2009. június 29., hétfő
Open-IG, miegymás
2009. május 14., csütörtök
Meló
2009. március 27., péntek
Kalandozás
A Secret Files 2 magyar változatával kezdtem. Kb a feléig egész jól boldogultam végigjátszás nélkül, de ekkor jött az ominózus hajós rész, ahol előjött a jól ismert levélátadó bug. Kénytelen voltam mentéssel kihagyni egy kb fél órás részt. A vége felé pedig kicsit lusta voltam gondolkodni, úgyhogy elővettem a német végigjátszást (az angol verzió pont ma jelenik meg). Kellemes időtöltés, szép grafika, nincs pixelvadászat. Én 85% adok rá.
Utána végre elővettem a Runaway első verzióját. Sajnos látszik rajta a 2002-es gondolkodás mód. Itt szó szerint, ahogy az ismertetők is megírták, pixelvadászat van, tetőzve azzal, hogy az érdekes helyeken a kurzor csak néhány tized másodperc után vált, nehezítve a keresést. Ettől függetlenül nem volt rossz, de a leírásokban olvasott egyes logikátlan helyek miatt inkább a végigjátszással csináltam meg. Viszont a második részhez képest itt kb 2x annyit látjuk Ginát. Én 80% adok rá. Remélem hamarosan jön a harmadik rész.
2009. március 16., hétfő
Autót lopni bűn
Az automatikus mentés végül is jól végzi a dolgát. A problémám sokszor abból adódott, hogy elszúrtam a küldetést, és az újrakezdéskor persze az eredeti kiinduló helyre rakott vissza, ahonnan újra és újra át kell vezetnem a fél városon. Egy hosszabb küldetés és a többi hiányosság mellett ez nagyon zavaró. Emiatt kényszerültem trainer használatára, nehogy az elhalálozásom miatt kezdhessem újra.
Másik probléma a kocsik dinamikája. Elég könnyen kifarolnak, mindha mind hátsókerék hajtású lenne. Az AI kocsijai is elég érdekesen vezetnek, főleg a hídakon tapasztaltam, hogy egyszer csak keresztbe sávot váltanak, ami miatt jó párszor kizuhantam a kocsiból.
A harmadik kín pedig a helikopter. Elég nehéz irányítani, de végül is kétkézzel a billentyűzeten sikerült. Látszik, hogy gyenge pont lehetett, mert az épületekkel való ütközést relatíve jól bírja. Viszont a csúcs az utolsó küldetés helikopteres üldözése volt, amit 6-szor kellett újrakezdenem. Valamiért itt a kamera nem váltott át a szokásos hátsó nézetbe, mint korábban, így sikerült párszor lemaradnom az üldözött helikopter mögött. Végül a belső nézetbe váltás segítségével úgy ahogy sikerült.
Kicsi bosszúságot jelentett még a barátok folytonos nyaggatása, főleg küldetésre menet, illetve amikor egyszerre hívtak. Sajnos 1 óra nem elég a térkép másik végéből való átéréshez kocsival.
Összességében 50 órányi szórakozás. Szerintem 90%.
Állítólag az elődök, a Vice City és a San Andreas szintén hasonló élvezetet nyújtanak. Előbb utóbb azt is ki fogom próbálni.
Viszont most erőt kéne vennem magamon, és a Splinter Cellt végigvinnem, mivel már ezzel nyaggatnak egy ideje.
2009. március 4., szerda
Lassan haladunk
De addig is lássunk két játékot, amit az elmúlt héten vittem végig.
Cryostasis (IGN: 6; Eurogamer 6)
Érdekes FPS/időutazós játék, ami a messzi északon egy jégtörő fagyos világában játszódik. Nem olyan időutazós, mint a Timeshift, egy kicsit talán jobb. Vissza kell menni a múltba, hogy valamit elvégezve a jelenben elháruljon egy akadály. Nem rossz, de néha 20x is neki kellett futnom egy ilyen időutazásnak, mire rájöttem mit is kell csinálni. Kellően hosszú a maga 14 órájával, és nem unalmas. Fura volt hogy eléggé lomhán mozgott, illetve az életerőt a megmelegedés feltöltése jelentette.Pontszám: 75%
Warhammer 40000: Dawn of War 2 (IGN: 90%)
Kellemes RTS játék, bázisépítés nélkül. Szerencsére a kommandózás viszonylag könnyű, a csapatból ugyan halnak meg egységek, de legfejlebb csak eszméletlenné válnak a csapatvezetők. Őket egy másik csapattal újra lehet éleszteni. A 4 fős vegyes társaság is jól működik együtt. Az XP gyűjtés és felszerelés menedzsment is OK. A kampány 16 óra, de sajnos a mellékküldetéseket utána már nem lehet befejezni. Úgy vettem észre, azért a játék menti az utolsó pálya előtti állást, így bármikor visszatérhetünk és lezárhatjuk az amúgy egy kaptafára működő mellékküldetéseket (foglald el, védd meg, pusztítsd el, stb.) Az egységek 20-as szintig mennek, és a skill pontokkal sem lehet mindent maxra húzni. Nekem azért sikerült a kettő-kettőt teljesen kimaxolni. Misszió közben nem lehet menteni, amitől egy kicsit féltem, de úgy tűnik azért van így, mert a küldetés teljesítésével extra XP-t kapunk a megölt ellenségek, eszméletvesztést nélküli egységek és a végrehajtási sebességért. Érdekes módon maga a játék egyáltalán nem hasonlít arra az előzetesre, amiben még repülő egységeket mutogattak (vagy az talán egy másik játék volt?). Pontszám: 90%
2009. február 20., péntek
F.É.L.J. 2
Ezúttal a F.E.A.R. 2-vel. (IGN: 8.3, Gamekapocs: 7.5). Nagyságrendekkel szebb volt, mint a korábbi változatai. Végre nemcsak üres folyosók és termek vannak mindenütt. A szori jó, kellően ilyesztő is, bár a meztelenséget túlzásba vitték azt hiszem. A játék stabil, lineáris, gyors. Könnyű fokozaton egyáltalán nem kell csalni, az AI kellemes. A befejezésből látszik, hogy tervezik a DLC-ket is. Ami hiányzott, hogy míg az ellenfelek ki tudtak hajolni a fedezékből, addig valahogy nekem nem ment. Az is furcsa volt, hogy az célzás alapból a shift, míg a kézzel ütés a jobb egérgombra van téve - gyorsan megfordítottam. A játék 10 óra alatt végigvihető.
90%-ot érdemel nálam.
Amint befejeződik a nagy feljesztés a munkahelyemen, rögtön tudok foglalkozni az Open-IG-vel is.
2009. február 7., szombat
Két rövid játék
Mirror's Edge (IGN: 85%, SG: 90%)
Hát úgy néz ki, EA-ék is csináltak egy ugri-bugri játékot. Egész közel jutottak a Prince of Persia és az Assassin's Creed szintjéhez. Szokatlan volt ezen játékok után a ME. A pirosra szineződő tárgyak útvonaljelzése kellemes, de attól még elég sokszor haláloztam el elméretezett ugrás miatt. A mentési pont rendszer viszonylag jó, csak a Shard épület külső részénél szentségeltem, mert az utolsó ugrást elrontva kezdhettem elölről elintézni a mesterlövészeket. A hang kellemes, a pályák jók, bár eléggé limitált, hogy mire hajlandó felkapaszkodni. Párszor elakadtam, ilyenkor a konzolos walkthrough-ot néztem meg. Az időfutamokat nem próbáltam ki, de azért kíváncsi vagyok, milyen lesz a letölthető tartalom. Ami kicsit furcsa volt, hogy az átvezető animációk karakterkinézete eltérő a poszterekhez képest: Faith egyáltalán nem hat ázsiainak az átvezetőkben. Én 82%-ot adok rá.
Fallout 3: Operation Anchorage (IGN: 78%)
Az alapjáték első kiegészítése 2-3 órányi játékidővel szolgál, melynek végén megszerezhetjük a kedvelt Gauss Gun-t. Érdekes, hogy a Vault 101 elhagyását követően is végigvihetjük a küldetést, ezzel hozzájutva a Power Armor perk-hez és jó pár komoly fegyverhez. Maga a kiegészítő főleg lövöldözésből áll, némi összegyűjthető táskákkal, amikért Covert Ops perk lesz a jutalmunk. Legalább a G.E.C.K. szerkesztőben fel lehet használni az új cuccokat. A végigjátszásban most is nagy segítségemre volt a Fallout Wikia. A leírásokat elolvasva azért érdekes, hogy kis kiegészítő lévén mennyi bug van benne. Szerencsére én nem futottam bele egyikbe sem. 80%.
2009. január 11., vasárnap
Open-IG
Örömmel jelenthetem, hogy elszántam magam az Imperium Galactica játékának Java-ra történő portolására. A projektet a Google Code-nál hostoltatom és a http://code.google.com/p/open-ig/ címen érhető el. Jelenleg még nem tartalmaz túl sok mindent, csak egy lejátszót, amivel meg lehet tekinteni az IG ANI fájljait (mellékesen megjegyzem, hogy 1 hétig csak azon agyaltunk TCH kollégával, hogy megfejtsük a koránt sem egyszerű tömörítését).
2009. január 5., hétfő
Zene Java-ban
// szükséges importok
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
// a hang frekvenciája
float freq = 440;
// a mintavételi frekvencia, vagyis 1 másodpercnyi
// hanganyaghoz szükséges hangminták száma
int samplerate = 22050;
// a hang erőssége
int amp = 64;
// 1 másodpercnyi puffer
byte[] buffer = new byte[samplerate];
// a szinuszfüggvény kvantálása
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
buffer[i] = (byte)(amp * Math.sin(2 * Math.PI * freq / buffer.length * i));
}
// a lejátszási audió formátum: 22050 Hz, 8 bites, mono (előjeles, little-endian)
AudioFormat af = new AudioFormat(samplerate, 8, 1, true, false);
// adatvonal leírása
DataLine.Info dli = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, af);
// van-e ilyen kimenő adatvonalunk
if (!AudioSystem.isLineSupported(dli)) {
// nincs
throw new Exception("Line not supported");
}
// adatvonal lekérdezése
SourceDataLine sdl = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(dli);
// kimenő adatvonal megnyitása az előbbi formátummal
sdl.open(af);
// lejátszás megkezdése
sdl.start();
// a hangadatok kiírása, blokkolódik, amíg a a lejátszás
// meg nem történt
sdl.write(buffer);
// lejátszás megállítása
sdl.stop();
// a hangpufferben hátramaradt adatok eltávolítása
sdl.drain();
// a kimenő vonal végleges bezárása
sdl.close();
Ilyen egyszerű, mintha fájlba írnánk.
2008. december 15., hétfő
Helyreállítás
Fallout 3 (IGN: 9.6, PCDome: 9.5)
Az év RPG játéka, és hiába csúfolják "Oblivion csak pisztolyokkal"-nak, a stílus teljesen helyén van. Kellően modern, kellően szürreális, és ami legfontosabb, kellően Fallout hangulatos. Kb. 100 órába tellett, amíg szinte az összes helyet és küldetést végigvittem (nagy segítségemre volt a Fallout Wiki). Könnyű fokozaton játszva szerencsére nem kellett csalnom és egyáltalán nem volt unalmas. A hatalmas terület kombinálva a gyors utazás lehetőségével messzemenően jobb, mint a mostanában kijött többi hasonló játék (Sacred 2, Far Cry 2). Minden a helyén van, gyakorlatilag nem találkoztam bug-gal. Sajnos meg kell említenem, hogy a legvégével nem vagyok elégedett. Az, hogy nem lehet tovább kalandozni, valamint az, hogy nem meséli el a főbb karakterek további életútját - mint az előző részekben - kicsit csalódottá tesz. Összességében, és a most megjelent G.E.C.K. szerkesztővel (Kocsord rulez) igen impozáns játék, abszolút megéri az árát. Összkép: 98%.
Far Cry 2 (IGN: 8.9, PCDome: 8.5)
Bár nevében ugyanaz, tartalmában más, mint a híres Far Cry játék. Az első részt én már a játékra összeállított gépemen vittem végig, úgyhogy nem igazán értettem, miért volt akkora durranás - mint kiderült, annak idején még erőforrás igényes játéknak számított. Na vissza a második részhez. Itt afrikában kell kommandóznunk, enyhe kalandjátékal megfűszerezett FPS-ként. Az irányítás jó, vannak mesterlövész cuccok és a megtalálandó gyémántok is kellemes játékot eredményez. Könnyű fokozaton az AI nem nyűgözött le, hamar rájöttem, hogy mesterlövész puskával könnyű elintézni az ellenséget. Apropó mesterlövész puska. A játékban többféle fegyver van erre a célra, de kezdetben az M1903, később az AS50 bizonyult hatékonynak. Sajnos a Dragunovban nincs elég erő, ezért többször kell lőni, ami lőszerpazarlás. Van némi quick travel lehetőség, de sajnos eléggé ritkás: időnk 80%-át furikázással töltünk. Ez annyira nem is lenne baj, ha az ellenörző pontok nem népesülnének be újra és újra 5 perc alatt. Ilyenkor meg kell állnunk, elintézni azt a 3-5 gerillát, majd valószínűleg új jármű után kell néznünk. Másik érdekesség, hogy politikailag korrekt játék, mivel ha megnézzük, kiket teszünk el láb alól, kellően fekete-fehér társaságot kapunk. Kb 25 óra játékidő, ami alatt én nem találtam meg az összes gyémántot. Összességében élvezetes és bosszantó is együtt, de megéri az árát - főleg a letölthető tartalomért cserébe. Összkép: 82%.
Shadowgrounds: Survivor (IGN: 7.6)
Egy akciódús felülnézetes lövöldözös játék, nem túl bonyolult történettel és szép grafikával. Kicsit emlékeztet a Space Siege-re, azzal a különbséggel, hogy itt nem próbáltak egy előd neve mögött eladni egy gyenge játékot. 6 óra alatt végigjátszható, csak néhány helyen szentségeltem de összességében teljesen rendben van. Összkép 80%.
Dead Space (IGN: 8.7, PCDome: 8.5)
Egy többplatformos TPS játék, horror elemekkel. Nem túl hosszú, 12 óra alatt végigvihető, szép grafikájú játék. A hangokban, pályaszerkezetben nem találtam kivetnivalót, stabilan futott. Jól néz ki a holografikus vetítés a HUD helyett, a gerincoszlopon jelzett életerő, tetszett az inventory management, vásárlás, munkaasztal. Sajnos az irányítás, és a kameraállás nagyon zavaró volt. Nem tudom, hogy ez a konzolosság miatt van, vagy rossz beállítás miatt, de engem idegesített, hogy nem szimetrikus a látvány, hanem a karakter jobb oldalán lévő kamera miatt a balra eső dolgokat nem látni rendesen. Az egérrel való célzás is valamiért akadozó, ugráló volt. Néha a forduláskor elvesztettem a tájékozódási képességem, ami a támadó szörnyek között igencsak bosszantó. A végtaglevágós játékmenet hamar unalmassá válik, és az apró támadó lények lerázása frusztráló egy idő után. Túl sok koncepciót ollóztak össze egy játékba, nemigazán lenne kedvem újra játszani, még csalással sem. Összkép 75%.
Red Alert 3 (IGN: 8.2, PCDome: 9.0)
A méltán népszerű RTS legújabb változata, szép motor, érdekes kö-papír-olló alapú harc-egységrendszer. Az átvezető és játékbeli videók jók. A játékmenet talán kicsit könnyű a társ parancsnok mellett könnyű fokozaton. Sajnos e társ egy két pályán túlzásba viszi a dolgot, és elhappolja a játékos elől a mellékküldetést. A japánok megjelenése üde színfolt. Sajnos kicsit drágának találom, ahhoz képest, hogy 12 óra játékidőt nyújt. Csalással nem éltem. Összkép 80%.
Call of Duty 5: World at War (IGN: 9.2, Gamekapocs: 8.9)
Sajnos visszatértek a 2 világháborús hadszintérre, és ezuttal a japánok elleni szövetséges hadjáratot mutatja a kötelező szovjet mellett. Stílusában ugyanolyan, mint a 4. rész, azaz a két karakter között ugrálunk, játékmenetben is ugyanazt nyújta a motor, persze világháborús ketyerékkel. Viszonylag rövid: 8 óra alatt végigvihető. Nem túl nehéz, így csalás nélkül tudtam végigvinni. Stabil, bugmentes és szkriptelt. Talán kicsit drága, de jó szórakozás. Összkép 82%.
2008. október 27., hétfő
Csökkentett mód
- Az 50kg-os súlyhatár, bár reális, nevetségesen kevés, nagyon sokat kell ingázni a kereskedő és a cucc között, vagy csalunk.
- Nagyon kevés a pénz. Azt hinné az ember, hogy van 10 000 RU-m, akkor már gazdag vagyok. Egy jobb védőöltözet 20 000 RU + a kereskedő 50-100%-os haszna már nem olyan kellemes. Az előző játékban simán össze lehetett szedni 400 000 RU-t is. Itt már nem, spórolni kell, mindent bevállalni, hordani a cuccot.
- A vérzés nagyon zavaró. Minden tűzharc és vadállat támadás után 2-30 kötszert kell elhasználni a vérzés elállítására, különben belehalunk. Sajnos az elsősegély csomagok, úgy tűnik csak hébe-hóba csillapítanak vérzést. Volt úgy, hogy megpróbáltam fölvásárolni az összes kötszert, de így is csak 60 db-ot sikerült venni. Újabb csalási pont.
- A fegyverek elhasználódása talán még jobban bosszant, mint a vérzés. Hajlamosak a tűzharc kellős közepén beragadni, ami jelentős időveszteséget és halálozást okozhat. Nem tudom, mennyire realisztikusan működik ez a rész. Ami pozitív, hogy most már lehet javítttatni a páncélt és a felszerelést.
- Az ellenfél tök sötétben, többszáz méterről is pontosan lő és pont a lábunk elé dobja mindig a gránátot. Ez talán AI hiba lehet, kellemetlen.
- A pályatervezőket három helyen szidtam. Az első a Kordonba való átjutáskor közvetlenül a katonai bázisnál lyukadunk ki, ahonnan is nagyon pontos géppuskatűz végez velünk, ha nem rohanunk elég ügyesen. A másik a Szemétdombra való bejutáskor, ahol is a banditák elszedik az összes pénzünket. A harmadik pedig az egyik pincelejáratnál történik, ahol a pénzünknek és a tárgyainknak is oda. Ez elég bosszantó, mivel a pénzt nem tudjuk visszaszerezni ezen esetekben. Fórumokon javasolják, hogy az esemény előtt fektessük be a pénzünket tárgyakba, és dobáljuk el őket a földre, mielőtt továbbmennénk.
- Anomáliák. Az én ízlésemnek túl sok van belőlük, és mivel rohangálunk, bosszantó ha sikerül egybe beleszaladni.
Ezekkel együtt azért nem rossz. Összkép 78%.
2008. szeptember 3., szerda
Google Chrome
- Az Internet Explorer kedvencek és RSS megjelenítőjéhez hasonló nincs benne. Arról a lenyitható oldalsávról beszélek, amiben meg lehet nézni a kedvenceinket és feedjeinket. Most csak kedvencek vannak, azt is csak menüsávban lehet előhozni.
- Nincs élsimítás a betűkre. Az IE egy nagy előnye a szépen élsimított szöveg, amit jó olvasni. Sem a Firefox, sem a Chrome nem támogatja, helyette az egész rendszerre vonatkozó ClearType-ot kellene bekapcsolni. Amit nem szeretnék, mert a böngészőn kívül már nem néz ki olyan jól (pl. az asztal, menüsor, az Eclipse kódszerkesztőiben).
- Ugyanazt a WebKit render motort használja, mint a Safari, de míg a Safari-ban engedélyezve van az élsimítás (amit túlzásba is vittek), itt ugye nem.
- Ajánlom az about:memory lapot, ahol össze lehet hasonlítani az éppen futó más böngészők memóriahasználatát.
- Fejlesztéshez sem nagyon tudom használni, mert hiányzik hozzá egy Firebug és HTML validator-hoz hasonló bővítmény.
2008. augusztus 31., vasárnap
Játék: Psychotoxic

Psychotoxic
- A feliratok és a beszéd nem ugyanaz, hanem csak hasonlóan megfogalmazott szövegek. Kicsit zavar.
- A grafika nem annyira jó, az ellenségeknél semmi ragdoll nem fedezhető fel. Mintha valamelyik rosszpcjatekok.hu játékból lettek volna exportálva.
- Bár lenne EÜ csomag az elején.
- Néha az átlátszó semmi lövöldözik rám.
- Ilyet se láttam nagyon: hasalva tüzelő ellenfelek.
- Létramászás kapaszkodás nélkül.
- Egyes képernyőkön BSOD látszik.
- Bugos.
- Nehéz, még könnyű fokozaton is.
- A hot-dogos standból evés gyógyít.
- Az ötödik pályától viszont már élvezhetőbb.
- Frekvencia rögzítőt kell használnom, hogy ne 60 Hz-en menjen.
- Beakad a lépcsőkbe.
- Az EÜ csomagok elosztása botrányos, kénytelen vagyok szinte az egész pályát 10 pontos életerővel végigvinni. Amikor meg találok csomagot, akkor meg nem kell.
- A kihajolásnak semmi értelme, mivel lőni úgy nem lehet.
- Néha olyan Max Payne érzésem van a játék közben.
- Amikor nagyításra váltok, utána nem mindig hajlandó lőni.
- Az egér nincs invertálva a helikopteres és merülős pályán.
- Kicsit röhejes.
- Csalás kódok: Vannak, lásd végigjátszás
- Stabilitás: 75%, sokszor kiakad, de azért még játszható
- Trainer: Nem tudom
- Memeditor: Nem próbáltam.
- Végigjátszás: Van, de annyira nem kell, lineáris.
- Nyelv: Angol
- Ár: 1000 Ft maximum
- Játékidő: 10-12 óra
- Grafika: 70%, Túl sötét.
- Játszhatóság: 70%, bosszantó EU csomag hiány.
- Zene, hang: 70% semmi különös.
- AI: 60%, nem kiegyensúlyozott.
- Fizika: 60%, annyira nem működik.
- Élmény: 65%, türelemmel végigjátszható.
2008. augusztus 30., szombat
Játék: Star Wars Knights of the Old Republic
Sokak által etalonnak tekintett játék, ami megéri az időt és pénzt. Valóban jól sikerült játék (IGN: 9.0; PcDome: 9.0). Az alábbiakban összefoglaltam az észrevételeimet:
- A modern videokártyákat nem fogadja el a tesztelő program, de attól még működik.
- A beállításokban elég részletesen meg lehet adni a játék viselkedését, és például az automatikus szünet feltételeit (ellenség, akna stb.).
- Érdekes, hogy az elején a pisztolyt csak a balkézbe hajlandó felvenni, még akkor is, hogyha a jobbkézre akarom tenni.
- Az irányítás kicsit nehézkes. Hiányolom az akció gombot. Ha interakcióba akarunk lépni valamivel, a CTRL-rel elő kell hozni a kurzort (amennyiben kurzoros nézésre álltunk)
- Tök röhejes: nem lehet az inventory képernyőről felszerelést felrakni, és ezt a duplakattintásra ki is írja a program. Mintha tudták volna, hogy a játékos azért megpróbálja innen is felrakni majd, de ahelyett, hogy megoldották volna.
- Néha ALT+TAB után, vagy valamelyik képernyő megnyitása után nem hajlandó reagálni a mozgató billentyűkre.
- A felszerelés képernyőn a karakter nem szemben van nekünk, hanem háttal, így pont fordítva van a jobb és bal kéz, mint máshol szokott.
- Beakadnak egymásba a karakterek szűk helyeken.
- Nem tudom elrejteni a fegyvert. Bár úgy tűnik, igazából nincs jelentősége, ha vele a kézben rohangászom.
- Néha, ahelyett, hogy felszednék az aknákat a parancs szerint, egyszerűen belerohannak.
Az ellenfelek a legtöbb helyen újraélednek, ha visszamegyünk egy töltés után.
Néha iszonyatosan el kezd szaggatni a játék. - A végigjátszással ellentétben a 1.03-patchban már nincs benne az a trükk, hogyha pénzt adsz a fejvadászat célpontjainak, 100 kredittel többet kapsz vissza a Hutt-tól.
- Néha zavar, hogy az egérkurzor odaugrik az alapértelmezett gombokra.
Nem minden átvezető animációt lehet kihagyni. - Az űrhajós lövöldözős részek elég nehezek, mert az egeres irányítással nagyon lassan fordul. Ráadásul nem invertálható. Plusz, ha itt elrontja az ember, próbálhatja újra a legutolsó mentéstől, ami a legfeljebb a hangár lehet.
- Néha nehezen akarja kiírni az NPC-k nevét. Jól kell beállni, és akkor a tooltip megjelenik.
Az egyik nyomozós küldetésben a Dantooine-on a végigjátszásban említett válaszok nem is következnek az elhangzottakból. - A családi viszály küldetésben is van egy anomália. A néger család fiát fehérnek jelzi a program, míg a fehér család fiát négernek. Gondolom a szerelmi szálat nem ugyanaz dolgozta ki, mint a karaktereket: néger csaj néger csávóval. De megoldották a családi összejövetelnél. A csávó kifehéredett.
- Ha csalást használsz, megjegyzi a játék, és a mentés képén ki is írja.
A karakter néha beakad tárgyakba, és hozzájuk ragad. - Az idegenek beszéde ismétlődik, pedig nem is ugyanazt mondják. Egy idő után már fárasztó.
- A vesztett meccsek utáni animációt nem lehet átugrani. Ez egy idő után nagyon idegesítő.
- Szerintem kártyajátékban eleve kis eséllyel indulunk.
- Nagyobb Sith küzdelmeknél bosszantó, hogy folyton lebénítanak és ledarálnak.
- Csalás kódok: Vannak.
- Stabilitás: 90%, ALT+TAB tűrő, de pár óra után beszaggat, elakad.
- Trainer: Nincs.
- Memeditor: Nem működött.
- Nyelv: Csak angol.
- Ár: 4000Ft-ot megér, annak ellenére, hogy már 5 éves a játék.
- Játékidő: 50-60 óra.
Értékelés
- Grafika: 80%. Egész tűrhető.
- Játszhatóság: 90%. Nagyon élvezetes. Bár néha még így is több helyen bosszantó.
- Zene, hang: 80%. Star Wars hangulat megvan.
- AI: 60%. Kicsit butus, beakadások, útkeresési gondok, túl sokat használta a bénítást ellenem.
- Fizika: 30%. Szerintem nincs is benne, minden szkriptelt.
- Élmény: 95%. Végre egy hosszú, izgalmas RPG.
2008. augusztus 22., péntek
Játék: The Hell in Vietnam
- Az egérkezelés kicsit furcsa, nem úgy néz körbe az ember, mint mondjuk a HL2-ben. Valahogy az egér gyorsulása kavarhat be. A Chrome-nál is ugyanez volt az érzésem nemrég.
- Néha szaggat és akad a grafika.
- Életerő csíkos megoldás.
- Fegyverraktárt cipelünk.
- A testre leadott lövések alig sebeznek, szerencsére a fejlövés azért itt is működik.
- A mozgás sem azonnali, hanem van egy megindulási gyorsuló fázis. Sajnos így a reflex-szerű félreugrás igencsak nehéz.
- A grafika nem túl éles, és a fű elég közel válik láthatóvá, ahogy haladunk.
- Az EÜ csomagok kellő mennyiségben vannak szerencsére.
- A játék közben furcsa bugot vettem észre, a képernyő négy szegmense el-el szürkül. Mint amikor többszálú renderelés miatt egyes képernyő részleteket párhuzamosan számol a program. A CPU affinitás állítása mellett is jelentkezik. Az ALT+TAB megoldja egy időre.
- A küldetések között nem őrződik meg a lőszer, még ha logikus folytatásai is egymásnak a pályák.
- A távcsöves puska sem annyira hatékony, mint máshol.
- Nem mindig engedi visszatölteni a gyorsmentéseket.
- A létrán fölfelé úgy mászik, hogy közben két kézzel markolja a fegyvert. Ja és néha nehéz felmászni rájuk, mert a tetején nem lép föl magától.
- Az egyik pályán többes számban beszél, pedig teljesen egyedül van.
- Az üres RPG-t is úgy ábrázolja, mintha lenne bele töltve.
- A legnagyobb bánatomra az egyetlen páncélozott földi jármű a BRDM-2 volt. Semmi tank.
- A pályákon szinte semmilyen lőszer utánpótlás nincs az M16-os számára, így elég hamar átállunk az ellenfél AK-47-eseire.
- Az angol változat végén azt írja ki: Ende
Technikai infók
- Csalás kódok: Vannak.
- Stabilitás: 90%, ALT+TAB tűrő.
- Trainer: Nincs.
- Memeditor: Nem próbáltam.
- Végigjátszás: Egy video guide-ot találtam, de eléggé lineáris ahhoz, úgyhogy nem kell.
- Nyelv: Csak angol.
- Ár: 1500 Ft. Ennél többet nem ér.
- Játékidő: 1-2 óra.
Értékelés
- Grafika: 60%. A textúrák elnagyoltak, és néha hibás is.
- Játszhatóság: 75%. Egész játszható.
- Zene, hang: 70%. Semmi különös, néha beszaggat.
- AI: 60%. Nem tűnik fel. A társaink síkhűjék és úgy néz ki waypoint graph mentén mozognak.
- Fizika: 50%. Elég sok az ütközési és belógási probléma. A golyók nem mennek át akármin
- Élmény: 70%. Egy kis hent.
Összkép: 65%. Újabb könnyed délutáni lövöldözés.
2008. augusztus 21., csütörtök
Máig befejezetlen játékaim
Diablo I
Operation Flashpoint (ismertető magyarul: PcDome)
Panzers: Phase 2 (ismertető magyarul: PcDome)
Universe at War: Earth Assault
Silverfall
Játék: Genesis Rising: TUC
Genesis Rising: The Universal Crusade - Nem lehet menteni a pálya alatt. Ha gáz van, kezdheti az ember elölről azt a küldetést. Ez a nehezebb védekezős - lopakodós pályákon iszonyat frusztráló.
- Az átvezető videók és szövegek átléphetők ESC/kattintással, de sajnos a szövegelésekben lévő karakter-animációkat kénytelen az ember végigvárni.
- A gén alapú felfegyverzés érdekes játékmenetet eredményez. Tetszik.
- A génlopás is jó ötlet.
- Hosszú.
- Egyes küldetések túl könnyűek, mások meg túl nehezek.
- Az elején még el-elevickéltem csalás nélkül, de aztán az első lopakodó missziót követően ráuntam az újrakezdésekre és feltápoltam a fegyvereket. Kevesebb szitkozódás - jobb játékélmény?!
- Nem érdemes vért csalni, mert a legtöbb pálya akkor ér véget, ha ugrasz a főtérképen. Ha türelmes az ember, a küldetés befejezése előtt kigyűjtögeti az összes vért a tárolókból.
- A vér mennyisége pályáról pályára továbbvivődik, kivéve a egy helyen, ahol a történet két évet ugrik és visszaáll az alap mennyiségre. Szerencsére a szomszéd tárolóban 200k mennyiség volt, így 2,5 óra alatt visszaszereztem.
- A történet egy picit gagyi: az egész univerzumot elfoglalta az emberiség, és az utolsó galaxisban keresett univerzum-szív megszerzésére küldik KIS csapatunkat. Igen, egység limit van benne, ami 20-40 között változik a játék folyamán. Azért egy kicsit kevés, nem? Több trillió elfoglalt világ haderejéhez képest?
- Az anyahajó koránt sem olyan strapabíró, mint szeretném. Öt darab génhellyel elég vicces, mivel folyton dönteni kell a tűzerő és a védekező képesség között. Viszont stratégiai szempontból hasznos lehet egy agyonpáncélozott anyahajó, ami magára vonja a tüzet, hogy addig a mellékhajók dolgozhassanak. Néhányszor alkalmaztam ezt a technikát, de mivel az anyahajó elvesztése a játék végét jelenti, óvatosan kell vele bánni.
- A speciális vagy távolsági fegyverek aktiválásához le kell nyomni a SPACE vagy ALT gombot. Ilyenkor megjeleni a hajó felett az ikonkája, amire rákattintva kijelölheti az ember a célt. Azonban ha tumultus van, elég nehéz eltalálni azt az ikont. A jobb oldali hajósávban is láthatóvá válnak ezek az ikonok, de csak akkor, ha épp nincs a nézőtérben az adott hajó. Ez bosszantó, mert ilyenkor másfelé kell nézni, csakhogy ott is megjelenjen.
- A távolsági fegyverek, a Geneticality kivételével alig használhatóak közelharcban. Az említett fegyver egy távolsági rakéta, ami a megtett úttal arányosan növeli a romboló erejét. Állomásra felszerelve távoli ellenséges hajókat és célpontokat kényelmesen le tudunk vele darálni.
- Az ellenséges hajók elpusztítása után gyakran marad "húscafat", amit fel tudunk szippantani, értékes géneket szerezve ez által. Azonban ezek egy idő után elporladnak, illetve még, ha véletlenül beléjük lövünk egy párat. A küldetésként megszerzendő gének szerencsére nem tűnnek el.
- Nincs szünet opció, így elég sok kapkodás tud lenni a missziókban.
- A dumálós részek nagyon sokáig töltődnek, pedig alig van bennük anyag.
- Három befejezése van, amit video formában meg lehet nézni a játék könyvtárában.
- Csalás kódok: Nem tudok róla. Lásd csalások szekciót.
- Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
- Trainer: Még nincs. Lásd csalások szekciót.
- Memeditor: Az aktuális blood mennyiség egy 32-bites lebegőpontos számként van tárolva a memóriában.
- Végigjátszás: Van és többé-kevésbé használható.
- Nyelv: Csak angol.
- Ár: 4000 Ft. Ennél többet nem ér.
- Játékidő: 30 óra.
Értékelés:
- Grafika: 80%. Szépen néz ki.
- Játszhatóság: 65%. A támadó küldetések könnyűek, a védekezők nagyon nehezek. A mentés hiánya ilyenkor iszonyat bosszantó.
- Zene, hang: 65%. Semmi különös.
- AI: 80%. Bár nem túl agresszív, de ügyesen használja a saját génjeit.
- Fizika: 80%. Látszólag rendben vannak.
- Élmény: 60%. Egyszer végigvihető.
2008. augusztus 17., vasárnap
Játék: Runaway 2: tDotT
- A játék maga 2007-es, rajzolt grafikájú.
- Jó volt vele játszani, izgalmas és magával ragadó, de iszonyú sokat dumálnak benne, ami néha fárasztó volt.
- Folyamatosan menthető.
- Az "érdekes helyeket" nem lehet megjeleníttetni, végig kell böngészni a képernyőt kattintható tárgyak után.
- A történet lineáris, nincs sok választási lehetőség, de érdemes végignézni az összes opciót, mivel rengeteg poénos szöveg van benne.
- Ha az első részben látott bombázóra, Ginára számítunk, csalódnunk kell. A bevezető animáció után szinte meg sem jelenik. Majd a folytatásban.
- Tényleg érezhető, hogy egyes helyeken játékmód helyett animációt raktak, illetve az egyes pályákat más és más tervezte.
- Kellemesen hosszú játék, azonban nincs konklúziója. A folytatásra marad.
- A címben említett teknős sem szerepel a játék közben, csak a legvégén.
- Szenved a "Használd a ragasztószalagot a macskán" vagy "use the tape on the cat" szindrómától, azaz néha illogikusan kell kombinálni a tárgyakat, illetve először rossz megoldással kell megpróbálkozni, csak utánna hajlandó egyáltalán a jó műveletsort elfogadni sok esetben.
- Már az elején el lehet akadni, ugyanis a fáról csak akkor esik le a jogosítvány, ha már kétszer kijött az ember a repülőből. Mivel én rövidítettem, ezért nem kellett volna visszamennem a repülőbe a raktér kinyitását követően. 10 percig nem tudtam mit csinálni.
- Csalás kódok: Nem tudok róla. Nem is kell.
- Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
- Trainer: Még nincs. Nem is kell
- Memeditor: Nincs értelme.
- Végigjátszás: Van és használható, amint hozzászokik az ember a tárgynevekhez.
- Nyelv: Magyar felirattal (EVM).
- Ár: 1990 Ft. Abszolút megéri.
- Játékidő: 20-24 óra
- Grafika: 80%. Rajzfilmszerű, de lehetett volna részletesebb is.
- Játszhatóság: 80%. Játszható. Néha nehéz megtalálni a dolgokat, amiről a végigjátszás beszél.
- Zene/hang: 75%. Rendben van
- Élmény: 75%. Egyszer végigjátszható. Majd a folytatást.
Összkép: 80%. Kalandjáték kedvelőknek kötelező.
Játék: Code of Honor 2: CI
Code of Honor 2: Conspiracy Island- A játék, végre elindult, kicsit gagyinak tűnik, mintha keresztezték volna a Crysist és a COD-ot.
- A grafika nem egetverő, de nem is rossz.
- Nincs health-bar, ugyanúgy, mint a többi modern FPS-ben.
- A fegyveren gombnyomásra lehet váltani a reflex irányzék és a távcsöves mód között, ami nem rossz.
- Néha fennakadok a tereptárgyakban.
- A fegyvert és a lőszert automatán fölveszi.
- Itt is van fedezékszindróma. Fedezékből nem mindig lehet lőni, mert a golyók elakadnak az előttem lévő fedezékben, még akkor is, ha távcsöves módban tisztán látszik az ellenfél.
- Létra mászás közben létrát mászik, és nem két kézzel tartja a fegyvert közben.
- Néhol akad a kép és a hang, pedig semmi nem történik, és alig használ erőforrásokat.
- Vizikígyók a vizes részeken, ilyet se láttam még FPS-ben.
- Annyira nem köt le.
- Nincs night vision, pedig néhol jól jött volna. Van viszont lámpa.
- Egy csapattal vagyunk, és bár főleg egyedül rohangászunk, néha átugrunk egy csapattársunk bőrébe és az ő küldetés részét hajtjuk végre. Viszont a lőszert és a felszerelést egy-az-egyben átörökli, nem pedig külön van.
- A falakon 3D nyomot hagy a golyó becsapódása.
- Azért vannak problémák az ütközésekkel. Láttam egy fegyvert, ami beleállt a falba.
- Vicces megjegyzés a credits végén.
- Folytatása következik.
- Csalás kódok: Nem tudok róla.
- Stabilitás: Stabil, ALT-TAB tűrő.
- Trainer: Még nincs. Kénytelen vagyok végignyomni csalás nélkül.
- Memeditor: Mivel nincs health bar, nincs értelme használni
- Végigjátszás: Még nincs, de teljesen lineáris pályaszervezés.
- Nyelv: A feliratok magyaríthatók, de nem éri meg.
- Ár: 2500 Ft alatt megérné.
- Játékidő: 4-6 óra
- Grafika: 60%. Szép, de eltúlozták a bloomot, és néhol vibrál a kép.
- Játszhatóság: 70%. Játszható. Könnyű fokozaton tényleg könnyű.
- Zene/hang: 65%. Semmi emlékezetes.
- AI: 55%. Eléggé butuskák az ellenfelek és a társaink is.
- Fizika: 70%. Van, főleg a ragdollt nyomatják. Amúgy rendben van és elég részletes.
- Élmény: 60%. Egyszer végigjátszható.
2008. augusztus 15., péntek
Játék: Space Siege

Space Siege
- Nincs nehézségi fokozat állítási lehetőség.
- Néha elárasztanak a szörnyek.
- Nincs minimap. Bár a térképen el lehet igazodni, de néha jó lenne, ha egyből látnám, hol vagyok.
- A nagytérkép nem nagyítható, és egyes nagy területeknél igen kicsinek látszik. Nem látszik rajta, hogy a kamera merre néz, csak a karakter nézési iránya.
- Csak egy erőforrás van, az ún. upgrade materials (UM), aminek a begyűjtése hál' istennek egy gombnyomással megtörténik, nem kell végigkattintgatni őket.
- Nincs XP, hanem a UM gyűjtögetésével lehet upgradelni a felszerelést. Előhozza az ősrégi gyűjtögető ösztönt belőlem.
- Szinte az összes konzol, öltözőszekrény és doboz szétlőhető, így még több UM-t kaphatunk; a shift+jobb egérgombbal rájuk vagy mögéjük célozva.
- Nem unalmas, de nem is nagyon izgalmas a történet.
- A szanaszét heverő robbanó hordók azért jól jönnek néha. A pályatervezők nem véletlenül rakták őket oda :)
- A félreugrás (E) hasznos dolog, kár, hogy arra ugrik, amerre az egérkurzor van. Ha ki akarok kerülni egy lövedéket, mialatt tüzelek az ellenségre, le kell vennem róla a kurzort és visszahozni. Úgy néz ki, hogy ez a funkció csak a vége bossfight miatt került bele.
- Úgy néz ki, csak 4 EÜ csomagot lehet magunkkal vinni, ami elég hamar el tud fogyni. Sajnos a későbbi pályákon alig akad belőlük.
- Habár a billentyűket nem lehet átdefiniálni, különös gondot fordítottak arra, hogy a QUERTZ kiosztással rendelkezőknek is kézre essen a begyűjtés gomb.
- A társ önjavító képességét is hasznosnak találom.
- A pályák kicsit körkörösre vannak készítve, azaz a bossfight-ot követően van mindig egy rövidebb út, ami visszavezet a kiindulópontra. Így nem kell visszarohanni arra, amerre jöttünk.
- Végre van értelme a 3D-nek. Emelvényről lehet lefelé is lőni. A legtöbb ellenfél nem tud mit kezdeni vele és védettek vagyunk a gránátok ellen.
- A végére a bossfight nagyon-nagyon nehéz, még csalással is.
- A credit alatt folyamatosan ismétlődik az intro video, ami kicsit unalmas. Inkább lenne helyette valami más.
Technikai infók:
- Csalás kódok: Nem tudok róla.
- Stabilitás: Stabil. Bírja az ALT+TAB-ot.
- Trainer: A demo-hoz már van, a teljeshez még csak promo van (lásd itt). A saját memória szerkesztőmet használom.
- Memeditor: Csak az életerőt minimalizáltam, ami egy 32-bites lebegőpontos számként van ábrázolva és könnyen megtalálható. Gondolom a többi paramétert is hasonlóan meg lehetne találni. Ha megsemmisül a segéd, új címre költözik az életereje is. A fő karakternél marad.
- Végigjátszás: Még nincs, de nem olyan ördöngös. Eléggé lineáris pályaszerkesztés, úgyhogy elakadni nem fogunk szerintem. Csak felfalnak a szörnyek.
- Nyelv: Talán a feliratok magyaríthatóak, a beszédet nem érdemes szerintem.
- Ár: Elfogadhatónak tartanám 8000 Ft környékén.
- Játékidő: 20-24 óra
Bugok:
- A szétlőtt konténerekből néha a falat túloldalára esnek a spare partok, amit ezután nem lehet felvenni. Ugyanez érvényes a hidakon, peremeken szétlőtt ellenségből származókra is: leesik.
- Az ajtóra rámutatva zöld vonallal jelzi, hogy lehet az ajtóval valamit csinálni. Ez a zöld vonal viszont kijjebb van, mint a karakter vagy a segéd, így gyönyörű szépen áthúzza rajtuk.
Értékelés:
- Grafika: 80%. Szépen néz ki, bár néhol vannak megjelenítési és kamerakezelési problémák. Egy két helyen inkább átlátszóvá kéne válnia a falnak, mintsem hogy beközelítsen a karakterre.
- Játszhatóság: 70%. Kár hogy nincs nehézségi szint állítás, amúgy teljesen játszható.
- Zene, hang: 70%. Részemről teljesen elfogadható mindkettő. Annyira nem emlékezetes, de elmegy.
- AI: 60%. Elég soknak tűnik a scriptelt események, a szörnyek eléggé bután támadnak, főleg a sokaságra hagyatkoznak. Kicsit sokat használják a gránátjaikat.
- Fizika: 60%. Látszólag rendben vannak a robbanások és a mechanika, de az egyes dobozokat túl könnyen rúgja odébb.
- Élmény: 70%. Talán pár hónap múlva megpróbálom újra, ezúttal bionikusként.
Összkép: 75%. Nem hozza a Dungeon Siege hangulatát, de el lehet vele játszogatni. Ha 8k alatt lenne, simán megérné megvenni.