2008. december 15., hétfő

Helyreállítás

Hosszú idő telt el, amíg végre újra van internetem. Ezalatt persze nem unatkoztam, rengeteget játszottam. Sajnos annyi féle játékot vittem végig, hogy már nem is emlékszem mindenre, így egy újabb zanzásított értékeléshalmazt vagyok kénytelen írni.

Fallout 3 (IGN: 9.6, PCDome: 9.5)
Az év RPG játéka, és hiába csúfolják "Oblivion csak pisztolyokkal"-nak, a stílus teljesen helyén van. Kellően modern, kellően szürreális, és ami legfontosabb, kellően Fallout hangulatos. Kb. 100 órába tellett, amíg szinte az összes helyet és küldetést végigvittem (nagy segítségemre volt a Fallout Wiki). Könnyű fokozaton játszva szerencsére nem kellett csalnom és egyáltalán nem volt unalmas. A hatalmas terület kombinálva a gyors utazás lehetőségével messzemenően jobb, mint a mostanában kijött többi hasonló játék (Sacred 2, Far Cry 2). Minden a helyén van, gyakorlatilag nem találkoztam bug-gal. Sajnos meg kell említenem, hogy a legvégével nem vagyok elégedett. Az, hogy nem lehet tovább kalandozni, valamint az, hogy nem meséli el a főbb karakterek további életútját - mint az előző részekben - kicsit csalódottá tesz. Összességében, és a most megjelent G.E.C.K. szerkesztővel (Kocsord rulez) igen impozáns játék, abszolút megéri az árát. Összkép: 98%.

Far Cry 2 (IGN: 8.9, PCDome: 8.5)
Bár nevében ugyanaz, tartalmában más, mint a híres Far Cry játék. Az első részt én már a játékra összeállított gépemen vittem végig, úgyhogy nem igazán értettem, miért volt akkora durranás - mint kiderült, annak idején még erőforrás igényes játéknak számított. Na vissza a második részhez. Itt afrikában kell kommandóznunk, enyhe kalandjátékal megfűszerezett FPS-ként. Az irányítás jó, vannak mesterlövész cuccok és a megtalálandó gyémántok is kellemes játékot eredményez. Könnyű fokozaton az AI nem nyűgözött le, hamar rájöttem, hogy mesterlövész puskával könnyű elintézni az ellenséget. Apropó mesterlövész puska. A játékban többféle fegyver van erre a célra, de kezdetben az M1903, később az AS50 bizonyult hatékonynak. Sajnos a Dragunovban nincs elég erő, ezért többször kell lőni, ami lőszerpazarlás. Van némi quick travel lehetőség, de sajnos eléggé ritkás: időnk 80%-át furikázással töltünk. Ez annyira nem is lenne baj, ha az ellenörző pontok nem népesülnének be újra és újra 5 perc alatt. Ilyenkor meg kell állnunk, elintézni azt a 3-5 gerillát, majd valószínűleg új jármű után kell néznünk. Másik érdekesség, hogy politikailag korrekt játék, mivel ha megnézzük, kiket teszünk el láb alól, kellően fekete-fehér társaságot kapunk. Kb 25 óra játékidő, ami alatt én nem találtam meg az összes gyémántot. Összességében élvezetes és bosszantó is együtt, de megéri az árát - főleg a letölthető tartalomért cserébe. Összkép: 82%.

Shadowgrounds: Survivor (IGN: 7.6)
Egy akciódús felülnézetes lövöldözös játék, nem túl bonyolult történettel és szép grafikával. Kicsit emlékeztet a Space Siege-re, azzal a különbséggel, hogy itt nem próbáltak egy előd neve mögött eladni egy gyenge játékot. 6 óra alatt végigjátszható, csak néhány helyen szentségeltem de összességében teljesen rendben van. Összkép 80%.

Dead Space (IGN: 8.7, PCDome: 8.5)
Egy többplatformos TPS játék, horror elemekkel. Nem túl hosszú, 12 óra alatt végigvihető, szép grafikájú játék. A hangokban, pályaszerkezetben nem találtam kivetnivalót, stabilan futott. Jól néz ki a holografikus vetítés a HUD helyett, a gerincoszlopon jelzett életerő, tetszett az inventory management, vásárlás, munkaasztal. Sajnos az irányítás, és a kameraállás nagyon zavaró volt. Nem tudom, hogy ez a konzolosság miatt van, vagy rossz beállítás miatt, de engem idegesített, hogy nem szimetrikus a látvány, hanem a karakter jobb oldalán lévő kamera miatt a balra eső dolgokat nem látni rendesen. Az egérrel való célzás is valamiért akadozó, ugráló volt. Néha a forduláskor elvesztettem a tájékozódási képességem, ami a támadó szörnyek között igencsak bosszantó. A végtaglevágós játékmenet hamar unalmassá válik, és az apró támadó lények lerázása frusztráló egy idő után. Túl sok koncepciót ollóztak össze egy játékba, nemigazán lenne kedvem újra játszani, még csalással sem. Összkép 75%.

Red Alert 3 (IGN: 8.2, PCDome: 9.0)
A méltán népszerű RTS legújabb változata, szép motor, érdekes kö-papír-olló alapú harc-egységrendszer. Az átvezető és játékbeli videók jók. A játékmenet talán kicsit könnyű a társ parancsnok mellett könnyű fokozaton. Sajnos e társ egy két pályán túlzásba viszi a dolgot, és elhappolja a játékos elől a mellékküldetést. A japánok megjelenése üde színfolt. Sajnos kicsit drágának találom, ahhoz képest, hogy 12 óra játékidőt nyújt. Csalással nem éltem. Összkép 80%.

Call of Duty 5: World at War (IGN: 9.2, Gamekapocs: 8.9)
Sajnos visszatértek a 2 világháborús hadszintérre, és ezuttal a japánok elleni szövetséges hadjáratot mutatja a kötelező szovjet mellett. Stílusában ugyanolyan, mint a 4. rész, azaz a két karakter között ugrálunk, játékmenetben is ugyanazt nyújta a motor, persze világháborús ketyerékkel. Viszonylag rövid: 8 óra alatt végigvihető. Nem túl nehéz, így csalás nélkül tudtam végigvinni. Stabil, bugmentes és szkriptelt. Talán kicsit drága, de jó szórakozás. Összkép 82%.

2008. október 27., hétfő

Csökkentett mód

Sajnos jelenleg még nincs internetem és sok dolgom akadt, ezért egy ideig ritkábban fogok tudni bloggolni. Addig is az elmúlt 2 hónap játékterméséből írnék pár sort.

Panzers: Phase Two
Egy korábbi bejegyzésben már írtam róla, mint be nem fejezett játékról. Na most vettem a türelmet és befejeztem (január 16-án játszottam vele utoljára). Talán egy nekifutásra tényleg meg lehet unni, de végeredményként jó játék. Sajnos végigjátszás nélkül marha nehéz megtalálni a rejtett küldetéseket. A szövetségesek utolsó, hídrobbantós pályáján kénytelen voltam csalni, mert túl sokáig szórakoztam, és feltorlódott az egész ellenséges hadsereg azon az úton, amin keresztül lehetett átmenni a híd túlsó felére. Nyilván ezzel kellett volna kezdeni, de nem volt kedvem újraindítani a pályát. Mindenesetre könnyű fokozaton élvezetes. Várom a harmadik részt. Összkép: 80%.

Crysis: Warhead (IGN: itt, PCDome: itt)
Iszonyatosan élvezetes és számomra addiktív lövöldözős játékmenet. Habár sokkal lineárisabb az előző részhez képest, könnyebb vele játszani. Itt már nem jelentkezik sokszor az a probléma, hogy nehéz eltalálni az ellenfél fejét. Ez nem írható a gyakorlottságom számlájára, mivel ha átugrottam az alapjátékba, ott megint kínosan nehéz volt célozni. Úgy tűnik, jobban optimalizálták a játékot, és habár 3-5 FPS-sel immáron 25 FPS-sel fut "Játékos" beállításon, szép is, csak most megöli a folyamatos töltögetés. Ha megyek, körbenézek, beszaggat. Ezért a második pályán visszakapcsoltam "Átlagos"-ba, és kényelmesen végigvittem látható minőségromlás nélkül. Attól függően, hogy mennyit osonunk, 4 - 6 óra alatt végigjátszható, ami a 6k HUF körüli ára és magyar szinkronos változat révén egész jó vétel. Apropó szinkron. Mindent párbeszédet leszinkronizáltak, de sok helyen elsütött ismerős káromkodások valahogy erőltetettnek tűnnek. Sajnos a bosszantó fegyver imbolygást is benne hagyták. Akárhogy is, a magyar srácok ezúttal is jó munkát végeztek. Összkép: 95%.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (IGN: itt, PCDome: itt)
Az előzményeket feldolgozó játék is, azt kell, hogy mondjam, megéri a 7k HUF árat. Szinkronizálva vehetjük kézbe, de nem minden hangot és nem minden feliratot szinkronizáltak (maradt bőven orosz csevely) és néhol bizony leharapják a mondandó végét. A játékmenet jó, élvezetes, és kapunk új helyszíneket (de vesztünk is). A történet elfogadható. A patch-ek felrakása kötelező, mert rengeteg BSOD-től és kilépéstől menekülünk így meg. A trainer használatára és/vagy a nehézségi szint csökkentésére is elég hamar rákényszerültem. A játék nehéz, de tényleg. Hogy most ez a környezetből fakad-e, vagy csak a programozók lőttek túl a célon, nem tudom eldönteni. Az internet tele van ezekkel, amelyeből én is tapasztaltam:
  • Az 50kg-os súlyhatár, bár reális, nevetségesen kevés, nagyon sokat kell ingázni a kereskedő és a cucc között, vagy csalunk.
  • Nagyon kevés a pénz. Azt hinné az ember, hogy van 10 000 RU-m, akkor már gazdag vagyok. Egy jobb védőöltözet 20 000 RU + a kereskedő 50-100%-os haszna már nem olyan kellemes. Az előző játékban simán össze lehetett szedni 400 000 RU-t is. Itt már nem, spórolni kell, mindent bevállalni, hordani a cuccot.
  • A vérzés nagyon zavaró. Minden tűzharc és vadállat támadás után 2-30 kötszert kell elhasználni a vérzés elállítására, különben belehalunk. Sajnos az elsősegély csomagok, úgy tűnik csak hébe-hóba csillapítanak vérzést. Volt úgy, hogy megpróbáltam fölvásárolni az összes kötszert, de így is csak 60 db-ot sikerült venni. Újabb csalási pont.
  • A fegyverek elhasználódása talán még jobban bosszant, mint a vérzés. Hajlamosak a tűzharc kellős közepén beragadni, ami jelentős időveszteséget és halálozást okozhat. Nem tudom, mennyire realisztikusan működik ez a rész. Ami pozitív, hogy most már lehet javítttatni a páncélt és a felszerelést.
  • Az ellenfél tök sötétben, többszáz méterről is pontosan lő és pont a lábunk elé dobja mindig a gránátot. Ez talán AI hiba lehet, kellemetlen.
  • A pályatervezőket három helyen szidtam. Az első a Kordonba való átjutáskor közvetlenül a katonai bázisnál lyukadunk ki, ahonnan is nagyon pontos géppuskatűz végez velünk, ha nem rohanunk elég ügyesen. A másik a Szemétdombra való bejutáskor, ahol is a banditák elszedik az összes pénzünket. A harmadik pedig az egyik pincelejáratnál történik, ahol a pénzünknek és a tárgyainknak is oda. Ez elég bosszantó, mivel a pénzt nem tudjuk visszaszerezni ezen esetekben. Fórumokon javasolják, hogy az esemény előtt fektessük be a pénzünket tárgyakba, és dobáljuk el őket a földre, mielőtt továbbmennénk.
  • Anomáliák. Az én ízlésemnek túl sok van belőlük, és mivel rohangálunk, bosszantó ha sikerül egybe beleszaladni.

Ezekkel együtt azért nem rossz. Összkép 78%.

2008. szeptember 3., szerda

Google Chrome

Végre egy nem játékkal foglalkozó bejegyzés. Igen. Én is kipróbáltam a tegnap megjelent Google Chrome böngészőt, és tetszik. A fejlesztett webalkalmazásaim eddig gond nélkül futnak vele is (tehát a Javascriptezés jól sikerült anno). Gyors, jól néz ki, de vannak hiányosságai, ami miatt nem térék át rá most tartósan. 

  • Az Internet Explorer kedvencek és RSS megjelenítőjéhez hasonló nincs benne. Arról a lenyitható oldalsávról beszélek, amiben meg lehet nézni a kedvenceinket és feedjeinket. Most csak kedvencek vannak, azt is csak menüsávban lehet előhozni.
  • Nincs élsimítás a betűkre. Az IE egy nagy előnye a szépen élsimított szöveg, amit jó olvasni. Sem a Firefox, sem a Chrome nem támogatja, helyette az egész rendszerre vonatkozó ClearType-ot kellene bekapcsolni. Amit nem szeretnék, mert a böngészőn kívül már nem néz ki olyan jól (pl. az asztal, menüsor, az Eclipse kódszerkesztőiben). 
  • Ugyanazt a WebKit render motort használja, mint a Safari, de míg a Safari-ban engedélyezve van az élsimítás (amit túlzásba is vittek), itt ugye nem.
  • Ajánlom az about:memory lapot, ahol össze lehet hasonlítani az éppen futó más böngészők memóriahasználatát.
  • Fejlesztéshez sem nagyon tudom használni, mert hiányzik hozzá egy Firebug és HTML validator-hoz hasonló bővítmény.
Összkép: 75%. Reménykedjünk, hogy fejlődik tovább.

2008. augusztus 31., vasárnap

Játék: Psychotoxic


Psychotoxic

A Gamestar augusztusi számának teljes játéka. FPS-nek néz ki alacsony költségvetésű, elnagyolt átvezető animációkkal. Nem is értem, miért került be ilyen gyenge játék az újságba, biztos viccnek szánták. Az IGN (5.0) sem tartja nagyra. 2003-2004-es játék létére kb 2001-es színvonalat képvisel.
  • A feliratok és a beszéd nem ugyanaz, hanem csak hasonlóan megfogalmazott szövegek. Kicsit zavar.
  • A grafika nem annyira jó, az ellenségeknél semmi ragdoll nem fedezhető fel. Mintha valamelyik rosszpcjatekok.hu játékból lettek volna exportálva.
  • Bár lenne EÜ csomag az elején.
  • Néha az átlátszó semmi lövöldözik rám.
  • Ilyet se láttam nagyon: hasalva tüzelő ellenfelek.
  • Létramászás kapaszkodás nélkül.
  • Egyes képernyőkön BSOD látszik.
  • Bugos.
  • Nehéz, még könnyű fokozaton is.
  • A hot-dogos standból evés gyógyít.
  • Az ötödik pályától viszont már élvezhetőbb.
  • Frekvencia rögzítőt kell használnom, hogy ne 60 Hz-en menjen.
  • Beakad a lépcsőkbe.
  • Az EÜ csomagok elosztása botrányos, kénytelen vagyok szinte az egész pályát 10 pontos életerővel végigvinni. Amikor meg találok csomagot, akkor meg nem kell.
  • A kihajolásnak semmi értelme, mivel lőni úgy nem lehet.
  • Néha olyan Max Payne érzésem van a játék közben.
  • Amikor nagyításra váltok, utána nem mindig hajlandó lőni.
  • Az egér nincs invertálva a helikopteres és merülős pályán.
  • Kicsit röhejes.
Technikai infók
  • Csalás kódok: Vannak, lásd végigjátszás
  • Stabilitás: 75%, sokszor kiakad, de azért még játszható
  • Trainer: Nem tudom
  • Memeditor: Nem próbáltam.
  • Végigjátszás: Van, de annyira nem kell, lineáris.
  • Nyelv: Angol
  • Ár: 1000 Ft maximum
  • Játékidő: 10-12 óra
Értékelés
  • Grafika: 70%, Túl sötét.
  • Játszhatóság: 70%, bosszantó EU csomag hiány.
  • Zene, hang: 70% semmi különös.
  • AI: 60%, nem kiegyensúlyozott.
  • Fizika: 60%, annyira nem működik.
  • Élmény: 65%, türelemmel végigjátszható.
Összkép: 60%. Csak ezért fölösleges megvenni az újságot.

2008. augusztus 30., szombat

Játék: Star Wars Knights of the Old Republic



Star Wars: Knights of the Old Republic

Sokak által etalonnak tekintett játék, ami megéri az időt és pénzt. Valóban jól sikerült játék (IGN: 9.0; PcDome: 9.0). Az alábbiakban összefoglaltam az észrevételeimet:


  • A modern videokártyákat nem fogadja el a tesztelő program, de attól még működik.
  • A beállításokban elég részletesen meg lehet adni a játék viselkedését, és például az automatikus szünet feltételeit (ellenség, akna stb.).
  • Érdekes, hogy az elején a pisztolyt csak a balkézbe hajlandó felvenni, még akkor is, hogyha a jobbkézre akarom tenni.
  • Az irányítás kicsit nehézkes. Hiányolom az akció gombot. Ha interakcióba akarunk lépni valamivel, a CTRL-rel elő kell hozni a kurzort (amennyiben kurzoros nézésre álltunk)
  • Tök röhejes: nem lehet az inventory képernyőről felszerelést felrakni, és ezt a duplakattintásra ki is írja a program. Mintha tudták volna, hogy a játékos azért megpróbálja innen is felrakni majd, de ahelyett, hogy megoldották volna.
  • Néha ALT+TAB után, vagy valamelyik képernyő megnyitása után nem hajlandó reagálni a mozgató billentyűkre.
  • A felszerelés képernyőn a karakter nem szemben van nekünk, hanem háttal, így pont fordítva van a jobb és bal kéz, mint máshol szokott.
  • Beakadnak egymásba a karakterek szűk helyeken.
  • Nem tudom elrejteni a fegyvert. Bár úgy tűnik, igazából nincs jelentősége, ha vele a kézben rohangászom.
  • Néha, ahelyett, hogy felszednék az aknákat a parancs szerint, egyszerűen belerohannak.
    Az ellenfelek a legtöbb helyen újraélednek, ha visszamegyünk egy töltés után.
    Néha iszonyatosan el kezd szaggatni a játék.
  • A végigjátszással ellentétben a 1.03-patchban már nincs benne az a trükk, hogyha pénzt adsz a fejvadászat célpontjainak, 100 kredittel többet kapsz vissza a Hutt-tól.
  • Néha zavar, hogy az egérkurzor odaugrik az alapértelmezett gombokra.
    Nem minden átvezető animációt lehet kihagyni.
  • Az űrhajós lövöldözős részek elég nehezek, mert az egeres irányítással nagyon lassan fordul. Ráadásul nem invertálható. Plusz, ha itt elrontja az ember, próbálhatja újra a legutolsó mentéstől, ami a legfeljebb a hangár lehet.
  • Néha nehezen akarja kiírni az NPC-k nevét. Jól kell beállni, és akkor a tooltip megjelenik.
    Az egyik nyomozós küldetésben a Dantooine-on a végigjátszásban említett válaszok nem is következnek az elhangzottakból.
  • A családi viszály küldetésben is van egy anomália. A néger család fiát fehérnek jelzi a program, míg a fehér család fiát négernek. Gondolom a szerelmi szálat nem ugyanaz dolgozta ki, mint a karaktereket: néger csaj néger csávóval. De megoldották a családi összejövetelnél. A csávó kifehéredett.
  • Ha csalást használsz, megjegyzi a játék, és a mentés képén ki is írja.
    A karakter néha beakad tárgyakba, és hozzájuk ragad.
  • Az idegenek beszéde ismétlődik, pedig nem is ugyanazt mondják. Egy idő után már fárasztó.
  • A vesztett meccsek utáni animációt nem lehet átugrani. Ez egy idő után nagyon idegesítő.
  • Szerintem kártyajátékban eleve kis eséllyel indulunk.
  • Nagyobb Sith küzdelmeknél bosszantó, hogy folyton lebénítanak és ledarálnak.
Technikai infók
  • Csalás kódok: Vannak.
  • Stabilitás: 90%, ALT+TAB tűrő, de pár óra után beszaggat, elakad.
  • Trainer: Nincs.
  • Memeditor: Nem működött.
  • Végigjátszás: Van több is, de egyet nem elég nézni: IGN, Lunabean.
  • Nyelv: Csak angol.
  • Ár: 4000Ft-ot megér, annak ellenére, hogy már 5 éves a játék.
  • Játékidő: 50-60 óra.

Értékelés

  • Grafika: 80%. Egész tűrhető.
  • Játszhatóság: 90%. Nagyon élvezetes. Bár néha még így is több helyen bosszantó.
  • Zene, hang: 80%. Star Wars hangulat megvan.
  • AI: 60%. Kicsit butus, beakadások, útkeresési gondok, túl sokat használta a bénítást ellenem.
  • Fizika: 30%. Szerintem nincs is benne, minden szkriptelt.
  • Élmény: 95%. Végre egy hosszú, izgalmas RPG.
Összkép: 90%. Jó volt végigjátszani, talán megnézem a másik végződését is.

2008. augusztus 22., péntek

Játék: The Hell in Vietnam


The Hell in Vietnam

A City Interaktív egy újabb FPS játékával állunk szemben, amit még a régről licenszelt Chrome motor hajt (lásd az azonos nevű játékot). A PcGuru csak 55%-ot adott rá, meg tudom érteni.
  • Az egérkezelés kicsit furcsa, nem úgy néz körbe az ember, mint mondjuk a HL2-ben. Valahogy az egér gyorsulása kavarhat be. A Chrome-nál is ugyanez volt az érzésem nemrég.
  • Néha szaggat és akad a grafika.
  • Életerő csíkos megoldás.
  • Fegyverraktárt cipelünk.
  • A testre leadott lövések alig sebeznek, szerencsére a fejlövés azért itt is működik.
  • A mozgás sem azonnali, hanem van egy megindulási gyorsuló fázis. Sajnos így a reflex-szerű félreugrás igencsak nehéz.
  • A grafika nem túl éles, és a fű elég közel válik láthatóvá, ahogy haladunk.
  • Az EÜ csomagok kellő mennyiségben vannak szerencsére.
  • A játék közben furcsa bugot vettem észre, a képernyő négy szegmense el-el szürkül. Mint amikor többszálú renderelés miatt egyes képernyő részleteket párhuzamosan számol a program. A CPU affinitás állítása mellett is jelentkezik. Az ALT+TAB megoldja egy időre.
  • A küldetések között nem őrződik meg a lőszer, még ha logikus folytatásai is egymásnak a pályák.
  • A távcsöves puska sem annyira hatékony, mint máshol.
  • Nem mindig engedi visszatölteni a gyorsmentéseket.
  • A létrán fölfelé úgy mászik, hogy közben két kézzel markolja a fegyvert. Ja és néha nehéz felmászni rájuk, mert a tetején nem lép föl magától.
  • Az egyik pályán többes számban beszél, pedig teljesen egyedül van.
  • Az üres RPG-t is úgy ábrázolja, mintha lenne bele töltve.
  • A legnagyobb bánatomra az egyetlen páncélozott földi jármű a BRDM-2 volt. Semmi tank.
  • A pályákon szinte semmilyen lőszer utánpótlás nincs az M16-os számára, így elég hamar átállunk az ellenfél AK-47-eseire.
  • Az angol változat végén azt írja ki: Ende

Technikai infók

  • Csalás kódok: Vannak.
  • Stabilitás: 90%, ALT+TAB tűrő.
  • Trainer: Nincs.
  • Memeditor: Nem próbáltam.
  • Végigjátszás: Egy video guide-ot találtam, de eléggé lineáris ahhoz, úgyhogy nem kell.
  • Nyelv: Csak angol.
  • Ár: 1500 Ft. Ennél többet nem ér.
  • Játékidő: 1-2 óra.

Értékelés

  • Grafika: 60%. A textúrák elnagyoltak, és néha hibás is.
  • Játszhatóság: 75%. Egész játszható.
  • Zene, hang: 70%. Semmi különös, néha beszaggat.
  • AI: 60%. Nem tűnik fel. A társaink síkhűjék és úgy néz ki waypoint graph mentén mozognak.
  • Fizika: 50%. Elég sok az ütközési és belógási probléma. A golyók nem mennek át akármin
  • Élmény: 70%. Egy kis hent.

Összkép: 65%. Újabb könnyed délutáni lövöldözés.

2008. augusztus 21., csütörtök

Máig befejezetlen játékaim

Ebben a postban szeretném összefoglalni röviden azokat a játékokat, amiket egyszerűen félbehagytam. Ezek többsége még mindig ott pihen a merevlemezemen, másokat meg - a mentések megtartásával - le is töröltem. Nem valószínű, hogy egyhamar folytatom őket. Íme, a lista:

Diablo I
Mára kicsit elavult a grafikája, de sajnos Windows XP alatt még hibás is. A random generált pályák sem nagyon indítottak meg.

Operation Flashpoint (ismertető magyarul: PcDome)
Sokak által kedvelt taktikai lövöldözős játék régies grafikával és egy lövéstől meghaló egységekkel. Nincs még hozzá türelmem belefogni.

Panzers: Phase 2 (ismertető magyarul: PcDome)
Remek stratégiai játék sok-sok taktikai elemmel. Az első részt végig is vittem, de a második rész szövetséges kampányának közepén picit ráuntam. Talán közrejátszott az is, hogy az adott pályán úgy láttam, már nem tudom elérni a rejtett küldetés megnyerését, ami a pályán lévő összes tank megsemmisítése lenne. Miután huszadszor töltöttem vissza a mentést, mivel az ellenség tankjai egy-kettőre elintézték az 5 tankelhárító ágyúmat (javító egység pont nincs a küldetésben), inkább abbahagytam.

Universe at War: Earth Assault
Az ötödik pályán egyszerűen meguntam, hogy folyton behemótokat kell irtanom és folyton futószalagon kell gyártanom a gyenge támadó egységeimet. Pedig olyan jókat írtak róla.

Silverfall
Engem a Dungeon Siege-re emlékeztető csapatos RPG játék, amit a csalások ellenére meguntam menet közben. Fárasztó volt a folyton újratermelődő szörnyeket mindig átvágni, illetve a program instabilitása.

Two Worlds (ismertető magyarul: PcDome)

The Elder Scrolls: Oblivion alacsony költségvetésű változata, ami akár jó is lehetne, ha nem őrjítene meg a grafika baltával faragottsága, a beszédhang minősége és gyakori hiánya. A Neverwinter Nights-ban sem kedveltem, ha csak olvasgatni lehetett a beszédet. A Dungeon Siege-ben bezzeg minden párbeszédet megcsináltak.

Supreme Commander (ismertető magyarul: PcDome)
Sokak átlal a valaha készített egyik legjobb stratégiai játéknak tartott program, amit én a harmadik pályán úgy ahogy van, feladtam. Az ellenfelem védelme túl erős volt, így hiába csaltam és gyártottam százszámra az egységeket órákig, ócskavassá váltak. Erős gépem ellenére picit szaggatott, de ami rosszabb, a pálya és az épületek kinézete rondább volt, mint a Total Annihilation-ben.

Fallout 2 (ismertető magyarul: PcDome)
Az első részt végigjátszva reménykedtem, hogy a második rész is jó lesz. Bár grafikailag vetekszik Captain Low-res kinézetével, azért élvezhető volt a végigjátszás segítségével. Viszont New Reno-ba érve a lehetőségek száma exponenciálisan nőtt, és elolvasva, hogy kellene az összes családnál legfelülre jutni gyakorlatilag szub-pixel pontosságú műveletekkel egybekötve, belefáradtam. Elolvastam a rajongói Wiki-ben mi lett volna a vége.

Játék: Genesis Rising: TUC

Genesis Rising: The Universal Crusade

Egy űrstratégiával állunk szemben, amit idén adtak ki. Már régóta hiányzott egy ilyen játék, a sok második világháborús lövöldözős játékok után. Olyan általam is látszott nagy elődökre tekinthet vissza, mint az Imperium Galactica sorozat és Homeworld. A magyar és külföldi ismertetőkben is főleg a sztori közhelyességét és a kezelőfelületet kritizálják, a nagy kihagyott lehetőségek tárháza. (lásd PC Guru - 48%, IGN - 6.5). "Az új ötletekkel mégis a kihagyott lehetőségek állatorvosi lova."
  • Nem lehet menteni a pálya alatt. Ha gáz van, kezdheti az ember elölről azt a küldetést. Ez a nehezebb védekezős - lopakodós pályákon iszonyat frusztráló.
  • Az átvezető videók és szövegek átléphetők ESC/kattintással, de sajnos a szövegelésekben lévő karakter-animációkat kénytelen az ember végigvárni.
  • A gén alapú felfegyverzés érdekes játékmenetet eredményez. Tetszik.
  • A génlopás is jó ötlet.
  • Hosszú.
  • Egyes küldetések túl könnyűek, mások meg túl nehezek.
  • Az elején még el-elevickéltem csalás nélkül, de aztán az első lopakodó missziót követően ráuntam az újrakezdésekre és feltápoltam a fegyvereket. Kevesebb szitkozódás - jobb játékélmény?!
  • Nem érdemes vért csalni, mert a legtöbb pálya akkor ér véget, ha ugrasz a főtérképen. Ha türelmes az ember, a küldetés befejezése előtt kigyűjtögeti az összes vért a tárolókból.
  • A vér mennyisége pályáról pályára továbbvivődik, kivéve a egy helyen, ahol a történet két évet ugrik és visszaáll az alap mennyiségre. Szerencsére a szomszéd tárolóban 200k mennyiség volt, így 2,5 óra alatt visszaszereztem.
  • A történet egy picit gagyi: az egész univerzumot elfoglalta az emberiség, és az utolsó galaxisban keresett univerzum-szív megszerzésére küldik KIS csapatunkat. Igen, egység limit van benne, ami 20-40 között változik a játék folyamán. Azért egy kicsit kevés, nem? Több trillió elfoglalt világ haderejéhez képest?
  • Az anyahajó koránt sem olyan strapabíró, mint szeretném. Öt darab génhellyel elég vicces, mivel folyton dönteni kell a tűzerő és a védekező képesség között. Viszont stratégiai szempontból hasznos lehet egy agyonpáncélozott anyahajó, ami magára vonja a tüzet, hogy addig a mellékhajók dolgozhassanak. Néhányszor alkalmaztam ezt a technikát, de mivel az anyahajó elvesztése a játék végét jelenti, óvatosan kell vele bánni.
  • A speciális vagy távolsági fegyverek aktiválásához le kell nyomni a SPACE vagy ALT gombot. Ilyenkor megjeleni a hajó felett az ikonkája, amire rákattintva kijelölheti az ember a célt. Azonban ha tumultus van, elég nehéz eltalálni azt az ikont. A jobb oldali hajósávban is láthatóvá válnak ezek az ikonok, de csak akkor, ha épp nincs a nézőtérben az adott hajó. Ez bosszantó, mert ilyenkor másfelé kell nézni, csakhogy ott is megjelenjen.
  • A távolsági fegyverek, a Geneticality kivételével alig használhatóak közelharcban. Az említett fegyver egy távolsági rakéta, ami a megtett úttal arányosan növeli a romboló erejét. Állomásra felszerelve távoli ellenséges hajókat és célpontokat kényelmesen le tudunk vele darálni.
  • Az ellenséges hajók elpusztítása után gyakran marad "húscafat", amit fel tudunk szippantani, értékes géneket szerezve ez által. Azonban ezek egy idő után elporladnak, illetve még, ha véletlenül beléjük lövünk egy párat. A küldetésként megszerzendő gének szerencsére nem tűnnek el.
  • Nincs szünet opció, így elég sok kapkodás tud lenni a missziókban.
  • A dumálós részek nagyon sokáig töltődnek, pedig alig van bennük anyag.
  • Három befejezése van, amit video formában meg lehet nézni a játék könyvtárában.
Csalások

Ez a játék megérdemel egy külön csalás szekciót, mivel nagyon könnyű benne csalni. A játék szövegfájlba menti a játéktér állapotát és nagyon könnyű Notepad-dal átszerkeszteni. A mentések a save alkönyvtár mélyén vannak XP-ben, Vista alatt valahol máshol - nem tudom.
Érdemes a game_state.txt és entities.set fájlok átböngészése, nem annyira bonyolult. Figyelni kell arra, hogyha egy hajóra, mondjuk 100-as gént teszünk, akkor azt a gént be kell vezetni a game_state.txt-be is. Itt figyeljünk arra, hogy néhány sor csak egy számot tartalmaz. Ez mondja meg, hogy az utána következő sorokból mennyi tartozik össze. Ha bővítjük a sorok számát, ne felejtsük el ezt is átírni. Az érdekes mezők a startMaintenanceLimit és a bloodAmount lehet. Azonban túl könnyűvé lehet tenni vele a játékmenetet. Viszont abban a küldetésben, amiben visszakerülünk a múltba, nem segít a szerkesztés, mivel szkriptelve kapjuk meg a hajókat, miközben a fájlok a normál flottánkat tartalmazzák. Szerencsére az anyahajó fegyverzete ugyanaz lesz, mint az előző küldetés végén, így azt fel lehet szerelni brutális fegyverekkel. Arra figyeljünk, hogy minél magasabb egy gén verziója, annál tovább tart fel/lerakni és annyival többe kerül. A legutolsó küldetésnél viszont három oldal ugyanazokat a hajókat és géneket kapja, mint a tieid (két változatod ellen küzdesz). Érdemes átmenetileg visszavenni a génkészletet.

Technikai infók:
  • Csalás kódok: Nem tudok róla. Lásd csalások szekciót.
  • Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
  • Trainer: Még nincs. Lásd csalások szekciót.
  • Memeditor: Az aktuális blood mennyiség egy 32-bites lebegőpontos számként van tárolva a memóriában.
  • Végigjátszás: Van és többé-kevésbé használható.
  • Nyelv: Csak angol.
  • Ár: 4000 Ft. Ennél többet nem ér.
  • Játékidő: 30 óra.

Értékelés:

  • Grafika: 80%. Szépen néz ki.
  • Játszhatóság: 65%. A támadó küldetések könnyűek, a védekezők nagyon nehezek. A mentés hiánya ilyenkor iszonyat bosszantó.
  • Zene, hang: 65%. Semmi különös.
  • AI: 80%. Bár nem túl agresszív, de ügyesen használja a saját génjeit.
  • Fizika: 80%. Látszólag rendben vannak.
  • Élmény: 60%. Egyszer végigvihető.
Összkép: 65%. Egy kört megér a régi űrstratégiák emlékére.

2008. augusztus 17., vasárnap

Játék: Runaway 2: tDotT

Runaway 2: The Dream of the Turtle




Ezt a játékot még hétfő-kedd táján játszottam, így a blog keletkezése előtt. Sajnos annyi részletre nem emlékszem, de azért igyekszem összefoglalni. Egy klasszikus point and click kalandjátékról van szó, ami folytatása a nagy sikerű Runaway kalandjátéknak 2003-ból. Az IGN (7,2) és a PCDome (8,0) ismertetője is elismerően nyilatkozott róla. Nekem is tetszett, volt kedvem hozzá végig.
  • A játék maga 2007-es, rajzolt grafikájú.
  • Jó volt vele játszani, izgalmas és magával ragadó, de iszonyú sokat dumálnak benne, ami néha fárasztó volt.
  • Folyamatosan menthető.
  • Az "érdekes helyeket" nem lehet megjeleníttetni, végig kell böngészni a képernyőt kattintható tárgyak után.
  • A történet lineáris, nincs sok választási lehetőség, de érdemes végignézni az összes opciót, mivel rengeteg poénos szöveg van benne.
  • Ha az első részben látott bombázóra, Ginára számítunk, csalódnunk kell. A bevezető animáció után szinte meg sem jelenik. Majd a folytatásban.
  • Tényleg érezhető, hogy egyes helyeken játékmód helyett animációt raktak, illetve az egyes pályákat más és más tervezte.
  • Kellemesen hosszú játék, azonban nincs konklúziója. A folytatásra marad.
  • A címben említett teknős sem szerepel a játék közben, csak a legvégén.
  • Szenved a "Használd a ragasztószalagot a macskán" vagy "use the tape on the cat" szindrómától, azaz néha illogikusan kell kombinálni a tárgyakat, illetve először rossz megoldással kell megpróbálkozni, csak utánna hajlandó egyáltalán a jó műveletsort elfogadni sok esetben.
  • Már az elején el lehet akadni, ugyanis a fáról csak akkor esik le a jogosítvány, ha már kétszer kijött az ember a repülőből. Mivel én rövidítettem, ezért nem kellett volna visszamennem a repülőbe a raktér kinyitását követően. 10 percig nem tudtam mit csinálni.
Technikai infók:
  • Csalás kódok: Nem tudok róla. Nem is kell.
  • Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
  • Trainer: Még nincs. Nem is kell
  • Memeditor: Nincs értelme.
  • Végigjátszás: Van és használható, amint hozzászokik az ember a tárgynevekhez.
  • Nyelv: Magyar felirattal (EVM).
  • Ár: 1990 Ft. Abszolút megéri.
  • Játékidő: 20-24 óra
Értékelés:
  • Grafika: 80%. Rajzfilmszerű, de lehetett volna részletesebb is.
  • Játszhatóság: 80%. Játszható. Néha nehéz megtalálni a dolgokat, amiről a végigjátszás beszél.
  • Zene/hang: 75%. Rendben van
  • Élmény: 75%. Egyszer végigjátszható. Majd a folytatást.

Összkép: 80%. Kalandjáték kedvelőknek kötelező.

Játék: Code of Honor 2: CI

Code of Honor 2: Conspiracy Island




Most egy FPS játékot próbáltam ki a City Interactive-tól. A név ismerős lehet, hiszen a rosszpcjatekok.hu oldalon már foglalkoztak néhány általuk készített gyöngyszemmel. No de reméljük a legjobbakat. Nagyon lassan indul. Valamit nagyon olvas a lemezről. Hát az intro videót játszaná, csak végtelen ciklusban nem megy neki. Talán nem véletlenül van a konfigurációban a disable movies. De így sem megy, hát lecseréltem az logo videót egy másikra, és úgy már megy - kodek probléma? A VLC simán lejátsza a games\movies tartalmát. Végigjátszva összképileg nem rossz, de nem is kiemelkedően jó.
  • A játék, végre elindult, kicsit gagyinak tűnik, mintha keresztezték volna a Crysist és a COD-ot.
  • A grafika nem egetverő, de nem is rossz.
  • Nincs health-bar, ugyanúgy, mint a többi modern FPS-ben.
  • A fegyveren gombnyomásra lehet váltani a reflex irányzék és a távcsöves mód között, ami nem rossz.
  • Néha fennakadok a tereptárgyakban.
  • A fegyvert és a lőszert automatán fölveszi.
  • Itt is van fedezékszindróma. Fedezékből nem mindig lehet lőni, mert a golyók elakadnak az előttem lévő fedezékben, még akkor is, ha távcsöves módban tisztán látszik az ellenfél.
  • Létra mászás közben létrát mászik, és nem két kézzel tartja a fegyvert közben.
  • Néhol akad a kép és a hang, pedig semmi nem történik, és alig használ erőforrásokat.
  • Vizikígyók a vizes részeken, ilyet se láttam még FPS-ben.
  • Annyira nem köt le.
  • Nincs night vision, pedig néhol jól jött volna. Van viszont lámpa.
  • Egy csapattal vagyunk, és bár főleg egyedül rohangászunk, néha átugrunk egy csapattársunk bőrébe és az ő küldetés részét hajtjuk végre. Viszont a lőszert és a felszerelést egy-az-egyben átörökli, nem pedig külön van.
  • A falakon 3D nyomot hagy a golyó becsapódása.
  • Azért vannak problémák az ütközésekkel. Láttam egy fegyvert, ami beleállt a falba.
  • Vicces megjegyzés a credits végén.
  • Folytatása következik.
Technikai infók:
  • Csalás kódok: Nem tudok róla.
  • Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
  • Trainer: Még nincs. Kénytelen vagyok végignyomni csalás nélkül.
  • Memeditor: Mivel nincs health bar, nincs értelme használni
  • Végigjátszás: Még nincs, de teljesen lineáris pályaszervezés.
  • Nyelv: A feliratok magyaríthatók, de nem éri meg.
  • Ár: 2500 Ft alatt megérné.
  • Játékidő: 4-6 óra
Értékelés:
  • Grafika: 60%. Szép, de eltúlozták a bloomot, és néhol vibrál a kép.
  • Játszhatóság: 70%. Játszható. Könnyű fokozaton tényleg könnyű.
  • Zene/hang: 65%. Semmi emlékezetes.
  • AI: 55%. Eléggé butuskák az ellenfelek és a társaink is.
  • Fizika: 70%. Van, főleg a ragdollt nyomatják. Amúgy rendben van és elég részletes.
  • Élmény: 60%. Egyszer végigjátszható.
Összkép: 60%. Könnyed délutáni szórakozásnak elmegy.

2008. augusztus 15., péntek

Játék: Space Siege


Space Siege


Ez a játék a méltán népszerű és általam is kedvelt Dungeon Siege akció-RPG játék űrbéli változata, ami a minap jelent meg. Inkább az akció van túlsúlyban. Nem is annyira rossz játék, mint ahogy azt az IGN ismertetője írja (ők 6.4/10-et adnak rá). Azért érződik rajta, hogy már nem a Microsoft állt a fejlesztés mögött (mint a DS2-nél). De mégis valahogy hiányzik belőle valami.
Úgy döntöttem, hogy csalással játszom. Nyugodjunk meg, csak az életerőket tartom egy minimum szint felett, hogy ne kelljen percenként újratöltenem (több élvezet, kevesebb szitkozódás). És nem, nem romlik el a játékélményem.
Egyelőre ömlesztve a tapasztalataim:
  • Nincs nehézségi fokozat állítási lehetőség.
  • Néha elárasztanak a szörnyek.
  • Nincs minimap. Bár a térképen el lehet igazodni, de néha jó lenne, ha egyből látnám, hol vagyok.
  • A nagytérkép nem nagyítható, és egyes nagy területeknél igen kicsinek látszik. Nem látszik rajta, hogy a kamera merre néz, csak a karakter nézési iránya.
  • Csak egy erőforrás van, az ún. upgrade materials (UM), aminek a begyűjtése hál' istennek egy gombnyomással megtörténik, nem kell végigkattintgatni őket.
  • Nincs XP, hanem a UM gyűjtögetésével lehet upgradelni a felszerelést. Előhozza az ősrégi gyűjtögető ösztönt belőlem.
  • Szinte az összes konzol, öltözőszekrény és doboz szétlőhető, így még több UM-t kaphatunk; a shift+jobb egérgombbal rájuk vagy mögéjük célozva.
  • Nem unalmas, de nem is nagyon izgalmas a történet.
  • A szanaszét heverő robbanó hordók azért jól jönnek néha. A pályatervezők nem véletlenül rakták őket oda :)
  • A félreugrás (E) hasznos dolog, kár, hogy arra ugrik, amerre az egérkurzor van. Ha ki akarok kerülni egy lövedéket, mialatt tüzelek az ellenségre, le kell vennem róla a kurzort és visszahozni. Úgy néz ki, hogy ez a funkció csak a vége bossfight miatt került bele.
  • Úgy néz ki, csak 4 EÜ csomagot lehet magunkkal vinni, ami elég hamar el tud fogyni. Sajnos a későbbi pályákon alig akad belőlük.
  • Habár a billentyűket nem lehet átdefiniálni, különös gondot fordítottak arra, hogy a QUERTZ kiosztással rendelkezőknek is kézre essen a begyűjtés gomb.
  • A társ önjavító képességét is hasznosnak találom.
  • A pályák kicsit körkörösre vannak készítve, azaz a bossfight-ot követően van mindig egy rövidebb út, ami visszavezet a kiindulópontra. Így nem kell visszarohanni arra, amerre jöttünk.
  • Végre van értelme a 3D-nek. Emelvényről lehet lefelé is lőni. A legtöbb ellenfél nem tud mit kezdeni vele és védettek vagyunk a gránátok ellen.
  • A végére a bossfight nagyon-nagyon nehéz, még csalással is.
  • A credit alatt folyamatosan ismétlődik az intro video, ami kicsit unalmas. Inkább lenne helyette valami más.

Technikai infók:

  • Csalás kódok: Nem tudok róla.
  • Stabilitás: Stabil. Bírja az ALT+TAB-ot.
  • Trainer: A demo-hoz már van, a teljeshez még csak promo van (lásd itt). A saját memória szerkesztőmet használom.
  • Memeditor: Csak az életerőt minimalizáltam, ami egy 32-bites lebegőpontos számként van ábrázolva és könnyen megtalálható. Gondolom a többi paramétert is hasonlóan meg lehetne találni. Ha megsemmisül a segéd, új címre költözik az életereje is. A fő karakternél marad.
  • Végigjátszás: Még nincs, de nem olyan ördöngös. Eléggé lineáris pályaszerkesztés, úgyhogy elakadni nem fogunk szerintem. Csak felfalnak a szörnyek.
  • Nyelv: Talán a feliratok magyaríthatóak, a beszédet nem érdemes szerintem.
  • Ár: Elfogadhatónak tartanám 8000 Ft környékén.
  • Játékidő: 20-24 óra

Bugok:

  • A szétlőtt konténerekből néha a falat túloldalára esnek a spare partok, amit ezután nem lehet felvenni. Ugyanez érvényes a hidakon, peremeken szétlőtt ellenségből származókra is: leesik.
  • Az ajtóra rámutatva zöld vonallal jelzi, hogy lehet az ajtóval valamit csinálni. Ez a zöld vonal viszont kijjebb van, mint a karakter vagy a segéd, így gyönyörű szépen áthúzza rajtuk.

Értékelés:

  • Grafika: 80%. Szépen néz ki, bár néhol vannak megjelenítési és kamerakezelési problémák. Egy két helyen inkább átlátszóvá kéne válnia a falnak, mintsem hogy beközelítsen a karakterre.
  • Játszhatóság: 70%. Kár hogy nincs nehézségi szint állítás, amúgy teljesen játszható.
  • Zene, hang: 70%. Részemről teljesen elfogadható mindkettő. Annyira nem emlékezetes, de elmegy.
  • AI: 60%. Elég soknak tűnik a scriptelt események, a szörnyek eléggé bután támadnak, főleg a sokaságra hagyatkoznak. Kicsit sokat használják a gránátjaikat.
  • Fizika: 60%. Látszólag rendben vannak a robbanások és a mechanika, de az egyes dobozokat túl könnyen rúgja odébb.
  • Élmény: 70%. Talán pár hónap múlva megpróbálom újra, ezúttal bionikusként.

Összkép: 75%. Nem hozza a Dungeon Siege hangulatát, de el lehet vele játszogatni. Ha 8k alatt lenne, simán megérné megvenni.

Első saját blog első bejegyzése

Üdv mindenkinek.
Hosszú évelődés után döntöttem úgy, hogy elkezdek én is blogot írni. A fő indíttatás az volt, hogy elég sok PC játékkal játszom, és jó lenne valahol megírni a tapasztalatokat róluk. Olyan dolgokat, amiket nem nagyon találni a játékokról készült ismertetőkben, pl. mennyire stabil, hol vannak a trainerek és végigjátszások, amiket én használtam. Persze a pozitívumokat és negatívumokat is megemlítem.
A másik ok, amiért elkezdtem írni a blogot, hogy kifejtsem szemléletemet a programozás világáról, elsősorban a Java programozásáról, de előfordul majd, hogy a C#-ról is említek néhány szót, ha történik ott valami.


Nos akkor, jó nyaralást mindenkinek és reménykedjünk, hogy nem unom meg a blogkészítést egyhamar.

(For the non-hungarian readers, I'm sorry. I decided to write my blog in hungarian, so either you use some translator or learn the beautiful hungarian language.)

UI: Megpróbálok helyesen írni.