre és északra egy géppuskás dzsip, majd délről egy BMP2 és három dzsip, végül északról mégegy dzsip fog ránk rontani. A cél a járművek minél hamarabbi kiiktatása, hogy a limuzin minél kevesebb nagykaliberű tüzet kapjon. A visszaút már sima. Ezt a részt valószínűleg sokszor fogjuk újrapróbálni, mivel a BMP-2-höz 4x150 tűzerő kell sajnos, valamint az RPG mellémehet. Ha elintéztük a főbb támadókat, a limuzun visszatér a követségre. Ha nagyon sérülnének hőseink, terelésnek oda lehet vinni az egyik dzsipünket begombolva.

A követséggel ezután nem kell törődni, elvileg fel tudják tartóztatni a támadóikat. De a légvédelmet hagyjuk ott.

Semmisítsd meg az légelhárító rakétás kocsikat

A repteret egy T55, géppuskafészek és néhány gerilla védi. Érdemes odavinni a tankot odavinni a SAM-ek egyszerűbb elintézéséhez (kevesebb RPG fogy).

Induljunk a reptér felé, és lőjük ki a SAM kocsikat és gerillákat.

A reptér elfoglalása után azonnal rendeljünk három Apache-ot (egy kicsit várjunk, még megjön a pénz), amennyit csak bírunk. A későbbi konvojokat csak ezekkel tudjuk emberveszteség nélkül (bár komoly sérülések által) megállítani. A javító egységet úgy helyezzük el, hogy kényelmesen elférjen a helikopter javításra.

Északabbra, az épületek között két Hind 24 fog járőrözni.

Vegyünk 3 AA rakétát vagy készüljünk fel az AA kocsink használatához. Az Apache-okat tartogassuk akkorra, amikor megindul a hadoszlop. Vigyázzunk a hídnál eleve ott lévő három zsilkára, egy légelhárító ágyúra és javító kocsira. Elvileg légelhárító rakétás csávók nem lesznek.

A híd felé több T72 járőrözik.

Először a délebbre eső úton fog egy konvoj áthaladni, majd tőle északabbra másik kettő, végül délebbre 2 teherautós 2 zsilkával. Csak kb. 1 percünk lesz a konvoly megindulásáig.

Próbáljuk az Apache-okkal először a zsilkákat támadni, utána a teherautókat. A T55-ösök maradjanak legutoljára. Elvileg meg lehet próbálni besegíteni a földről RPG-kkel, de nagyon nehéz a mikromenedzselése. Az Apache-ok elvileg képesek rá. Arra ügyeljünk, hogy nem lesz időnk javítani a két hullám között, ezért a kevésbé sérült Apache-csal támadjuk a következő zsilkát. Ügyeljünk a lőszermennyiségre is, két támadás között menjünk vissza tápolni.

Sűrűn mentsünk!

Ha jól időzítünk és felváltva javítani küldjük az Apache-okat, megtisztíthatjuk a híd környékét a zsilkáktól a konvoj előtt.

Tisztítsd meg a túlsó partot

Ha végeztünk a konvojjal, onnantól sétagalopp. A híd túlfelén lévő egységeket kell megölni. Vigyázzunk a SAM kocsira, három T72-tankra, kettő zsilkára, egy Hind-re és gerillákra. Ide már hőseinkkel menjünk csak. Érdemes felvinni hozzájuk pár RPG-t tartalékba.

Sikeres küldetés!

Joint Task Force Segédlet 15. rész

Fiery Star hadművelet (15-col-3)



O'Connell (OC) mellé válasszuk ki a Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S). Attól függően, hogy korábban kit neveztünk ki, válasszunk ki plusz egy embert. Én egy Kommandóst vittem (K). A kommandóst neveljük a nehézfegyverek és a regeneráció irányába először.

A pálya az átlagosnál kicsit nehezebb a rengeteg fűben rejtőző ellenfél miatt.

A kezdő támadást követően menjünk a keleti ösvény irányába, és foglaljuk el a repteret. A reptér déli végét gerillák és légvédelmi ágyú védi. A reptér északi végét BMP-3 védi a szokásos gerillákkal.

A reptér elfoglalását egy tucat gerilla és Hind ellentámadás követi. Mivel biztosan nem lesz még AA rakétánk, rendeljünk egy légvédelmi járgányt. Próbáljuk meg a repteret nem elveszteni, mert újabb erősítést hív a gép. Ez az ellentámadás a pálya legmacerásabb része. Igyekezzünk az RPG-s csávókat kiiktatni, hogy ne sérüljön az AA járgány - szükség lesz a HP-re a helikopter ellen.

A megjelölt opcionális helyen egy üres javítókocsi van némi gerilla kísérettel. Menjünk oda, de figyeljünk az erdőben rejtőző gerillákra útközben. Ha kitakarítottunk a javítókocsiig, vigyük a dzsipjeinket és a javító kocsit a reptér biztonságos szegletébe. (Mivel nincsenek mérnök a javítókocsiban, rendeljünk egy párat, ha javítgatni szeretnénk vagy RPG-t venni.)

A kiképzőtábort ket tucat gerilla (!), BMP-3, dzsip, Hind védi. Érdemes a déli oldal felől kerülni. Van itt még egy nagyon lesérült T55 amit meg lehet javíttatni a szerelőkocsi odavitelével. Találunk ott még RPG-t és AA rakétát is. Vigyázzunk, mert a gerillák csapatostól megindulnak, ha megtámadjuk őket. Esetleg vigyük oda a légvédelmi járművünket is (de óvjuk az RPG-sektől).

Végezz a menekülő tábornokkal

A tábornok kishelikopterre fog szállni, amint megközelítjük a helyzetét. Érdemes AA kocsit odavinni. Figyeljünk az Wa50 Wherewolfra, T90-re és a tüzérségre itt. Ne a hegyen lévő átjárónál keljünk át, mert nem fogunk a menekülő útjába érni, hanem kerüljünk nyugat felől. Sajnos 1 AA kocsi nem elég, ezért vigyünk legalább egy páncélozott dzsipet.

A nyugati falut Wa50 Wherewolf (a Harrier párja), aknavetők, légvédelmi ágyúk, gerillák, dzsipek, T90-es védik. Ha megközelítjük, három teherautó fog elindulni, amit próbáljunk meg le-RPG-zni (2 x 150 vagy 2 x 187.5 kell). A falu közepére érve újabb helikopteren gerillák, T90 és BMP-3-asok személyében jönnek.

Amint megtisztítottuk mindkét labort, az északnyugati kastélyba kell feljutni. Útközben tüzérség, gerillák, Hind 24, valamint üres BMP-3 lesz. Érdemes a folyó déli partjáról megaprítani a tüzérséget. Itt lesz majd egy BMP-3, valamint felszerelés, amiből RPG-ket és a Hind legyőzéséhez AA rakétát tudunk felvenni. A palotát gerillák, mesterlövészek, Wherewolf és T90 védi. A kacskaringós út miatt nem lesz jó rálátásunk a palotára.

Amint feljutottunk a palotához, sikeres küldetés.

Joint Task Force Segédlet 14. rész

Fiery Star hadművelet (14-col-2)



O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki a Mesterlövészt (S).

A pálya közepesen nehéz a sok T90, gránátvető, gerilla és BMP-3, az orvos hiánya, valamint a terep beláthatósága miatt. Használjuk ki az öngyógyító képességüket, illetve néha vonuljunk vissza a reguláris medic-ünkhöz.

Ügyeljünk a sekély vizes résznél felbukkanó milicistákra. A folyón lesz egy üres PT hajó. S-sel együtt araszoljunk előre és ritkítsunk. A délkeleti faluban RPG készlet, a térkép délkeleti csücskében egy üres BMP-3 található.

A falu kitakarítása után foglaljuk el a repteret. néhány gerilla és egy dzsip védi.

A cél faluban gránátvetők és BMP-3 egységek állomásoznak, ráadásul a terep sem nekünk kedvez. Óvatosan haladjunk. Ha szerzünk egy páncélozott dzsip-et, könnyebb lehet a gerilla áradatot lenyomni.

Az északi tábort kettő T90-es, három BMP-3, tüzérség, légvédelmi ágyú és gerillák védik. Centiről centire mesterlőjük le akit csak lehet. (A T90-esnek 3 RPG, a BMP-3-nak 2 OC+OA RPG elegendő.)

Amint megnéztük a célpontokat, sikeres küldetés. Búcsúzzunk el Oakley-től.

Joint Task Force Segédlet 13. rész

Vigilant Arms hadművelet (13-col-1)



O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).

Ez a pálya közepesen nehéz. Sokat fogunk araszolni a T72-ők, bunkerek, tüzérség és zsilkák miatt, amelyeket sajnos a felszíni görbületek miatt gyakran nem fogunk meglátni időben.

A pálya legelején a csónakokkal nagy ívben kerüljük, és ne egyenesen a leszállóhely felé induljunk a PT hajó miatt. A Harrier-rrel kényelmesen elintézhetjük őt és a Hind-et. A reptérnél kapunk ajándékba egy üres T90-est és felderítő helikoptert. A part mentén lesz továbbá egy üres T72 is.

A reptér átvétele után óvatosan haladjunk a célterület felé. Tisztítgassuk meg a terepet.

A megfeneklett teherhajóhoz is kicsónakozhatunk, de számítsunk gerillákra és lőszerre. A Harrier-ünket pár helyen, ahol nincs légvédelem, kényelmesen bevethetjük a tankok ellen: a gépágyúval előbb-utóbb felaprítja azokat.

Fogd el a gerillaparancsnokot

A dombtetőn lévő bunkerek megtisztítására remek a Harrier, de vigyázzunk a légvédelmi egységekre ugyanitt, valamint a célbunker környékén lévő Ka 50 Wherewolf-ra, ami könnyen elpusztíthatja a Harrierünket.

Ha elintéztük a bunker körüli T72 és zsilka védelmet. A tábornok menekülőre fogja az északi úton. Őt már könnyű kilőni, csak érkezzünk időben. A Harrier itt is kényelmes munkát tud végezni.

Megjegyzés. A saját cirkálórakéta hajlamos ezen a terepen jóval mellé lőni.

Joint Task Force Segédlet 12. rész

Enduring Forge küldetés (12-afg-4)



O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).

Ez a pálya nagyon egyszerű, főleg ha OC-éket felfejlesztettük. A barlangban T55-ők, dzsipek és milicisták lesznek, bőséges RPG utánpótlással. A délkeleti tisztásra érve plusz csapatot kapunk.

Általánosságban vigyázzunk a szűk átjárókkal, mert a túloldalon szinte biztos, hogy ellenséges egységek lesznek. Érdemes teljesen körbenézni a lőszer és az üres T55 miatt. Courtland-nél ne felejtsünk el képességeket kiválasztani.

A rakétasílóhoz érve vigyázzunk, mert a sarokban gránátos csávó lesz.

Joint Task Force Segédlet 11. rész

Ghost Promise küldetés (11-afg-3)



O'Connell (OC) és Oakley (OA) mellé válasszuk ki Medic-et (M) és a Mesterlövészt (S).

Ez a pálya relatíve könnyű, csupán két nehezebb pont van:

  • Az első, fennnsíkon lévő báziska elfoglalása után milicisták rontanak ránk, melyek közül 2 AA rakétáját megpróbálja majd elsütni az utánpótlás helikopterünkre. Őket S-sel szedjük le amilyen gyorsan csak tudjuk
  • A reptér végére SAS csapat fog leszállni, de esélyük sem lesz a pár tíz másodperc múlva odaérkező zsikla miatt. Igyekezzünk a trigger előtt terepjáróinkkal felvenni őket és gyorsan kihátrálni a reptéri bázisról. A megközelítés és problémás lehet, mert a reptérre vezető úton gyakran T72-k és zsilkák szoktak tanyázni.


Menekülj a rajtaütésből

Óvatosan a kocsikkal óvatosan kanyarodjunk az ösvény elé vigyázva a tankok lőtávjára.
Menjünk fel bázishoz és likvidáljunk mindenkit. A katonák nagy részét tegyük biztonságos távolságba, foglaljuk el a BMP-2 és az AA ágyút. S-sel áljunk készenlétbe az északi útnál és szedjük le az AA rakétás fickókat, amint lehet. A BMP-2 segíthet, de vigyázzunk az RPG-sekre és a BTR-80-asra. Egy szállító helikopter 6 ellenséget fog hozni, őket a légvédelmi ágyúk menet közben el tudják intézni.

Ha megvagyunk, könnyen elfoglalhatjuk a leszállópályát, viszont ügyeljünk a tüzérségi ágyúra és T55-re. A nagy reptér északra van, de útközben több T55, BTR-80 és zsilka fogja nehezíteni a dolgunkat. Érdemes a leszállópályánktól délnyugatra eső dombon elfoglalni a tüzérségi ágyút. A leszállópályán lesz egy sérült üres T55. Érdemes egy javító járművet rendelni, hogy bőséges RPG utánpótlást kapjunk. Ügyeljünk majd a Hind 24-re is.

FONTOS: Úgy néz ki, ezen a pályán is jöhet cirkáló rakéta OC-re!!!

Mentsd meg a SAS-okat

Az SAS leszállását akkor váltjuk ki, amikor áthaladunk a reptérre vezető dombok között. Érdemes az előtte lévő T55-ök, zsilka, BMP-2 és utasaik elintézésére. Ültessük be OC-jéket a kezdeti dzsipjeinkbe, és kivétlelesen hadjuk kint a géppuskást. Induljunk meg a reptértől délnyugatra eső sziklavonal mentén, közben intézzük el a mesterlövészt és dzsipet ami erre található. Hatoljunk be a bázisra a 6db SAS irányába és menjünk közel. Azonnal fele-fele arányban ültessük be őket a dzsipjeinkbe, majd hátráljunk ki a reptérről, s végül vigyük őket biztonságba. Érdemes az RPG-iket elkérni.

Foglald el a repteret

A reptéren több Zsilka, T55, milicista, dzsip, rakétás kocsi, mesterlövész és a fenti Hind található. A Hind ellen sajnos több AA rakétára lesz szükség. Óvatosan takarítsuk ki a repteret.

Ezután a küldetés az egyik közeli barlangbejárathoz irányít, amit géppuskás, aknavetős és milicisták védenek. Hatoljunk be a barlangba és intézzük el a bentieket is.

Sikeres küldetés.

2010. augusztus 20., péntek

Joint Task Force Segédlet 10. rész

Urgent Arms küldetés (10-afg-2)



A kantinban O'Connell (OC) mellé válasszuk Medic-et (M) és a Mesterlövészünket (S).

Ez egy viszonylag nehezebb pálya, ezért érdemes lelkileg felkészülni:

  • A börtönben elég sok rab lesz, és amikor beérünk a központi épülethez, gyorsan le kell lőnünk a cella előtti rosszfiút, miközben bentről és az épület külső sarkai felől erősítés fog ránk rontani
  • Vannak civil járművek, és el lehet torlaszolni a bejáratot, de valószínűleg Cobra 11 lehanása előtt pont az előtte tartózkodókat fogja szétlőni, a barikáddal együtt.
  • Cobra 11 le fog zuhanni, érte a térkép új északi régiójában Pickett páncélosaival kell elmenni, miközben a célterület környéke tele lesz milicistákkal, dzsippekkel és T72-essel. Ezen felül valakinek ki kell majd szállnia és személyesen bemenni az erdőbe Cobra 11-ért, majd spuri vissza az északkeleti biztonságba.
  • A tábort egy rakétás kocsi fogja célba venni, amit RPG-s milicisták és T72 véd majd. Ügyesen le kell lőni a gyalogságot és kiiktatni a rakétást a hátsó ösvény segítségével.


Fékezd meg a lázadást

Szálljunk ki a járművekből hőseinkkel, és mindenki kapjon RPG-t. A börtön előtti régiót RPG-s, gránátos milicisták, dzsip és BMP-2 védi. Óvatosan közelítsük meg a börtönt, mert szinte minden épületében, és a törés mögött is egy rakás rab vár minket. A főbejáratnál BTR-80, géppuskafészek és aknavető van. Itt jól jöhet az APC-s támogatás, mivel a BTR-80 nem tud benne kárt tenni.

Érdemes az APC-nk kivételével mindenkit a délnyugati faluban elrejteni. Ott biztonságban lesznek, ha majd megindul az ellentámadás.

Igyekezzük kipucolni a helyet, de vigyázzunk, a központi épület bejárata elindítja a második fázist! Érdemes most elbarikádozni a bejáratot civil autókkal.

Amikor készen vagyunk. Menjünk az ajtóhoz, és azonnal szedjük le a cellaajtó előtti ellenséget, majd bánjunk el a többiekkel is. Arra is figyeljünk, hogy a főépület két oldaláról újabb támadók fognak jönni, hiába takarítottunk (szkriptelt). Ide vihetünk extra mesterlövészeket, hogy később a milicista hullámok ellen segítsenek.

Védd meg a börtönt

Érdemes az APC-t bevinni az első börtönudvarra, hogy segítsen a védekezésben.

Három hullámban T72-esek, BMP-2-esek és milicisták fogják támadni a börtönt. Ha elbarikádoztuk a bejárat környékét, jó esélyeink vannak.

Pickett hamarosan megjelenik északkeleten. Sajnos neki előbb az aknamezőt kell felszámolnia, csak úgy tud majd elindulni Cobra 11-ért. Megpróbálhatunk előre menni az északi pályavonal mentén, hogy közelebb legyünk a mentéshez. Használjuk bátran a füstöt és a kényszerített lövést a füstös célpontokra.

Eközben egy rakétás fog a börtöntől délkeletre lévő dombra felmenni, jelentős T72 és milicista kísérettel. Megpróbálhatjuk Picketékkel leszedni, de jó eséllyel tankot vesztünk. Másik alternatívaként OC-ék odakommandózhatják magukat és elintézhetik. Arra figyelni kell, hogy eközben továbbra is támadják majd milicisták a börtönt, ezáltal látóteret nyújtanak a rakétásnak!

Amikor Cobra 11 lezuhan mentsük meg őt Pickettékkel. FIGYELEM: ki kell menni hozzá gyalog! A célponttól keletre több RPG-s katona, T55 és BMP-2 lesz. Használjuk bátran a füstöt és a kényszerített lövést a füstös célpontokra. Ha nagyon lesérülnének a járműveink, ültessük át Picketet- beléjük, majd ő feljavítja.

Cobra 11-et szerencsére nem kell sehova beültetni. Vonuljunk vissza Picketékkel az északkeleti biztonságos részre.

Innen már csak azt a több tucat BMP-2-est, milicistát és T55-t kell elintézni, amik a börtön előtt kóricálnak. A stratégia lehet RPG-s vagy tankos is. Csak ki kell osonnunk újabb RPG adagért a délnyugati minibázisunkra. Esetleg vessünk be pár légicsapást is.

Küldetés teljesítve.

Joint Task Force Segédlet 9. rész

Inverse Harvest küldetés (09-afg-1)



Rövid, de igazi kommandós küldetés, amin csak O'Connell (OC) vesz részt tisztjeinkből. A közepesnél egy kicsit nehezebb pálya az alábbi három okból:

  • A túszok lelövésének megakadályozása nehézkes tud lenni. Nem mindig tud az ember időben berohanni.
  • Az olajtartályokat fel akarja majd robbantani egy fegyvertelen furgon, ha elég gyorsak vagyunk, még a kerítés közelében ki tudjuk lőni egy RPG-vel, minimális kárt okozva.
  • A szállítóhajó és a közeli radarállomás aknavetősöket tartalmaz, s a milicisták megindulnak, ha megtámadjuk őket.


Mentsük meg a túszokat

Óvatosan, az egyetlen medic-ünkre vigyázva hatoljunk be a lépcső tetején lévő épületbe. Elegendő, ha csak OC-t küldjük be. Simán elbánik az ott lévő öt milicistával. Hatástalanítsuk a kommandóssal a bombát.

Tisztítsuk meg a platformot a híd előttig.

Itt mentsünk.

A túszok kiszabadítása nem egyszerű, nem lesz időnk és helyünk az ajtóból eszedegetni a rosszarcúakat odabent. Előbb-utóbb be kell rohanni. Sajnos ez kicsit próba szerencse, de megoldható veszteség nélkül. Mentegessünk.

Ha mindenki megvan, kísérjük a túszokat a helikopterig, majd egyesüljünk az új csapattal. Adjunk OC-nek egy RPG-t. A mesterlövészekkel előre lassan haladjunk a szárazföldre vezető hídon. A két oldalt közvetlen tározó tetejéről szedjük le a ellenséget. A híd lejárata körül egy több géppuskás furgon járőrözik, és esélyes, hogy néhány milicista felrohan a hídra. Érdemes kicsit visszább vonulni, mert a furgonok a partra is kihajthatnak.

Biztosítsd a silókat

FIGYELEM: nagyjából a hídról való lelépcsőzés indítja a furgonos támadást. Próbáljuk meg OC-vel átrohanni a telepen, és lőjük ki a kocsit, amint az befordult a kerítésnél (egyébként tutira mellélő OC). A silók így nem robbannak fel, csak megsérülnek.

Keresd tovább Novikovot

A délkeleti szigetcsúcson lévő helikopter leszállót is ki lehet takarítani a milicistáktól.

Ő az északi teherhajó gyomrában lesz. Óvatosan tisztítsuk meg a környékét, sok a milicista és néhány géppuskás furgon is várható. Elvileg OC és a két mesterlövész kényelmesen el tud bánni velük. A gránátvetősök a hajó melletti két bejárat környékén, illetve a tengerbe kinyúló móló végén találhatóak.

Gyógyuljunk fel és óvatosan menjünk be a hajó gyomrába, és intézzük el az ottani milicistákat.

Sikeres küldetés.

Joint Task Force Segédlet 8. rész

Ethernal Guard küldetés (08-bos-4)



A kantinban O'Connell (OC) mellé Oakley-t (OA) fogjuk kapni. Válasszuk ki a Medic-ünket (M) és a Mesterlövészünket (S).

Ez a pálya sétagalopp lesz az előzőhöz képest. Három általános megjegyzés tartozik ide:

  • A mesterlövészünk itt nagyon hasznos lesz. Számtalan épületben rejtőzik ellenséges milicia és mesterlövész. Óvatosan araszolgassunk
  • A repülőtér elfoglalása után találkozónk lesz északon, ahol Pickett csapata fog felbukkanni, de egyelőre nem irányíthatjuk őket. Ha elég gyorsak vagyunk időben odeérhetünk arra a parkos területre, ahol T72, önjáró tüzérség és milicisták találhatóak, és leszedhetjük a T72-t és a milicistákat annyira, hogy a kint csücsülő tank személyzet nem hal meg. Ha nem sikerül, ez a veszteség nem számolódik el a milyenkként.
  • A délkeleti híd környékét időben tisztítsuk meg, valamint vigyük oda a tankokat, mielőtt Cobra 11-et kiszabadítanánk, ugyanis a hídon több T72 és milicista fog áthaladni, amikkel az új rakétás kocsijaink nem fognak tudni elbánni. Szóba jöhet még barikádozás is, de vigyázzunk, hogy nehogy a rakétások a barikádot szétzúzzák.


Foglald el a vasútállomást és Lődd ki az orvlövészeket

Megjegyzés. Néha a orvlövészes mellékküldetés nem indul be, hogyha túl gyorsan kilőjük a mesterlövészeket, mielőtt észrevennének minket. Ilyenkor muszáj újratölteni.

Szálljunk ki a hősökkel a járművekből és mindenki kapjon RPG-t. Tisztítsuk meg a vasútállomástól délre eső területeket, majd foglaljuk el az állomást milicisták és T72-vel szemben.

Találkozz a páncélosokkal

Pickett fog visszajönni 3 páncélossal. Ahogy már fentebb írtam, ha jó ütemben érünk a megadott parkba, van esélyünk az ottani T72 és milicisták közül annyit kilőni, hogy a tankosok megússzák, de ez az esély minimális. Amint legyűrtük őket, vigyük biztonságba a tankokat begombolkozva a leszállópályához. Vigyázzunk, mert a templom környékén BTR-80 és milicisták valószínűek.

Arra vigyázzunk, hogyha a löveg melletti épületbe megyünk be, az egységeink hajlamosak rá pazarolni az RPG-jüket. Viszont a nyílt terepen kevés esélyük van. Párszor neki kellhet majd futni. Ügyeljünk továbbá az új rakétás kocsikra, mert ha ott tanyázunk a tüzérség mellett, game over.

Pusztítsd el a rakétatüzérséget

A jelölt ponton T72-re, BTR-80-ra, milicistákra és a két rakétakocsira számíthatunk. Óvatosan közelítsünk, mert ha más ellenségek meglátnak útközben, nekünk annyi.

Megjegyzés: Mint minden tüzérségnek, a rakétásoknak is van egy minimális távolsága, ahová nem tudnak támadni. Ha lehet, érdemes ide belépni, és a védőket innen elintézni ködülöttük.

FIGYELEM: Arra is ügyeljünk, hogy amint elfoglaljuk a TV állomást, az újonnan megjelenő délkeletí hid közelében megtámadhatják a mi kapott rakétásainkat, valamint a hídon át több T72 és milicista fog áthaladni. Lehetőleg készüljünk oda előre tankjainkkal vagy barikádjainkkal. A folyó közelében található néhány milicista, akik megtámadhatják a majdan megjelenő rakétásainkat. Pucoljuk ki őket, mielőtt bemegyünk a stúdióba.

Megjegyzés: előfordulhat, hogy miközben a civil járművekkel a hídhoz megyünk, a stúdió mellőli két BTR-80 elindul délnek megtámadni őket. Ha jó helyre tesszük Pickett-éket, később a TV ostrom kényelmesebb lesz.

Miután kiiktattuk, a TV stúdióból kell kiszabadítani Cobra 11-et. A stúdió körül BTR-80-ak, milicisták és tüzérség lesz. A támadás során megeshet, hogy a tüzérségi lövegekből kiszáll a legénység. Ha elintézzük őket is, máris lesz két saját lövegünk (viszont túlerőt jelenthetnek, ezért csak óvatosan). A folyópart mentén is felállíthatjuk őket, de sajnos nem fognak kellően beérni a gócpontokhoz. Ha nem akaródznának kiszállni, odaküldhetjük a saját APC-nket, majd az előző pályához hasonlóan kezdjük el amortizálni addig, amíg kiszállnak.

Gyűrd le az ellenállási gócokat

Az MRLS-ekkel haladjunk előre, de készüljünk, mert egy T72 és dzsip hátba támadhat.

A gócpontokat T72-esek, BTR-80-asok és milicisták védik. A rakétás egységeinkkel ez könnyen megy. Arra figyeljünk, hogy az északkeleti palota előtt több T72, milicista és két tüzérségi löveg található. Tisztítsuk meg a terepet és menjünk be az épületbe.

Sikeres küldetés.

Joint Task Force Segédlet 7. rész

Infinite Response küldetés (07-bos-3)



A kantinban válasszuk O'Connell (OC) mellé a kiképzett Medic-ünket (M) és Mesterlövészünket (S).

Készülj a rajtaütésre

Ennek a pályának az eleje az egyik legnehezebb az egész JTF alatt: támadás fog érni minket BTR-80, T72 és Zsilka hadosztályok személyében északról, valamint gerillák és BMP-2 a tábortól nyugatra eső lejtő felől.

Megjegyzés: ha eddig mindent a segédlethez hasonlóan csináltunk a karakterfejlesztést illetően, akkor mindhárom hősünknek minden képességének meg kell lennie. Ez nagyban megkönnyíti az első védekező játékrészt.

Azonnal mentsünk, s az egységeinkkel dobassuk el az RPG-ket. Gomboljunk be mindenkit, majd amennyire lehet, fekve vonuljunk vissza a dél-délkeleti bázis régióba. A javító egységet is vigyük egy kicsit beljebb. A kilátóban lévő egységeket is szedjük ki és vigyük biztonságba.

Ha elrendezkedtünk, mentsünk egy rendeset!

A nyugatról érkező APC-s támadás ellen vezényeljük ki három kis felderítő helikopterünket és egy Apache-ot. Onnan csak egy támadás fog jönni, úgyhogy amint végeztek, az Apache átirányítható a szembeni védőcsoporthoz.

Megjegyzés: S-sel, amikor lehet szedjük le a tanktornyokban lévő fickókat, hogy ne tudják használni a toronygéppuskákat a helikopterek ellen.

Érdemes a meglévő pénzből még Apache-ot rendelni, mert a frontális támadást nehéz lesz visszaverni. Általános stratégiaként az Apachok támadják a zsilkákat amint lehet, s a hőseinkkel igyekezzünk besegíteni. Miután a támadók légvédelmét kiiktattuk, a többi tank már kényelmes célpont az egységeinknek.

FIGYELEM: valahol az első támadás után délkeletről megjönnek a tankjaink. Őket azonnal gomboljuk be és állítsuk meg, mert belegyalogolnak a következő támadó oszlopba és legalább egyet veszíteni fogunk.

Nem könnyű rész, sok mikro menedzselésre lesz szükség. Időnként javítgassuk az Apache-okat is.

Ha sikeresen visszavertünk kb. 2 BTR-80, 6 T72-őt és 2 Zsilkát fellélegezhetünk. Innentől a pálya gyakorlatilag sétagalopp, csak néhány helyen kell majd egy két dologra figyelni. Erről majd említést teszek alább.

Pusztítsd el a miliciát

Amint végeztünk a határvédelemmel. A szokásos tisztító stratégiával elindulhatunk a keleti célpont felé. A hegyekben légelhárító rakétás milicia van szétszórva, úgyhogy kommandóznuk kell. Arra is figyeljünk, hogy a falu utcáit több T72 és géppuskás dzsip fogja ellepni, valamint a házakban és a templomban is lesznek milicisták. Ez főleg az északnyugati régióban lévő bunkerek környékén tud gond lenni, mert a folyó túlpartján három önjáró tüzérségi üteg lesz ezeket majd később el tudjuk érni közvetlenül is.

FIGYELEM: ez az egyetlen pálya a játékban, ahol az ellenség hajlamos cirkáló rakétát küldeni OC-ékre! Főleg a fent említett tüzérség és a tőle délre eső bunker környékén, illetve majd később, a túlparton a vasúti vagonoktól délre eső területen. Legyünk óvatosak és sűrűn mentsünk, mert egy ilyen találat instant halál! Igyekezzünk a környező katonákat kiiktatni, hátha valamelyik szpotter.

Megjegyzés: mivel a milicistákat néha elég nehéz megtalálni, valamint korlátolt a pénz az elején, szükség esetén alkalmazzuk a gyorsmentés + műholdkép + gyorstöltés bugot az ingyen letapogatásért.

Hogy kiugrasszuk utasaikat, majd a terep megtisztítása után küldjünk rájuk egy Apache-ot, és a kényszerített lövéssel a gépágyúval addig aprítsuk őket óvatosan, amíg a személyzet ki nem száll. Elképzelhető, hogy hiába lőjük, egyik-másik csak nem akar majd kiszállni. Ez jobbára véletlenszerű.

Érdemes még most aknakereső felszerelést vásárolni valamelyik csapattagnak, mert amint végeztünk a faluban, a megnyíló új helyszínre vezető út a híd környékén aknázva lesz.

Pikett

Amikor nagyjából kitakarítottuk a falut, új terület nyílik meg három új célponttal. Pikett az új keleti régióban van, átlagos ellenállás mellett. Érdemes aknakeresőt vinni, illetve felkészíteni egy dzsipnyi katonát, hogy RPG-ket vihessünk szükség esetén az északkeleti akciókhoz. A falu szélén elég sok AA rakétás egység van. Tovább menve Pikett felé egy légvédelmi ágyú is. Tovább menve egy BTR-80 és féltucat milicista is az utunkba kerül.

Pikettől északra, a hid környékén lesz egy Hind-24. Őt AA rakétával vagy az Apache-jainkkal semlegesíthetjük.

Az aknák semlegesítéséhez használjuk az Apache-ok kényszerített tüzelési módját, hogy ne pazaroljuk a tankelhárító lőszerüket.

Pickettet beültethetjük az egyik M1A2 Abrams tankunkba, és érdemes nevelgetni, mert majd az afganisztáni börtönlázadós pályán ő fog segítségként megérkezni, és eléggé macerás tud lenni a vele való közlekedés azon a pályán. Alapból elég jó képességű, vele a tankjaink és járműveink kb 70%-kal jobban sebeznek és képesek gyógyulni. Figyeljünk itt is, mert az ellenség hajlamos légitámogatást kérni szegény Picketünkre.

Pusztítsd el a technológiát és Keresd meg a pilótát

A hídon való átkelés után számítsunk nehezen belátható terepre, milicistákra, BTR-80, BMP-2 és géppuskás dzsippekre. Némelyiknél AA rakéta lesz, úgyhogy óvatosan a helikopteres támadással. Ha elpusztítottuk az A-10-est, és kitakarítottuk a bányától délnyugatra eső falucskát, jön a következő fázis.

Semlegesítsük a légelhárítást

Az új északnyugati régióban lévő repteret pár milicista védi. A folyó mentén északra lesz bunker és milicisták. A vasúttól délre eső régióban több milicista, SAM üteg és T72 tank lesz.
Itt különösen ügyeljünk a fent említett církálórakétás támadások miatt. Ha korábban kiürítettük a parti ütegeket, most kényelmesen megszórhatjuk a radar környékét és a SAM járműveket.

Ha sikeresen megsemmisítettük a SAM-eket, miénk a reptér.

Foglald el az északnyugati bázist

A bázist Hind-24 helikopter, 2-3 BMP-2, 1-2 T72 és milicisták védik, valamint a tőle délre levő domb tetején egy légelhárító ágyú

Ha kiürítettük a délre eső folyóparton lévő tüzérségi ütegeket, vigyük őket a reptér közelébe, és kényelmesen szórjuk meg a bázis területét. Érdemes a javító egységet is elvinni a reptérig a folyamatos lőszerutánpótlás miatt. Emellett persze bekommandózhatunk RPG-sen. Ne feletkezzünk meg a helikopterről sem.

Ha kiiktattunk mindenkit, teljesítettük a pályát.

Joint Task Force Segédlet 6. rész

Noble Horizon küldetés (06-bos-2)



A kantinban válasszuk O'Conell (OC) mellé a kiképzett Medic-ünket (M) és Mesterlövészünket (S).

Megjegyzés: Általánosságban a pálya nagyrésze könnyű, kivéve a legvégén a hegyre való feljutást, illetve a reptér elfoglalása után bekövetkező tank támadást leszámítva.

Tisztítsd meg az elárasztott falut

A már megszokott taktikákkal pucoljuk ki az elárasztott falut. Készüljünk gerillákra, BTR-80-asokra, BRDM-2-esekre, BMP-2-esekre, csapatszállító helikopterre és T72-esekre. A falú elfoglalása után közvetlenül északkeletről egy T72-es, kettő BTR-80 és BRDM-2 várhatóak. Figyeljünk, mert egy Hind-24 helikopter is várható a felszabadítást követően, ha túlságosan északkeletre megyünk a térkép széléig. Nyugodtan odavihetjük a saját légelhárító lövegünket, aki biztonságosan leszedi a madarat (némi HP veszteség árán ugyan).

Itt találunk egy csónakot, amivel biztonságosan átkelhetünk a folyón, ha majd a reptért akarjuk elfoglalni, és nem kell majd körberohanni.

Megjegyzés: az itt található Ikarus 272 busz nem számít civil járműnek, úgyhogy barikádozásra nem alkalmas. A civil járművek folyamatosan látszódnak a térképen, míg a többi csak ha rájuk látunk.

Védd meg az ENSZ egységeket

Arra ügyeljünk, hogy a falu elfoglalása után azonnal megjelennek az ENSZ erők, amiket biztonságba kell gyorsan kísérni. Ha kitakarítottuk a falu délnyugati részét, kényelmesen a kiindulási pontunkra lehet irányítani az APC-ket.

Az ENSZ távozása után újabb térkép rész nyílik meg északon, ahol is az ott lévő kommandósainkkal kell találkoznunk, hogy megállítsunk egy konvojt. A kanyargós hegyi ösvényt gerillák, T55 és légvédelmi ágyúk védik. Vigyázzunk, mert az egyik a tetőn lévő ház mögött található.

Pusztítsd el a konvojt a hídnál

A konvoj akkor indul el, amikor megközelítjük a hidat. Itt a támogató T55 és négy szállítókocsi miatt érdemes a már ott lévő normál kommandósokat is RPG-zésre bírni. Arra figyeljünk, hogy néha a kísérő gerillák megtámadják a normál-kommandósokat a kiinduló pozíciójukban.

Zárd le a határt

A konvoly után az északkeleti régióban lévő határátkelőt kell kipucolni. Itt gerillák, bunkerek, BRDM-2, T55 és egy zsilka találhatóak. Lesz itt egy elfoglalható légelhárító rakétás jármű. A zsilkára ügyeljünk, mert nagyon jó lőpozícióban van, és RPG-vel nagyon nehéz lesz veszteség nélkül leszedni. Továbbá jó eséllyel légicsapást is fognak mérni ránk amint látótérbe érünk.

Ha itt végeztünk, óvatosan keljünk át a nyugati hídon. A felettünk lévő hegyen ugyanis helikopterek és tüzérségi önjáró lövegek vannak, amik elég messzire ellátnak.

Foglaljuk el a repteret.

Óvatosan közelítsük meg a délnyugatra lévő repülőteret is. A kiindulási pontunkból északkelet felé a saját lövegeinkkel felpuhíthatjuk az ott lévő gerillákat és zsilkákat, de ezek utóbbiak szeretnek elbújni. Itt potenciálisan érdemes bevetni cirkáló rakétákat ellenük. Visszamehetünk a falu északi részén lévő gáthoz, és az ottani csónakkal biztonságban délfelől meg tudjuk közelíteni a repteret. A közelben lesznek még BTR-80 és gerillák. A reptéren és a reptértől a délnyugati kis ösvény végén több RPG, molotov és AA rakéta található. A reptéren lévő SAM egységet a molotovokkal kiüríthetjük.

FIGYELEM: a reptér elfoglalása után, tőle kicsit északabbra egy völgyben négy T72-es és egy BMP-2 fog megjelenni. A pályán található civil járművekkel itt is elbarikádozhatjuk útjukat.

Arra is figyeljünk, hogy tankokat küldünk oda, akkor nagy valószínűséggel az ellenség légicsapást fog rájuk küldeni, ami garantált 1 tank veszteség. Ha netán mégis így támadnánk, figyeljük a térkép északkeleti részét, hogy mikor bukkan fel a támadó repülő. Ekkor gyorsan nyomjunk ködöt az egységeinkre, és elvileg a repcsi simán átrepül felettük.

Foglald el a hegytetőt

A hegyre való feljutás lassú móka lesz. Saját tüzérségünkkel, illetve ha már megjegyeztük, hol vannak a lövegek, cirkáló rakétákkal felapríthatjuk őket. Figyeljünk a hegy északi feljárójánál lévő helikopterre és a hegytetőn lévő néhány BMP-2-re. (A helikoptert OC jó eséllyel egy légelhárító rakétával le tudja szedni, de néha nem elég.) A tető környékén lesz még kettő SAM is.

A hegytető elfoglalásával teljesítettük a pályát.

Joint Task Force Segédlet 5. rész

Decisive Shield hadművelet (05-bos-1)


A kantinban O'Connel (OC) és Oakley (OA) kötelezően ki van választva, melléjük mindenképpen a Mesterlövészünket (S) vigyük! Ha jól fejlődtek, mindhárman regenerálódnak, így nem kell majd a képzett Medic-ünk (néha azért a normál medic-ekkel lehet őket gyógyíttatni.)

Foglald el a repteret

A pálya elején egy patak túlparjtán szerb katonákat és T72 tankokat látunk, némi géppuskás terepjáró kíséretében. A patakhoz közelebbi járművek üresek, tőlük távolabb állnak a katonák. A mesterlövészeinket jó helyre pozícionálva, és párossával a közelebbi ellenségeket kilőve megakadályozható, hogy bárki beszálljon ezekbe a járművekbe. Némi gyakorlás után megtalálható az a pozíció ahonnan lőni kell. Egy jó pozíció a közeli fás régió. A normál mesterlövészekkel párban, S-sel egyesével le tudjuk szedni az ellent. Arra figyeljünk, hogy az első lövés hatására elkezdenek a járművek felé rohanni. Érdemes a sniperek mellé OC-t is odarakni, és mindenkinél tüzet szüntess és feküdj módot bekapcsolni. Mentegessünk szépen.

Ha jól csináltuk, a gyalogos egységeknek annyi, már csak a másik T72-t kell kilőni vagy tankjainkkal némi HP veszteség árán, mivel se pénz, se RPG a kezdő csapatnál (OC beszállhat az egyikbe, így növelve a tűzerejét). A megtisztítás után. Foglaljuk el az új járműveket. Érdemes a civil járműveket is elfoglalni, mert később a radarállomás megvédésekor kiblokkolhatjuk az egyik lejtőt velük.

Evakuáld a falusiakat
A mellékküldetésben 3 ENSZ páncélozott csapatszállítót kell majd a térkép legnyugatibb része felé irányítani. Ezt halasszuk el amíg ki nem takarítottuk a pályát a reptér környékén és azt a nyugati régiót. Ott kettő BTR-80 és egy bunker fogja őrizni a kijáratot, úgyhogy vigyünk RPG-t, és óvatosan egyenként szedjük le őket.

Foglald el a repteret
Miután átkeltünk, és elfoglaltuk az üres T72-est, óvatosan induljunk a reptér felé. Az utat gerillás bunker, a repteret két Zsilka és gerillák védik. A Zsilka miatt érdemes meggondolni egy páncélos támadást. Ha kitakarítottuk a repteret, ellenséges szállító repülő egy T55-öst,helikopterek egy-két géppuskás terepjárót fognak ledobni a reptérre. Ezeket intézzük el.

Semmisítsd meg a légvédelmi rakétákat és Vágd el a tápkábelt.
Ezekután a térkép 3 pontján lévő légvédelmi rakétás kocsikat kell majd lelőni. Elég sok HP-jük van, ezért többször kell majd RPG-ért fordulni. C4-et nem érdemes vinni, mert útközben több BTR-80 is felbukkan majd, amiket RPG-vel érdemes elintézni (OC vagy OA egy lövésből meg tudja csinálni elvileg).

A központi faluban egy BTR-80 és egy géppuskás terepjáró járőrözik, valamint bunker is van. Az északnyugati SAM helyszínen két RPG lesz. Az északi SAM és transzformátor állomást egy tüzérségi ágyú, gerillák, egy BTR-80 és egy T72 véd. Ha kiiktattuk az összes SAM-et, géppuskás terepjáró és BTR-80 fogérkezni helikopteren az transzformátor előtti északi útra.

FIGYELEM: ha teljesítettük mindkét opciót, a következő mellékküldetéssel az északra lévő radarállomás bunkerét kell elfoglalnunk kommandósainkkal. Ez egy picit nehéz, mert a bunkerbe ugyan be tudunk osonni, de az alsó szinten elég sok gerilla van ahhoz, hogy egy-két kommandósunk meghaljon az ajtófélfában. OC-ékat felvihetjük oda, de ha őrájuk bízzuk a feladatot, akkor nem fogadja el a gép a sikeres teljesítést. Esetleg OC-ékkel megpuhíthatjuk őket, és amikor már csak 2-en vannak, a normál kommandósokkal intézzük el a maradékot.

A radarállomást három T72-es és bunkerek védik, akik hajlamosak elindulni nyugatnak a kommandósaink irányába.

FIGYELEM: Az elfoglalás előtt igyekezzünk közel vinni civil és katonai egységeinket, mert hamarosan Zsilka és T72 támadás jön a déli és a keleti lejtő felől.

Igyekezzünk a civil kocsikkal időben eltorlaszolni a feljárókat. A kommandósainkat és a több járművünket igyekezzünk a legtávolabbra helyezni a feljáróktól, de ne az északi hid közelébe, mert arra két Zsilka járőrözik majd. Arra is vigyázzunk, hogyha a radarbázis közepére érnek egységeink, megindul a külső támadás zsilkákkal és T72-esekkel, emellett periodikusan katonák és géppuskás dzsipek fognak érkezni helikopterrel. Mivel szörnyű az járműveink útkeresése, elég nehéz őket jól bejuttatni a bázisra, és időben lezárni a rámpákat civil járművekkel. Szükség esetén zárkózzunk be tankok nélkül, majd kívülről intézzük el a támadókat.

Semmisítsd meg a maradék légvédelmi rakétákat

Az északi hídon járőröző két zsilkát a tankjaink könnyedén el tudják intézni. Kommandózva nem érdemes nekik menni.

Ha ledaráltuk a támadást, óvatosan induljunk RPG-sen felfegyverkezve át a hídon északra. A zsilkák mellet két T72-es, bunkerek, tüzérség és gerillák védik az utolsó SAM-eket. Őket már könnyen lenyomhatjuk mesterlövész+RPG kombókkal.

Ha sikerült, megnyertük a küldetést.

Joint Task Force Segédlet 4. rész

Crimson Harvest hadművelet (04-som-4)


A misszió megkezdésekor válasszuk ki a kinevelt Medic-et (M) és a friss Mesterlövészünket (S) O'Connell mellé (OC).

S esetében törekedjünk a középső, majd a jobb oldali képességoszlop feltöltésére. A középső oszlop nagyobb sebzést ad, míg a jobboldali az életerejét növeli. Fontos megjegyezni, hogy S ezekkel a képességekkel már tényleg egy lövésre leterít bármilyen gyalogos egységet, míg a sima mesterlövészeknek több lövés kell.

Ettől függetlenül igyekezzünk S-sel távolról leszedegetni a játék további részében az ellent. (Gyakran nem vesznek észre így minket, és nem kezdenek ránk rontani.)

Foglald el a zsoldostanyát

A küldetés elején kiszállunk a helikopterből, szüneteltessünk és azonnal mentsünk. Kapcsoljuk ki az RPG-k automata tüzelés funkcióját. Balról egy géppuskás furgon fog érkezni pár pillanat múlva, amit kényelmesen el tud intézni a kezdő társaságunk. Adjuk át a két AT-4-et OC-nek és M-nek.

Innentől kommandózunk. OC, M és S induljon a zsoldostanya felé lassan délikeleti irányba, és S, ha lehet távolról lője le az ellent. Koncentráljunk a gránátos zsoldosokra a hegytető felé menve. Amint közel érünk a helikopterhez, északkelet felől egy géppuskás furgon is felbukkan. A hegytetőn egy helikopter lesz, némi RPG és más készletek mellett. Vegyünk fel egy RPG-t S-sel.

Találd meg Akil Farah-ot

A hegytető felől induljunk el óvatosan a lejtőn északkelet felé a megjelölt célponthoz.
A faluban több gerilla, aknavető és géppuskás furgon található, meg némi RPG, készletek és egy üres BRDM-2. A falutól nyugatabbra egy található egy üres BMP-2 némi gerilla társaságában. Néha előfordul, hogy a gerillák beszállnak a BMP-be, ezzel esélytelenné válik az elfoglalása. Ezeket a járműveket szedjük fel a hátrahagyott katonáinkkal, illetve a faluban található többi RPG-t is.

Megjegyzés: Arra figyeljünk, hogy a járműveket az ellen messzebbről kiszúrja, mint a gyalogosainkat (akik OC képességének hála rejtőzködnek ekkorra). Inkább hagyjuk ezeket hátrébb.

Öld meg Akil Farah-ot

Megjegyzés: valamiért itt Cleveland-nek nem volt hangja, csak OC válaszolt normálisan.

A faluközpont megközelítésével kibővül a térkép, és a délre fekvő hétvégi ház lesz a célpont. Ezt a tőle keletre lévő falun keresztül tudjuk megközelíteni.

FIGYELEM: a házhoz vezető út megközelítésekor elindul a pálya végjátéka, és ellenséges egységek fognak lerohanni minket. Igyekezzünk közel vinni a maradék egységünket a kivonáshoz (minden élő katonát ki kell vonni a befejezéshez). A BMP-2 elég lassú, lehet, hogy ki kell majd szállni és gyalog odarohanni a kivonási ponthoz.

Egyelőre induljunk a következő falu felé, figyelve a gerillákra, géppuskafészkekre és aknavetőkre. A vikenháztól északra az útkereszteződésben egy BRDM-2 van (a hegyi ösvényt védi). Figyeljünk az RPG-nél, mert az emelkedő megfoghatja a lövést. Érdemes lehet visszamenni, és a hegyi úton északról megközelíteni.

A falut több gerilla, géppuskás furgon és egy BRDM-2 védi, valamint található itt egy üres T55 is. A ház elfoglalásakor a tankcsatánál jól jöhet, de hajlamos teljesen megsemmisülni (és veszteségként jelentkezik a kiértékelő képernyőn).

A ház felé a kanyarnál mentsünk.

Amikor elindulunk a ház felé, a közjáték után egy T55 és gerillák color fognak támadni. RPG-zzük le a tankot és lőjük le a gerillákat. Eközben a délkeletre eső felső úton vigyük egységeinket a délinyugati kivonási pont felé, óvatosan, mert útközben több gerilla is várható

Amint odaérünk a kivonási ponthoz: küldetés sikeres, bár az átvezető alatt páran meghalhatnak (ezt nem fogja veszteségnek számolni szerencsére).

A kantinban potenciálisan lesz egy kommandós, akit felvehetünk a tiszti állományba, de valószínűleg nem fogjuk használni a legutolsó (20.) pályáig, mert nem lesz hely.

2010. augusztus 19., csütörtök

Joint Task Force Segédlet 3. rész

3. Distant Sweep hadművelet (03-som-03)


A játék legelején nyomjuk le a szünetet, és azonnal mentsünk.

Védd meg a segélyszállítmányt

Ezen a pályán kapunk először Mesterlövészt (S). Hasonlóan a Medicünkhöz (M) őt is óvatosan az elejétől fogva vigyük és nevelgessük. A későbbi pályákon nagyon megkönnyíti majd a dolgunkat.

A tőlünk keletre található ENSZ segélykonvojt megtámadták. Hogy megmentsük őket, a hegyen lévő embernyi szélességű ösvényen kell átvágnunk és a védők segítségére kellnünk.

Megjegyzés: általában nagyon nehéz minden nem általunk irányított egység megmentése. A végigjátszás során az ő veszteségeiket nem vesszük figyelembe, ahogy azok meg sem jelennek a küldetés kiértékelésekor.

Szegyük ki O'Connel-t (OC) és Medic-et (M) a járművekből, majd az egyetlen mesterlövész segítségével rohanjunk át keletre a hegyi ösvényen. A többi katonát is vihetnénk, de nehéz őket mikromenedzselni, és így tutira meghalnak alacson HP-jük miatt.

Az egyik teherautó már eléggé sérült, elvileg, ha jó ütemben érkezünk, és majd kiiktatjuk a tábortól északkeletre lévő dombon >az ágyút van esélyünk megmenteni mind a négyet. Ha később mind a négyet eljuttatjuk a célállomásukra, több pénzt kapunk majd.

Amint átértünk a hegyen, lőjük ki a támadókat , majd folytassuk a dombon lévő ágyú felé. Sajnos eléggé véletlenszerű, hogy mikor kezdjünk rohanni az ágyú felé, mert a védők már elboldogulnak a maradékkal. Itt lesz jó pár mentés. Egy lehetséges stratégia, hogy OC-t vigyük a homokzsákokhoz, S-t hagyjuk a kerítés mellett, és M-mel menjünk a domb felé, de a folyó felöli hátsó oldalról közelítsünk meg, de nagy ívben kerüljünk, mert a domb délnyugati részén egy katona van, és ha meglát, akkor a nyugatra lévő géppuskás furgon ránk támad. Menjünk fel, és a gránáttal, intézzük el az ágyú legénységét. Közben odalent OC és S-nek elvileg elégséges tűzerővel kellene rendelkeznie.

Ha sikerült minden terepjárót megmenteni, mentsünk.

Kellj át a folyón és juttasd célba a segélyszállítmányokat

Amint megtisztítottuk a környéket, vigyük kommandósainkat a komp felé. Itt is várható néhány gerilla, amit tisztítsuk meg, mielőtt a járműveket odavisszük.

FONTOS: ha egy segélykocsit közel viszünk a célállomásához, minden alkalommal néhány helyi gerilla fog felbukkanni. Emiatt mindig legyen kommandós kíséret.

Vigyük az első kocsit az innenső parti végállomásra és intézzük el a támadókat.

A komp a túlparton van, érte kell menni. Ne az állomás melletti csónakokat használjuk, mert a túlparti domb tetején lévő ágyú és gerillák félúton elintézhetnek.

Ehelyett menjünk az itteni part keleti végéhez, fel a korábbi dombra, majd le egy öbölhöz, ahol két ladikkal kommandósaink átkelhetnek a folyón észrevétlenül.

Ezt követően a cél a domb tetején lévők likvidálása, lehetőleg a mesterlövész segítségével. Figyeljünk arra, hogy amerre az út tovakanyarodik észak-északkelet irányába, egy ellenséges ellenőrző pont van gerillákkal és géppuskás furgonnal, még ne menjünk.

A dombon lévő ágyú után óvatosan elintézhetjük őket is.

Elvileg ekkorra OC elérte a képességei csúcsát. Érdemes M-re és S-re hagyni a maradék munka jelentősebb részét az XP miatt.

Ha megtisztítottuk a dombot és a közeli helyőrséget. A komppal egyenként átfuvarozhatjuk a járműveinket a túlpartra.

A repülőtér előtt mindenképpen mentsünk egy rendeset.

Érdemes a segélyszállítmányt a reptér előtt becsempészni a túlparti falvakba. Az északkeletit néhány gerilla védi. A középsőt egy géppuskás terepjáró, furgon és gerillák védik. A nyugatit néhány gránátos fickó.

A közelben egy BTR-80 as és egy géppuskás furgon található. A BTR-t OC, a furgont M próbálja meg elintézni RPG-kkel.

FONTOS: a repülőtér elfoglalása két eseményt indít el. A térképen megjelenő új északkeleti menekülttábort gerillák és géppuskás terepjárók fogják megtámadni, míg a repülőtér irányába 2 T55, 1 BDRM-2, 3 géppuskás terepjáró és gerillák fognak masírozni. Kommandósainkkal ezt a kettőt egyszerre semmiképpen nem tudjuk elintézni.

A menekülttábort még csak-csak meg tudjuk védeni, de a repülőteret jó eséllyel el fogjuk veszteni egy rövid időre.

A menekülttábor megvédéséhez küldjük oda kommandósainkat, és esetleg 1-2 M2A3 Bradley IFV-t is. Figyeljünk az RPG-s egységekre és legyenek elsődleges célpontok! Érdemes a reptér elfoglalása előtt odakészíteni az IFV-ket az északkeleti úthoz.

Ha M szintet lép, érdemes az elsősegély állomás képességet választani (jobb felső), mert a javító egységhez közel egy bizonyos sugarú körben mindenki gyógyulni kezd, ő maga is.

Kivételesen itt érdemes 2-3 tankot rendelni, még mielőtt megérkezik a támadó sereg a reptérhez, és biztonságos távolságba vonulni, ahonnan támad-visszavonul-javít módszerrel leradírozhatjuk az ellent. Nem érdemes otthagyni a tankokat a reptérnél, mert a támadó gerilláknál bőségesen lesz RPG.

Alternatívaként meg lehet próbálni a cirkáló rakétás támadást, elsősorban a BMP-re és a géppuskás terepjárókra koncentrálva, hogy a tankokat és milicistákat már utána könnyebben le lehessen szedni.

Előfordulhat, hogy a támadó hadoszlop nem áll meg a reptérnél, hanem elindul a menekülttábor irányába. Ilyenkor érdemes a tankjainkat és a kapott javító egységet felvinni a táborhoz, majd a gerilla támadás visszaverése után védőgyűrűbe állítani őket. Tank vs Tank és RPG záporral megoldható veszteség nélkül, de sérülés az lesz. Alternatívaként OC és M szedje le a tankokat úgy hogy magukra vonják a tüzet, közben az IFV-k és tankok intézzék el a kisebb géppuskás kocsikat. A gerillák ottmaradhatnak a reptér környékén, figyeljünk, ha később erre megyünk el ismét.

Foglald el a teherautókat

Érdemes felfrissíteni az RPG-készletet. Ha kinyitjuk a javító járművet, OC és M közvetlenül is kaphat RPG-ket, nem kell támogató készletet kérni.

Megjegyzés: az RPG-k hajlamosak elakadni kerítésekben és a már kilőtt járművek roncsaiban. Legyünk figyelmesek és keressünk új lövő pozíciót ilyenkor.

A tábor megvédése után kis csapatunkkal át kell masíroznunk az északnyugati célponthoz. A tábor előtti falut egy aknavető, gerillák és géppuskás furgon védi. A tábort előlről géppuskafészek, a közeli dombról és a tábor belsejében ágyúk védik, tucatnyi gerilla, egy géppuskás furgon, kettő T55 páncélos és egy légvédelmi ágyú védi. A stratégia itt is lehet a kicsalogat-regenerál lépés, illetve az IFV+Tank ügyes kombinációval minimális sérüléssel megúszható. Kommandósainkkal megpróbálhatunk a déli lejtők felé kerülve hátulról támadni. Ha XP-re megyünk, előlről és hátulról is érdemes takarítani.

Ha mindent jól csináltunk, zéró veszteség és M-et bevehetjük a csapatunkba.

Joint Task Force Segédlet 2. rész


2. Market Garden hadművelet (02-som-02)

A második küldetésben megkapjuk Oakley-t (OA), aki hasonló képességfával rendelkezik, mint O'Connel (OC). A kantinban adjuk hozzá a friss Medic-ünket (M) a csapathoz.

A stratégia hasonló lesz az első részhez. Hármukat küldjük mindig előre, fejlődjenek csak. A többiek legfeljebb az RPG-ket szállítsa, kellően lemaradva.

A küldetés elején megtámadják egységeinket, még mielőtt megkapnánk az irányítást. Elvileg itt nem lehet veszteség. Gombolkozzunk be a terepjárókon, majd adjunk a M-nek egy RPG-t. Minden felesleges katonát küldjünk be a terepjárókba, hogy csak OC, OA és M maradjon. Kapcsoljuk ki az RPG-k auto tüzelését.

M-nél adjunk egy képesség pontot a sebellátás (bal felső) képességre. Ezzel önállóan, de lassan regenerálódik, s nem kell még egy, gyenge medic-ket magunkkal cipelni. Néha előfordul, hogy nagyon lesérül és sokáig tartana felgyógyulni. Ilyenkor tényleg keressünk egy másik medic-et.

OA-nál válasszuk a lövész képességet (közép legfelső). Mivel M gyógyítani fog minket, érdemes először a tűzerőre rámenni.

OC-nak itt már van lehetősége utánpótlást kérni, illetve műholdas felderítést rendelni.

Megjegyzés: a játék egyik hibáját kihasználva ingyen kaphatunk műholdas felderítést. Ehhez csináljunk egy gyorsmentést (F6), kérjük a műholdas felderítést OC-nál, majd gyorstöltéssel térjünk vissz az előző állapotba (F9): a felderítés így is lezajlik, de nem került semmibe. Általában mindig lesz elég pénzünk a felderítésre, mivel jobbára kommandózunk, de néha jól jöhet ez a lehetőség.

Foglaljuk el a repteret

A falun túl északra van a reptér. Érdemes a falut kitakarítani az XP-ért. A falu középső északi részén találunk néhány RPG-t és felvehető cuccokat. Az északnyugati régióban lesz egy géppuskás furgon.

A reptér előtt mentsünk egy rendeset.

A reptérre több felől is behatolhatunk. Vigyázzunk, mert több helyen légvédelmi ágyú őrzi a bejáratot és a kifutót. Ezeket RPG-kkel, vagy esetleg puskás rohammal ártalmatlanítsuk.

Ha OC szintet lép, válasszuk a kitartás képességet (bal középső), Így több HP-ja lesz. Ha OA szintet lép, nála a fegyvermester (középső középső) válasszuk. OC-vel tandemben így már szinte bármilyen járművet ki tudnak lőni AT-4-gyel (bár véletlenszerűsége miatt előfordulhat, hogy ennyi még mindig kevés). Ha M lép szintet, nála gyors gyógyítás (bal közép) válasszuk.

Ezeket a szinteket követően érdemes OC és OA-nál a HP és a regenerációs képességekre rámenni. Ehhez M-et kicsit hanyagoljuk a harcban.

FIGYELEM: a reptér épületének teljes elfoglalása indítja a következő fázist (amint ereszkedik a zászló, már meg is indult az elfoglalás), ahol is több BMP-2 jármű és rosszarcú fogja támadni a repteret, amit picit nehéz elintézni együtt. Sajnos itt nem működik a civil járműves barikád, mert nincs mit körbevenni.

A reptéri kifutó déli végén (a radartól délnyugatra) szintén van egy légvédelmi ágyú.

A reptéren a radartól északra egy géppuskás furgon található, ami ha észre vesz, valószínűleg ledönti a kerítést. Figyeljünk, hogy szemből RPG-zük le, ahogy közeledik, nehogy elvétsék a srácok. Mivel nagyobb a lőtávja, érdemes lehet egészen kicsalogatni a kerítésen át, mivel az RPG elakad a kerítésben pazarolva a lőszert. Ha elég közel megyünk, megindul a híradó jelentés, és még fél tucat katona ránk támad (lehetőleg maradjunk a furgon hatósugarán kívül). Alternatívaként az egyik terepjárónkkal döntsük ki a radartól délre lévő kerítést (direct control itt is hasznos), majd vonuljunk biztos távolba vele. A srácokkal meg intézzük el a furgont.

A reptéri terminált a láthatóság szempontjából érdemes a kifutópályáról megközelíteni. Több rosszarcú és egy BMP-2 található előtte, amiből valószínűleg újabb csávók fognak kiszállni, amit észrevesz minket. Koncentráljunk a BMP-2-re OC+M vagy OA+M tandemban (hogy biztosra menjünk), majd iktassuk ki a többieket. Igyekezzünk a homokzsákoknál lévő csávók hatósugarán kívül maradni a BMP-vel való harc során.

Megjegyzés: srácainkra leginkább a géppuskás jellegű ellenséges járművek (főleg a BMP-k és Zsilkák) és a gránátos egységek veszélyesek, mert nagyon hamar leamortizálják őket. A tankok esetében jó eséllyel kényelmesen túl lehet élni egy RPG-s párbajt egyedül is.

A reptéri terminál kitakarítása után, még mielőtt elfoglalnák azt, érdemes friss 3-as RPG-kre váltani a srácoknál. Vigyünk nekik RPG-ket a többiektől.

Itt érdemes újra menteni egy nagyot, mielőtt a terminál teljesen elfoglalódik, és a hírbejátszást követően megkapjuk az új feladatot.

Tipp: Esetleg foghatjuk a környező civil járműveket, és elbarikádozhatjuk a terminál északi részén a hangár és a terminál közötti részt, valamint délre a terminál és a radartól északnyugatra lévő épületet. (Ezzel elvileg a majdan érkező BMP kerülni kényszerül, időt hagyva a gyalogos egységek elintézésére.) Óvatosan kocsikázzunk, mert ha túl sokáig és túl közel megyünk a terminálhoz, beindulhat a következő fázis.

Vigyük a menekülteket a stadionhoz

Megjegyzés: A kamera most keletnek fordul.

Vigyük a menekült teherautókat nyugatra (lefelé), amennyire csak lehet, hogy az elkövetkező támadásban minél kevésbé sérüljenek.

A repülőteret több fickó, egy BMP-2-es a terminál déli oldala mentén és egy T55-ös a terminál északi oldala mentén közelíti meg. Bánjunk el velük RPG-kkel tandemban. Vigyázzunk, a kiszálló fickóknál gránát lesz. Koncentráljunk ezekre a fickókra.

Ha végeztünk velük, gyógyuljunk fel és óvatosan induljunk el a keletre eső városrész felé. Itt több gerilla, furgon, illetve a házak belső oldalán lévő légvédelmi ágyú van. Ezeket könnyebb elintézni, ha bemegyünk egy épületbe.

Megjegyzés: általában nem érdemes épületbe szállni, mert legtöbbször pont arra nem tudnak tüzelni a srácok belőle, amerre kellene.

Két T55 látható, északranyugatra és délnyugatra a stadiontól. Bánjunk el velük.

Iktasd ki a tüzérséget

Amint közel érünk a stadiontól, tőle északra két ágyú kezdi el lőni a stadiont, menjünk oda, és szedjük le a személyzetet és a gránátos(!) segítőiket kézi fegyverekkel (nem érdemes RPG-t pazarolni rájuk).

Ennél a pontnál valószínűleg mindhárman szintet léptek. OC-nál a baloldal után jöhet a jobboldal teljes képességkészlete. A tankos képességet hagyhatjuk legutoljára. OA-nál a HP-ra és regenerációra menjünk rá, míg M-nél az elsősegély állomásra. Ezt követően a maradék szinteknél a pontokat mindenkinél tetszés szerint lehet kiosztani.

Tisztítsuk meg a stadion körüli városrészt, majd a menekült teherautókat vigyük a stadionba. Amikor odaérnek, akkor következik a harmadik küldetés rész.

Keresd meg Pepper Morgan-t a TV stúdióban

Szimplán menjünk a megjelölt épülethez, közben figyeljük az gyalog ellenséget és intézzük el a szokásos módszerrel.

Megjegyzés: Az átvezető után azt mondják, egy katona meghalt, de valójában nem halt meg senki, és a játék végén a veszteségszámláló sem fogja mutatni.

Foglald el a palotát

Ez a rész kicsit nehéz gyalogosan, érdemes egy üres M2A3 Bradley csapatszállítót kérni a reptérről, mivel a palota három felső teraszán légvédelmi ágyúk és rosszarcúak vannak. Mivel nem látszanak talajszintről, elég nehéz elintézni őket kis csapatunkkal. (Az IFV jobb esélyt ad, de tutira meg fog sérülni.)

Frissítsük RPG készletünket és induljunk a palota felé, de mélyen nyugat felől közelítsünk a palota előtt lévő T55 és a járőröző BMP-2 miatt. Ezt gyalog RPG-zük le, majd közelítsük meg a palotát (az IFV-vel).

Mentsünk.

Megjegyzés: sajnos a kerítések mellől gránátokkal vagy gránátvetőkkel nem lehet elérni a teraszokat, legfeljebb egy kicsit megszorongatni a tetőn lévőket, de mivel a kerítés takar, elég nehéz onnan megtisztítani azt.

Akár gyalog, akár az IFV-vel kézi irányításba, játszunk beszúr-elfut taktikával. Nyomuljunk be, lőjük ki először az RPGs csávókat majd a légvédelmi ágyú személyzetét. Elvileg maximum 2 RPG találat esetén is marad elég HP az IFV-n az ágyúk legyűrésére. Próbáljuk meg kézi irányítással rézsutosan menni a belső udvarban, hogy az RPG-k elsüvítsenek mellettünk.


Alternatívaként, ha spóroltunk a pénzzel, a teraszokon lévő ellenállást két cirkáló rakétával is elintézhetjük OC által.


Megjegyzés: mivel a megspórolt pénz nem kerül át a következő pályára (sajnos), néha ha már unjuk a nagy ellenállást, érdemes elkölteni a pénzt cirkáló rakétákra. (Ha csak nem a 0 emberveszteség mellett még a minimális pénzfogyasztásra gyúrunk.)

Amint kipucoltuk a palotát, vége a küldetésnek.

Joint Task Force Segédlet 1. rész

Most, hogy végre üzemre bírtam a hibás GS DVD-ről a magyar nyelvű Joint Task Force-ot (Vááá Dörner György!). Úgy gondoltam, végigjátszom ismét (csak a hangok kedvéért). S ha már végigjátszom, miért ne írhatnék egy kis segédletet a végigjátszáshoz? Hát íme!


Amit érdemes tudni

  • Normál fokozaton fogom végigjátszani. Bizonyos dolgok és stratégiák talán nem működnek Hard fokozaton. Nem próbáltam.

  • F6 gyosmentés, F9 gyors betöltés, gyakran kell majd

  • SZÓKÖZ pillanat állj

  • Emberveszteség nélkül akarom végigjátszani.

  • ALT+CLICK majd numerikus 4-5-6-8 a közvetlen irányítás

  • Új játék kezdésekor érdemes a Profiles/<játékos neve> alól kitörölni mindent, mert elég lassan jelenik meg a játékban a mentés/betöltés ha ez televan.


1. Swift Phoenix (01-som-1)

O'Connel-nek (OC innentől) máris van egy képesség pontja, ezt költsük el a lövész (középső oszlop legfelső) képességre.

Van egy medic-ünk (harctéri orvos), őrá vigyázzunk, mert nem regenálja senki. A harcok során óvatosan, de azért küldjük őt is lőni, hogy fejlődjön. Elvileg a küldetés közepére-végére annyi XP-t összeszed, hogy szintet tud lépni.

Az egyik RPG-s katonával dobassuk le a fegyverét, amit OC vegyen fel. Kapcsoljuk ki az automatikus tüzelést mindenkinél az RPG-re (jobb klikk az RPG-re): csak gond van az automata tüzeléssel. A jobbra lévő tanker hasában van két AT-4 (187.5-as sebzésű RPG, ha így jobban tetszik). Az RPG-kért érdemes bemenni, és a katonáinkkal felvenni. Általánosságban, az RPG-en és az AA rakétákon kívül szinte semelyik cucc nem jött be a kampányban. A legtöbb esetben a katonák csak cipelik a hősőknek az RPG-ket. Ne felejtsük el kikapcsolni az automatikus használatot a frissen felvett fegyverekre.

Megjegyzés: Érdemes minden támadás előtt gyorsmenteni, illetve nagyobb szakaszok előtt egy rendes mentést csinálni. Ha elrontjuk a támadást vagy a stratégiát, és valaki meghal, ne kelljen túl előröl kezdeni.

Óvatosan araszoljunk észak felé, lehetőleg OC az élen. Pár gerilla fog ránkrontani.

Ekkorra OC elvileg elég XP-t kapott a következő képesség megszerzésére. Válasszuk a fegyvermester (középső második fentről) opciót. Ezzel az AT-4 187.5 + 187.5 fog sebezni, ami elég sok járművet egy lövésre lekap.

A kanyar előtt vigyázzunk, mert egy géppuskás furgon fog jönni. RPG-vel szedjük le, de figyeljünk, mert hajlamos mozgó célpont esetén mellémenni: lehetőleg szemből jöjjön a jármű. A medic-et hagyjuk kicsit hátrébb, majd OC RPG-jével szedjük le, s intézzük el a többieket is. Az ott lévő légelhárító ágyúba is beszállhatunk, de szinte felesleges.

Megjegyzés: Arra is figyeljünk, hogy az egységeink hason fekve nem fognak RPG-vel tüzelni. Mindig felállnak, s átváltanak RPG-re a kézifegyverről. Ez bizony értékes időt vesz el és főleg életerőt, ha tűz alatt vannak. Sajnos előválasztani nem lehet az RPG-módot, így hát űgyesen támadjunk és vonuljunk vissza gyógyulni.

A kanyar után, ha nyugatnak indulunk (vízszintesen jobbra), akkor OC meglát egy legénységgel ellátott ágyút. Rámehetünk RPG-vel, de készüljünk fel a haverok támadására.

A Medic ekkorra már elég tapasztalatot kaphatott a szintlépéshez. Viszont itt még nem oszthatunk neki pontokat. A küldetés hátralevő részében vigyázzunk rá, több XP-t úgysem fog kapni.

Ezek után, ha gondoljuk, elindulhatunk nyugatra (fölfelé), ahol a konténerek között újabb fickók lesznek. A telepre nemcsak a bejáraton keresztül juthatunk be, hanem ha járműbe pattanunk, azzal kidönthetjük a délkeleti kerítéseket. A telepen belül az északnyugati épületben az ellenség mellett találhatunk egy T‑55 páncélost és 2 RPG-t (150 + 150 OC kezében). A bejutáshoz (fölülről meg kell kerülni az épületet). Támadhatunk ezután a tankkal, de a rosszfiúknak vannak RPG-ik, nem érdemes ezzel folytatni a támadást, úgyis csak lesérül. Ha a tankért nem is, de az XP-ért és az RPG-kért érdemes arra menni.

Megjegyzés: általában, ha beszállunk egy tankba vagy járműbe, akkor gombolkozzunk be, mert az ellenség a kint csücsülő fickókat könnyen leszedi, illetve a különféle tankelhárító fegyverek is sebzik őket. A tető géppuska annyira nem hatásos, és amúgy is kerülni fogjuk a tankos összetűzéseket.

Térjünk vissza az előbbi ágyúhoz, és induljunk óvatosan keletnek (lefelé). Itt csináljunk egy rendes mentést. Ha már csak legfeljebb 1 RPG-nk van, inkább cseréljünk az egyik katonával, mielőtt belevágunk. Jó pár ellenség lesz útközben, néha vonuljunk vissza regenerálódni.

Valószínűleg OC ismét kap egy képesség pontot. Érdemes az észlelést (bal felső) választani. Ez önmagában annyira nem hasznos, de lehetőséget ad a következő kép pontot elkölteni a plusz HP-ra és regenerálódásra. Elvileg kezdhettük volna ezzel az ággal is, de ennyire az elején talán biztonságosabb a nagyobb tűzerő + medic, mint a regeneráció.

A teherhajó bejárata közelében ismét lesz egy géppuskás furgon. Vele vigyázzunk, mert közben a többi fickó is támad minket.

Ha elintéztük a furgont, utána benézhetünk az északi két épületbe (jobboldalt), illetve elmehetünk egészen a keleti bódékig (lent). Semmi érdekes nincs bennük.

Felszállhatunk a hajóra, majd óvatosan menjünk nyugat felé a lejáróig. A hajó gyomrában több géppuskás lesz, akikre bizonyos pontokon felülről is rálátunk. Itt vigyázzunk, mert OC-t könnyen lenyomhatják, amikor leér.

Amint végeztünk az ellennel, teljesítettük a pályát. A tiszti képernyőn ne felejtsük el a Medic-et átrakni a saját csapatunkba. Ő innentől hős lesz, bár nem esszenciális. Több HP-t kap és képes lesz speciális fegyver hordására (aka RPG-k és AT-4 esek). OC-vel párban AT-4 esekkel felszerelve akár 3 x 187.5 = 562.5 tűzerőt is ad (de általában ennek csak egy része érvényesül, úgy vettem észre iránytól függetlenül). Tipikusan elég a minden ellen, kivéve a T72 és T90 tankokat (ellenük majd két hős 4 x 187.5 kell).

Joint Task Force tippek és trükkök

Végre meg tudtam szerezni magyarul. A GameStar 2010 augusztusi számának teljes játék melléklete. Ennek örömére felelevenítek néhány stratégiai tippet. Ezeket NORMÁL fokozaton tapasztaltam ki, más fokozaton lehet, hogy nem működnek.

  • A legtöbb pályán, ahol mi támadunk, kényelmesen végig lehet kommandózni. Csak 3-4 szemétparaszt pálya van, ahol általában nincs idő vagy hely araszolgatni.

  • Valószínűleg az útkeresési hiba miatt került bele a direct control mód. Ha jól emlékszem ALT+Click az egységre, és a numpad 4-5-6-8 gombokkal lehet milliméter pontosan beállítgatni.

  • Bátran küldjük O'Conell-t és bandáját a tűzvonalba, eleve nagyobbat sebeznek, és így XP-t kapnak. Pl O'Conell az RPG-vel 300-at sebez 150 helyett. T-55, BTR-80 és BMP-1 ellen gyakran elég egy lövés. Mivel nagyobb a HP-juk, sokkal jobban lehet velük kommandózni.

  • Érdemes a lehető legkorábban kinevelni egy Medic és Marksman csapattagot officerré (1-3 pálya), a későbbi kommandózgatás során nagyon jól jönnek a képességeik. Néha viszont nem vihetjük magunkkal mindkettőt, ilyenkor érdemes a medic-et választani, ha a többiek még nem képesek az öngyógyításra.

  • Ha arra megyünk, hogy ne legyen emberveszteség, sokat fogunk menteni-újratölteni...

  • Egyes pályákon az ellen tömegesen támad tankokkal. Viszont a pályákon található civil járművekkel elbarikádozhatjuk az útjukat. Mivel buták, nem hajtanak át rajtuk és nem lövik szét őket. Így megakasztva már kényelmesen le RPG-zhetjük őket kommandósainkkal. Ez különösen igaz az utolsó pályára, valamint azon az iraki pályán, amikor a TV állomást kell elfoglalni és kiiktatni néhány artillery-t. (Megjegyzés: ez utóbbi pálya miatt is kell az 1.2-es patch-et feltenni, mert ha előbb foglaljuk el a leszállópályát, mint ahogy a tv-üzenet kimegy, az ellenség nem fog támadni és elakadunk.)

  • A legnehezebb küldetés az, amikor Irakban a konvojokat kell megállítani a híd előtt. Páncélosokkal vagy gyalogsággal szinte lehetetlen veszteség nélkül elfogni őket, s ráadásul elég hamar útnak indulnak. Érdemes egy rakás Apache-ot rendelni, és a kísérő légvédelem ellenére. Igyekezzünk a zsilkákat leszedni, mielőtt túl nagy kárt okoznak. A sérültebb helikoptereket vonjuk ki a harcból javításra, vagy addig, amíg már csak a teherautókat kell kilőni.

  • Azon a boszniai pályán, ami azzal kezdődik, hogy a határt meg kell védeni, majd Prikettet kell megmenteni, két fontos tipp is van: 1) A kezdő támadást balról és szemből kapjuk. Használjuk az Apache-okat és a kommandósainkat RPG-kkel. A többieket, kocsistól-mindenestől vigyük a lehető leghátrább. Kis gyakorlással túlélhető. A jobbra megjelenő tankjainkat időben állítsuk meg, nehogy belerohanjanak a támadó oszlopba: náluk mindig van veszteség ilyenkor! 2) Amikor a kirámolt vasúti kocsiktól délre kalandozunk, vigyázzunk, mert az ellenség előszeretettel hív ránk Tomahawk-ekvivalens támadást, ami egyből kinyírja O'Conellt és bandáját (az egyetlen hely a játékban, ahol ez előfordul), ami ugye game over, reload, és ugrott a zene...


  • Azon a dél-amerikai pályán, ahol az elején az ENSZ konvojokat kell megmenteni, van némi esély mind a 4 teherautó megmentésére az elején. Sajnos ez véletlenszerű, mert az artillery eléggé szór. Fontos még, hogy miután elfoglaljuk a repteret, és a kommandósainkkal felmegyünk északra megmenteni az ellent, a repülőteret meg fogják támadni nyugatról. Ez picit macerás, ide érdemes tankokat rendelni még mielőtt megérkeznek. A kommandósok sajnos nem elegek ide.

  • Az utolsó pálya nem nehéz. A trükk az, hogy barikádozzuk körbe magunkat a reptér környékén, valamint a védendő raktárépülettől délebbre. Ha jól helyezgetjük el a civil kocsikat, kiblokkolhatjuk a legtöbb ellenséges tankot. Néha egy-egy katona vagy jeep képes átcsusszanni ott délen, de ezt könnyű elintézni. Vigyázzunk, mert 2-3 helikopter is jön, amit AA rakétákkal szedjünk le időben. A kocsikat ne rakjuk túl szorosra, általában 1/3 zsiguli távolságot tartsunk közöttük. A pályán számtalan nem járható objektum van (pl. konténerek), ezek közé rakjuk a kocsikat a fenti direct-control módszerrel.

  • Ingyen műholdas felderítés: ha nem akarunk 25k-t költeni a műholdas pásztázásra, akkor a következő módszerrel ingyen megkaphatjuk. Csináljunk egy gyorsmentést (F6), majd hívjuk meg a felderítést. Töltsük be a gyorsmentést (F9) és láss csodát, a műholdas felderítés mégiscsak végigsöpör, s nekünk nem került semmibe. Ez a glitch csak gyorsmentésnél működik.