2009. szeptember 13., vasárnap

FPS + RTS

Ugyan az a probléma, mint az ERP (Enterprise Resource Planning) és a MES (Manufacturing Execution System) egyesítési kísérlete: nem igazán megy, mert más időbeli és működési környezet. Kiválóan tudnak együtt működni, megfelelő távolságtartás mellett - interfészelés.

Láttunk már RTS-be vegyített FPS elemeket: pl. a legutóbbi Company of Heroes, amiben át lehet váltani közvetlen torony célzás módra. Állítólag borzalmas - ez az egyetlen ok, hogy nem is foglalkoztam vele. Másik hasonló dolog a kedvenc Joint Task Force-ban van, ahol kézi módban lehet irányítani az egységeket előre, hátra. De úgy néz ki, ez ott csak a tragikus útkereső kompenzálására tették bele, hogy milliméter pontosan lehessen pozícionálni.

FPS taktikai elemekkel már volt (GRAW), FPS + RPG is előfordul (Fallout 3). De FPS + RTS - a nagy áttörés? Nem hiszem, sőt, sejtem miért állították le a Field Ops-ot.

Először is ott van a részletesség probléma: FPS-ben több részlet kell, mert a falat bámulva nem akar az ember 100x100-as pixeles textúrákat látni. RTS módban viszont a nagy átlátható tér jelent előnyt. Teljesítményben nagyon durva lenne az FPS mód részletessége.

FPS precizitás problémája: FPS módban leadott célzott lövések pontosabbak, mint az RTS módban leadottak. Ez utóbbiba ugyan vegyül szórás, de annak a mértéke FPS módban gyakorlatilag használhatatlanná rontaná a játékot. Ellentétes irányban pedig 1-shot-1-kill unalmas henteléssé? Kb olyan, mint az egér vs kontroller összecsapás egy sima FPS-ben. Az egérrel nagyon durván lehet alázni az ellent.

Harmadik probléma, a társ AI. Egy FPS-ben elvárja az ember, hogy ne síkhülye társai legyenek, akik belerohannak az ellenséges tűzbe vagy gránátba. RTS módban viszont (főleg ha gyártani lehet utánpótlást) ezt annyira nem vesszük zokon, hiszen az ellenfél is pont annyira unintelligens. FPS módban magunkra gondolunk, és nem akarjuk folyton társainkat pátyolgatni. Ezen felül nem szeretjük, ha elhalásszák előlünk a trófeákat, nem védenek meg hátbatámadtatáskor, stb.

Felmerül a kérdés:

Egyáltalán, mi a célja a két mód házasításának?

A Raven Squad alapján nem lett szinergia, hanem a kettő együtt kevesebb, mint külön-külön. Az FPS a személyes ügyességre, szem-kéz koordinációra épülő játék, míg az RTS pedig a stratégiai-taktikai érzékre és gondolkodásra épülő játék (feltéve, hogy a felület használat nem változtatja eszetlen kattintáshalmazzá - mint a legtöbb, szünet nélküli játékban). Azért jó, ha FPS-ben is stratégiázunk egy kicsit.

Én csak egyetlen FPS+RTS-t tudok elképzelni, ami működhet: főleg RTS, de szükség esetén belebújhatunk a parancsnok bőrébe, és a felszínen oszthatjuk az áldást személyesen. Amolyan egyszemélyes kommandózásként. Hány és hány RTS játékban éreztük úgy (pl. Warcraft 3, JTF, illetve egyéb, ún hőst is tartalmazó küldetésekkel megspékelt) játéknál, hogy de beleugranék, hogy megtanítsam célozni!

Végeredményben igen csak szkeptikus maradok a két dolog egyesítésében. A Raven Squad világelső, de nem sikeres, így kétes, hogy a stílus szárnyra kap-e. Kíváncsi vagyok azért, hogy a Field Ops milyen lehetett, illetve más játékkészítők hogy fogják csinálni.

Raven Squad

Az első FPS+RTS kombináció, ami forgalomba került - mivel a Digital Reality Field Ops-ját elkaszálták. Magyar játék ez a javából.

Sajnos az IGN (2.0) elég csúnyán lepontozta.

A gyakorló pálya benyomása eddig pozitív, csak néhány apróság van. Pl. jobban kizoomolnék néha, esetleg dönteni is lehetne a műhold képet.

A hangokkal nincs sok gond, de nálam elég kevés hangalámondás múlja alul a témát (lásd Imperium Galactica). Akcentusos, akcentusos, de érthető és világos, és nincs agyonjátszva sem. Az amcsiknak biztos jobban feltűnik.

A másik zavaró dolog, hogy duál fejlesztés: PC és konzol, emiatt mindenhol az a vacak konzolos A, B, X, Y stb gombokat rakja ki, és hirtelenjében nem tudom, hogy tényleg azt kell megnyomni, vagy a szokásos ENTER, SPACE stb gombokat.

Ami még feltűnt, hogy FPS módban kicsit lomha, de ez lehet mástól is: pl. a processzorom és a videokártyám teljesítményétől. 2.5 évesek a kicsik, de azért elfutnak rajta a cuccok. Az is lehet, hogy a teljesítmény hullámzást maga a Windows 7 okozza újfajta architektúrájával. De nincs nagy kedvem visszatérni a Windows XP-hez. Reméljük, az októberi debütálás után azért már a játék készítők is figyelnek a 7-re.

Újabb picit zavaró tényező, hogy FPS módban nem lehet teljesen fel/le nézni csak maximum 50°-os szögben.

Viszonylag rövid, könnyű fokozaton 6-8 óra. Nem mondanám, hogy valódi RTS, inkább hasonlít a Ghost Recon Advanced Warfighter-re, vagyis főleg FPS-ben megyünk, az unalmas résznél vagy messzebre menéskor kiváltunk felülnézetes módba. Sajnos nem 100% FPS mód sem, elég lomha. A grafika megfelelő: nem túl részletes és nem túl elnagyolt - a két véglet az FPS és az RTS világokban.

A szori nem egetverő, és az újrajátszani sem nagyon hív.

Viszont a srácok jártak a Digital Reality-nél, legalább a hangokat és a zenét felvenni (Tamás Kleiner :). Gondolom belelestek azért a field ops-ba. Érdekes, hogy a játék 2005-2007 között készült a credits alapján, míg a zenét 2008-ban rakták hozzá. Több mint egy évre rá adták ki?

70% - azaz épp hogy négyes. Vegyétek meg most, ha szeretnétek támogatni a magyar fejlesztőket, amúgy 1000-2000 árkategóriába való sajnos.

Darkest of Days

Érdekes időutazós FPS, fegyver moddal.

Valamiért azonban picit szaggat az elején, a végén meg főleg. Valószínűleg azért, mert rengeteg ember van a képernyőn, és ez elszívja az erejét.

75%

Hát, mind igaz, amit az IGN értékelésében mondanak. Bosszantó az egylövetű használata tömeg ellen, s a szaggatás miatt a végén elég sokszor haltam meg.

2009. szeptember 8., kedd

Fallout 3 Pipboy radio sound issue

Csak hogy emlékezzek, ha gond lenne a Fallout 3 rádióhanggal - netán szaggatna - az alábbi módon kell rendberakni. Tényleg működik.

Re: Fallout 3 Pipboy radio sound issue
For X-Fi users, download Alchemy and add FO3 to it with these settings..

Registry Path:

32Bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Fallout3\Installed Path
64Bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Fallout3\Installed Path

Buffers: 4
Duration: 10
Maximum Voice Count: 128

Issue should be fixed and you don't need to modify your codecs.